Wednesday, September 23, 2009

Steve Jobs reapareció en un acto de Apple

El fundador de la compañía de la manzanita se presentó en un evento de la firma en San Francisco y se refirió al transplante de hígado que recibió: "Yo no estaría aquí sin tanta generosidad"

El director ejecutivo de Apple, Steven P. Jobs, reapareció hoy en público durante un evento organizado por la compañía de la manzanita, tres meses después de regresar de su licencia médica y casi un año después de su última presentación pública, dirigiendo un evento de la compañía.

"Estoy de vuelta en Apple y estoy disfrutando cada día", dijo tras una enorme ovación de la multitud de empleados de Apple y los periodistas, que estaban reunidos para el anuncio de nuevos productos y servicios relacionados con la música, según informó The New York Times en su edición digital.

Jobs comenzó su discurso confirmado haber recibido un transplante de hígado, lo que lo mantuvo alejado de la compañía hasta junio de este año. Sin embargo, desde entonces había evitado las presentaciones públicas.

"Estoy muy feliz de estar aquí, y gracias a todos", dijo. "Como algunos de ustedes saben, hace cinco meses tuve un trasplante de hígado. Ahora tengo el hígado de una persona de unos 20 años que murió en un accidente automovilístico y tuvo la generosidad de donar sus órganos. Yo no estaría aquí sin tanta generosidad, así que espero que todos nosotros podemos ser tan generosos y elegir ser donantes de órganos".

El director ejecutivo de Apple estaba vestido con su característico jeans y remera negra y lucía una amplia sonrisa. Sin embargo, según informó el diario norteamericano, se lo vio tan delgado como cuando se tomó licencia en enero.

El retorno de Jobs a la vida pública dará confianza a algunos fans de Apple y a los accionistas, que ven al carismático co-fundador de la empresa como clave del éxito de Apple.

Apple bajó los precios del iPod
El iPod Touch, que hasta ayer tenía un precio en los Estados Unidos de 229 dólares en su versión de 8GB, se redujo a 189. La versión de 16GB pasó de 299 a 249 dólares, mientras que la de 32GB bajó de 399 a 279 dólares.

Por su parte el Nano redujo sus precios en 20 dólares para la versión de 8GB, con un precio original de 149 a 129 dólares al día de hoy, y en el modelo de 16 GB se redujo de 199 a 149 dólares.

El Classic también sufrió una pequeña reducción, aunque en menor proporción al resto de los reproductores.

En la Argentina aún no se sabe si estas rebajas estarán disponibles.

La noticia de la rebaja se conoce a pocas horas del lanzamiento oficial de nuevos productos por parte de Apple. De esta forma, esta señal confirma una renovación completa de toda la línea Ipod, ya que todos los modelos, excepto el iPod Shuffle, han sufrido reducciones de precios.

Una computadora de 1949 volverá a funcionar

En 1957 pasó al olvido, pero ahora darán nueva vida a la WITCH. Los ingenieros que se ocupan de la tarea además piden donaciones para expandir el museo en donde se encuentra
La Colossus Mk II, la primera computadora del mundo, ahora tendrá una nueva compañera y es porque la WITCH, una máquina que corría con 900 tubos Dekatron capaces de manejar más de un digito cada uno, será restaurada por ingenieros británicos que además quieren ampliar el museo en donde se encuentran las máquinas.



La computadora Harwell, más conocida como WITCH, se usó en Gran Bretaña en los primeros reactores nucleares y es considerada una reliquia tecnológica.



Los Voluntarios del Museo Nacional de Computación (TNMOC por sus siglas en inglés) convocan a miembros políticos y de la industria a donar fondos para el proyecto de restauración más largo del año. Además se pretende expandir el museo y refaccionarlo. Ya adelantaron que cuentan con un primer sponsor, aunque no se dieron más detalles.

La computadora Harvell empezó a trabajar en 1949, fue diseñada para ser simple y fiable. Originalmente sus actividades se suspendieron en 1951 pero luego continuaron hasta 1957.

La Unión Europea investigará el acuerdo entre Oracle y Sun

SAP y Microsoft están en contra de la fusión, argumentando que la adquisición podría causar el aumento de los precios de los bancos de datos.

La Unión Europea investigará el acuerdo entre Oracle y Sun

El plan de Oracle de comprar Sun Microsystems por u$s7.400 millones quedó en suspenso porque la Comisión Europea abrió una investigación a fondo, dos semanas después de la aprobación del trato los reguladores de Estados Unidos.

Hay "serias dudas" en materia de competencia en el mercado de bancos de datos si Oracle adquiere Sun, dijo la Comisión Europea en Bruselas.

"La comisión tiene que examinar con mucho cuidado los efectos sobre la competencia en Europa cuando la principal compañía de bancos de datos patentados del mundo se propone absorber la principal compañía de bancos de datos de fuente abierta del mundo", señaló la comisaria de Competencia Neelie Kroes en el comunicado.

La investigación contrasta con la decisión de los reguladores de Estados Unidos de aprobar el trato el 20 de agosto. Los rivales de Oracle, entre ellos SAP y Microsoft, pidieron una pesquisa más extensa, argumentando que la adquisición podría causar el aumento de los precios de los bancos de datos.

Oracle reconoció en un comunicado que habría una investigación prolongada. La firma señaló que la compra sumaría u$s1.500 millones a los beneficios de explotación, excluidas ciertas partidas, en el primer año.

"El cierre de la operación se halla sujeto a ciertas condiciones, incluso la aprobación por la Comisión Europea", afirmó Oracle.

La comisión dijo que el mercado de bancos de datos se halla “sumamente concentrado”, ya que Oracle, IBM y Microsoft controlan entre ellas cerca del 85% del sector.

De llevarse a cabo la compra, Oracle, el segundo mayor fabricante de programas informáticos del mundo, obtendría MySQL, el más popular de los bancos de datos de fuente abierta del mundo, que Sun compró el año pasado. Oracle es el líder del mercado de bancos de datos patentados, en tanto el producto de la filial MySQL de Sun es el principal banco de datos de fuente abierta, dijo la comisión.

El Walkman de Sony vende más que iPod por primera vez en 4 años

La cuota de la compañía japonesa en el mercado de reproductores de música portátiles trepó a 43% superando el 42,1 por ciento de Apple.

El Walkman de Sony vende más que iPod por primera vez en 4 años

El reproductor de música digital Walkman, de Sony, se vendió más que el iPod de Apple en Japón la semana pasada por primera vez en más de cuatro años, según la firma de investigación de artículos electrónicos BCN.

La cuota de la compañía japonesa en el mercado de reproductores de música portátiles trepó a 43% la semana que concluyó el 30 de agosto, superando el 42,1% de Apple, poniendo fin a la ventaja que el fabricante de iPod había mantenido desde enero de 2005, dijo en un comunicado la firma de investigación con sede en Tokio. El iPhone también le restó ventas del iPod, según BCN, que no contó el iPhone en la encuesta porque el producto es también un aparato de telefonía móvil.

Sony, cuyos reproductores de cassette Walkman fueron los pioneros de la industria de la música portátil a finales de la década de 1970, ganó cuota de mercado después de introducir modelos como la serie W de reproductores inalámbricos que se venden por menos de 10.000 yenes (u$s108). Sony elevó en julio su pronóstico de ventas para los aparatos. Los precios del iPod en Japón van de 8.800 yenes para el shuffle a 47.800 yenes para el modelo de 32 gigas, según Apple Store.

"Ampliando su gama, Sony ha ganado clientes que buscan productos menos caros y aquellos que buscan alta calidad", explicó a la agencia Bloomberg Kazuharu Miura, analista de Daiwa Institute of Research. "Pero uno no puede decir verdaderamente que Sony recuperó su competitividad contra Apple a menos que mejore su cuota de mercado en Estados Unidos y Europa", precisó.

Mercado japonés

El 30 de julio Sony elevó su pronóstico de venta para reproductores digitales de música a 6,7 millones de unidades para el año que concluye en marzo 2010, frente a su cálculo en mayo de 6,3 millones. Eso se compara con 7 millones vendidos el año anterior.

Las ventas de reproductores digitales de música en Japón cayeron un 13,5% en agosto frente al año previo, un quinto mes consecutivo de descenso, según BCN. Se espera que nuevos productos de Sony o de Apple revitalicen el mercado estancado, dijo la firma de investigación en el comunicado.

Apple puede introducir nuevos modelos de iPod en su presentación del 9 de septiembre, ayudando a que la compañía recupere su cuota, vaticinó la firma de investigación.

Los gigantes de Internet se pelean por las fotos que se suben a la Red

Hay más de 20.000 millones de fotografías subidas a páginas "tradicionales" de intercambio, como Flickr, Picasa, Kodak y Shutterfly

Los gigantes de Internet se pelean por las fotos que se suben a la Red

Algún día el denominado "momento Kodak" podría llamarse el momento "Facebook" o "Twitpic", pero los servicios de gestión de fotografías de la vieja escuela están luchando por salir en la imagen.

Los usuarios de Internet acuden en forma masiva a redes sociales populares como Facebook y MySpace para compartir imágenes con amigos y familiares, o abriendo espacios propios en sitios como Flickr (de Yahoo), Snapfish, Photobucket, Shutterfly y Picasa (de Google).

Sin embargo, hay más de 20.000 millones de fotos subidas a páginas "tradicionales" de intercambio de fotos, por lo que éstos no pueden ser descartados. En particular, en lo que se refiere a impresión y servicios personalizados, las web de intercambio de fotos continúan teniendo su influencia.

Los sitios de intercambio de fotos permiten crear álbumes, calendarios, tarjetas, carteles y tazas. Al mismo tiempo, saben que los consumidores quieren compartir fotos "online".

El intercambio de fotos en Facebook, que tiene a Microsoft como uno de sus accionistas, está creciendo casi tres veces más rápido que las webs principales de intercambio de fotos, según muestran las cifras del investigador de mercado comScore, citadas por la agencia Reuters. Facebook tiene más de 250 millones de usuarios, mientras que Snapfish cuenta con 70 millones y Flickr 40 millones de usuarios registrados.

Aún así, personas como la residente en Toronto Kate Wienburg, usuaria de Facebook desde 2006, prefiere un sitio como Flickr, de Yahoo, para compartir fotos por la calidad de la web y de las fotos.

"Me gusta más Flickr porque tiene una comunidad enorme", dijo. "Hay cientos de grupos de todo, desde acontecimientos deportivos a pasteles o gente saltando", añadió.

Con esto en mente, la mayoría de las compañías tradicionales de intercambio de fotos están contemplando ahora incorporar herramientas de medios sociales y vínculos a estas redes.

La última versión de Picasa incluye varias herramientas de ese tipo. Otros sitios, como Kodak, pese a que siguen apegados a sus fuentes tradicionales de ingresos, han ido añadiendo aplicaciones de medios sociales.

Shutterfly permite a los usuarios compartir fotos subidas a su sitio con blogs y redes sociales como Facebook y Twitter. Flickr, que es el más parecido a una red social de los sitios de intercambio de imágenes, tiene una comunidad de usuarios activa.

Snapfish, de HP, ofrece un intercambio de fotos con Facebook, MySpace, la plataforma Blogger de Google y Typepad, dijo Ben Nelson, director general mundial de Snapfish.

Y algunas web permiten al internauta comprar impresiones de fotos de Facebook que ellos suben.

Sin embargo, los usuarios son cada vez más conscientes de la diferencia de calidad. Por ejemplo, las fotos de Facebook son habitualmente más pequeñas y con menos resolución, lo que las hace deficientes para ampliaciones y carteles.

"Su tamaño medio es de 40 a 50 kilobytes, pero el nuestro medio es de 1,5 megabytes. Así que estamos hablando de unas 30 veces el tamaño", dijo Victor Cho, director general de servicios de software e Internet de Eastman Kodak, que controla Kodak Gallery.

Nadie duda ya del creciente atractivo de las redes sociales a medida que los consumidores empiecen a tratar la web como parte integral de sus vidas y el intercambio de fotos será parte de todo ello.

El celular sale en ayuda de los que hacen dedo en las rutas

Científicos desarrollan un servicio móvil para compartir viajes que combina tecnologías de Internet y teléfonos para unir a conductores y pasajeros.

El celular sale en ayuda de los que hacen dedo en las rutas

Las personas que hacen "autostop" utilizan siempre el pulgar para conseguir que les lleven a otro lugar. Ahora un nuevo invento pretende actualizar la técnica permitiendo a los usuarios de teléfonos móviles a llamar a un conductor.

Un grupo de científicos está desarrollando en Alemania un servicio móvil para compartir viajes que combina tecnologías de Internet y móviles para unir a conductores y pasajeros en trayectos dentro de una ciudad, sin necesidad de pactarlo de antemano.

Mientras que con los servicios tradicionales para compartir coche los viajeros tienen que registrar las rutas con antelación, los promotores de "OpenRide" dicen que su producto les permite introducir el destino en su teléfono móvil una vez que están en camino.

Un servidor rastrea la posición actual del vehículo y las peticiones de viaje. Si el software encuentra una coincidencia, se le notifica al conductor y tiene la opción de recoger a pasajeros en ruta.

El conductor y el pasajero negocian una tarifa para el viaje, que generalmente cubre los costos de combustible. Los desarrolladores quieren que los pasajeros evalúen a los conductores, para incrementar la seguridad.

Los portales para compartir coche son muy populares para largas distancias entre ciudades de Alemania. Hay webs que permiten a los conductores anunciar sus viajes y el número disponible de asientos con antelación.

La industria se ha diversificado en los últimos años, informó la agencia Reuters: hay plataformas dirigidas especialmente a mujeres y portales que permiten el transporte de mascotas.

El encarecimiento del combustible y de los boletos de tren junto a una mayor conciencia ambiental están contribuyendo a impulsar su popularidad.

Matthias Fluegge, director del proyecto del instituto de investigación, Fraunhofer Fokus, con sede en Berlín, dijo que "OpenRide" debería estar disponible para salir al mercado en 2010.

Saturday, September 12, 2009

Intel presenta sus nuevos procesadores

Intel Corporation presentó sus procesadores de alto rendimiento Core™ i7 y Xeon® 3400, además del primer procesador Core™ i5m, que integran la arquitectura Nehalem en la informática de gran consumo

Estos procesadores no contienen plomo ni halógenos, incluyen además tecnología Intel® Turbo Boost.

La combinación de todas sus prestaciones proporciona a los usuarios un rendimiento “inteligente” absoluto y un consumo optimizado de la energía. Por otro lado, el chipset Intel P55, responsable de que se puedan fabricar máquinas de menor tamaño, próximamente será el componente más importante de las placas porque ofrecerá mejores niveles de rendimiento para los usuarios.

Las novedades de Intel mejoran la productividad de los servidores y con ello la agilidad de procesos importantes para la empresa como el correo, las funciones web o la gestión de archivos.

Los servidores basados en los procesadores Xeon 3400 son más fiables y ayudan al crecimiento de las pequeñas empresas ya que son un 56% más rápidos según los datos ofrecidos por Intel.

Asimismo, la tecnología Intel® Turbo Boost y la tecnología Intel® Hyper-Threading permiten a estos servidores adaptar automáticamente su rendimiento a las necesidades de la empresa.

Esta tecnología está orientada a aquellos usuarios que necesitan un gran rendimiento en sus equipos.

Apple anuncia la venta mundial de The Beatles digital y su nuevo juego

Mañana sale a la venta a nivel mundial el catálogo completo de The Beatles remasterizado digitalmente, informa Apple Corps Ltd y EMI Music Spain en un comunicado. Este mismo día se editará el videojuego 'The Beatles: Rock Band'

Cada uno de los álbumes se editará como una réplica idéntica en el diseño a los originales, incluyendo los libretos de las primeras ediciones con nuevos textos y fotos inéditas.

Durante un período limitado, cada CD incluirá un breve documental sobre el álbum. En la misma fecha, se lanzarán dos nuevas cajas con las colecciones de los CD de los Beatles en estéreo y en mono, publica ADN.es

Los álbumes fueron remasterizados por un equipo de ingenieros en los estudios Abbey Road de EMI a lo largo de cuatro años, utilizando las últimas tecnologías de grabación junto a los antiguos equipos del estudio.

La colección se compone de los 12 álbumes de los Beatles editados en estéreo, con el diseño y la lista de canciones originales aparecidas en el Reino Unido, y el álbum 'Magical Mistery Tour', que pasó a formar parte del corazón del catálogo de The Beatles cuando se lanzó en CD en 1987.

Además, las colecciones 'Past Masters Vol. I y II' aparecen juntas en un solo volumen. Esto significa que, por primera vez, los primeros cuatro álbumes de The Beatles estarán disponibles en estéreo en CD. Estos 14 álbumes, junto a un DVD con una colección de documentales, también se lanzarán en una caja especial.

En 'The Stereo Albums', disponibles individualmente y en caja especial, están 'Please Please Me', 'With The Beatles', 'A Hard Day's Night', 'Beatles For Sale', 'Help!', 'Revolver', 'Yellow Submarine' (incluye las notas originales de la edición en los Estados Unidos) y 'Past Masters' (con nuevos textos de Kevin Howlett).

Además, los coleccionistas tendrán la oportunidad de adquirir 'The Beatles In Mono', que reúne todas las grabaciones mezcladas para ediciones en mono. Contiene diez de los álbumes con sus grabaciones mono originales, además del disco 'Mono Masters'. Como extras se ofrecen las mezclas mono de 'Help!' y 'Rubber Soul'. Estos álbumes se publican en réplicas CD de minivinilos, con todos los detalles originales

Jugar al Tetris es bueno para el cerebro

Un estudio revela que el "Tetris", uno de los juegos electrónicos más populares en los años 80 y 90, que consiste en encajar piezas geométricas, tiene efectos positivos en el cerebro de los jugadores

Según un artículo que publica hoy la revista BMC Research Notes, dedicar tiempo a este juego puede causar cambios favorables en las áreas del cerebro vinculadas con el pensamiento crítico, el procesamiento del lenguaje y la planificación de movimientos coordinados, publicó EFE.

Investigadores encabezados por el psicólogo Richard Haier, de la Red de Investigación de la Mente y profesor en la división de neurología pediátrica de la Escuela de Medicina en la Universidad de California, realizaron experimentos para determinar en qué forma ese juego afecta la eficiencia y el tamaño de la corteza cerebral.

Este estudio es uno de los primeros que utiliza los juegos de destreza visual para evaluar los cambios que se producen en el espesor cortical y la actividad funcional en varias niñas que se dedicaron al Tetris durante tres meses.

Los investigadores, según el artículo, eligieron mujeres en lugar de varones porque estos "tienden a tener experiencia en juegos de computador considerablemente mayor y, por lo tanto, pueden no mostrar cambios detectables en el cerebro después de la practica".

"Las 26 niñas que participaron en el estudio tenían experiencia limitada con juegos de computador", agregó.

Según la Red de Investigación de la Mente, que tiene su sede en Albuquerque, Nuevo México, las menores que practicaron con ese juego mostraron "mayor eficiencia cerebral y, comparadas con otras niñas en el grupo de control, también mostraron un engrosamiento de la corteza cerebral", es decir la materia gris.

"Tetris" es un rompecabezas de vídeo designado originalmente en 1984 y programado por Alexey Pajitnov, quien entonces trabajaba en la Academia de Ciencias de la Unión Soviética.

Thursday, September 10, 2009

Un USB en forma de abanico

En Japón se vende un USB flash de 16 GB insólito. La memoria está incrustada en un abanico original y tradicional

Éste auténtico sensu - los abanicos japoneses más tradicionales - incorpora un espacio de almacenamiento de 16GB y está fabricado en bambu, así como algodón y cinco capas de pintura laqueada.

El resultado es el de un abanico de lujo, pero con la diferencia de incorporar una entrada USB en su mango para que podamos conectarlo a la computadora.

La longitud del cable de la entrada USB es de 15 cm, lo suficiente para conectarlo sin dificultades.

El abanico abierto nos permite ver una ilustración puramente nipona en la que aparecen demonios del folclore japonés más tradicional. Cuando lo necesitemos cerrar para conectarlo a través de su entrada USB sólo tendremos que usar una fina cuerda y agarrar sus dos lados.

Su costo es de 300 dólares.



Las rutas del futuro serán iluminadas con paneles solares

El gobierno norteamericano impulsa la investigación de la energía solar. Por eso y gracias a aportes económicos una empresa anunció cómo serán las rutas del futuro

Cada vez son más y más los usos que se le da a la energía solar. En principio por su forma eficaz y de cero costo.

Por eso es que ahora surge la idea de realizar autopistas solares de parte de la empresa Solar Roadways, el objetivo es que las autopistas generen electricidad, para ello ya cuentan con el apoyo del gobierno de EE.UU que les concedió 100 mil dólares para realizar el prototipo.

El ideal es no sólo producir energía eléctrica que servirá a todos, sino también usarlas para proyectar luces LED como indicadores para los propios conductores, pero además otro uso muy interesante sería el de derretir la nieve de las carreteras en los fríos meses de invierno.

Sony lanzará una televisión 3D en el 2010

La compañía japonesa Sony lanzará en 2010 una nueva televisión LCD que será capaz de retransmitir imágenes en 3D

Sony presentará su nuevo producto en la feria electrónica IFA, que cada año se celebra en Berlín, informa hoy The Wall Street Journal.

El uso de la tecnología en 3D para el hogar es una de las bazas de futuro para la industria electrónica y las productoras cinematográficas. Por eso también los principales competidores de Sony, como Samsung o Panasonic, preparan proyectos similares para llevar las 3D a la pequeña pantalla.

Sin embargo, el negocio de las películas en 3D apenas acaba de despegar en los cines, por lo que la oferta en video sería en un primer momento de menor envergadura.

Sony lucha desde hace años por mantener la rentabilidad de su área de entretenimiento electrónico y ya ha acometido duros recortes. Este martes, la empresa japonesa informó que venderá su planta mexicana de ensamblaje de televisores LCD a la taiwanesa Hon Hai.

Wednesday, September 9, 2009

¿Alquilar películas en YouTube?

El acuerdo provocaría que sus usuarios paguen por primera vez por los contenidos, ya que por cada film cobrarían u$s3,99. El sistema sería similar al utilizado por iTunes

El sitio web de videos YouTube, el más popular del mundo, negocia con los estudios de Hollywood para ingresar en el mercado de alquiler de películas.

El portal de Google, un gigante cuyo funcionamiento cuesta al año 356 millones de euros, podría hallar a través de este movimiento una senda para aumentar sus ingresos, hasta ahora provenientes de la publicidad.

La filial de Google dialoga con los estudios Warner Bros., Sony y Lions Gate, con quienes tiene acuerdos para la difusión de una serie de películas de archivo, programas de televisión y clips promocionales.

En ciertos casos, los films podrían estar disponibles en YouTube simultáneamente a su aparición en DVD y no descartan que algunas no tengan costo.

Las películas estarían disponibles para alquiler por una comisión, algo similar a los programas de alquiler online de iTunes de Apple.

Pese a que las conversaciones aún no se han cerrado, si se logra un acuerdo sería la primera vez que YouTube cobra a los usuarios por ver videos.

Como alquiler se pagarían 3,99 dólares por película y está previsto que inicialmente los 10.000 empleados de Google prueben el nuevo sistema.

Los 40 años de internet

La red de redes nació como concepto en 1969, alcanzó notoriedad en los '90 y produjo una revolución cultural a nivel mundial. Su historia

El 2 de setiembre de 1969, en forma silenciosa y discreta, nació internet en la Universidad de California . El profesor Leonard Kleinrock junto a colegas y estudiantes lograron concretar el intercambio de información entre dos computadoras unidas por un cable. Su primer nombre fue "arpanet", que luego derivó en internet.

La inciativa fue creciendo con el aporte de otras universidades de los Estados Unidos y bajo el sostén económico del ejército norteamericano que se interesó en el proyecto para mejorar las formas de comunicación en tiempos de la Guerra Fría.

Su primer uso fue militar y recién en 1985, con la llegada del correo electrónico, se volvió fundamental para las universidades como medio prioritario de comunicación.

En nuestro país internet desembarcó oficialmente en 1987 de la mano de la Cancillería, que instaló las primeras conexiones. Al año siguiente, un acuerdo con la empresa telefónica estatal Entel permitió que se usara la línea telefónica como canal de datos para que las universidades tuvieran correo electrónico.

Recién en los '90 la red se amplió y la transmisión de datos comenzó a crecer. La creación de la World Wide Web (la www), que traduce en imágenes, texto, sonido y video la información, fue fundamental para volverla de uso cotidiano y en 1995 comenzó el negocio de internet en la Argentina con la venta de conexión a empresas y hogares.

El nacimiento de las grandes empresas web como Yahoo, Google y MSN ayudó aún más a su masificación y a la creación de nuevos negocios entorno a ella: los cibercafé, por ejemplo.

Pero su verdadera popularización llegó de la mano de la banda ancha en el año 2000, que debido a la crisis en nuestro país tuvo su boom en 2004. Esta innovación técnica produjo una revolucion cultural con la proliferación de los blogs, las transacciones bancarias online, la telefonía IP y, ya más cercano en el tiempo, significó el crecimiento de las redes sociales como My Space, facebook, Fotolog y Twitter.

Protector indestructible de iPhone y celulares

Una empresa británica sacó a la venta una nueva serie de protectores de teléfonos celulares. Están hechos de un material que es flexible pero que se contrae al ser golpeado, por lo que protege al artefacto








Los productos van desde fundas para iPhones, maletines para notebooks hasta otros dispositivos portátiles. Son fabricados con un material con una viscosidad que varía con la tensión cortante haciendo que éste se comporte más como un sólido que como un líquido cuando alcanza concentraciones críticas y viceversa cuando llega a un estado nuevamente de reposo.

La compañía Tech21 desarrolló el "d3o", el mismo utilizado en las Olimpíadas de Invierno del 2006 para la protección de los competidores y que ahora prueba su versatilidad al proteger de caídas y golpes a los tan costosos gadgets.

El iBand absorbe de manera impresionante -vea el video- los golpes, ofreciendo hasta más del 134% de protección que otros, con una textura suave y flexible, cuyas moléculas se aferran unas a otras juntas con más fuerza cuando un agente externo las golpea.

iBand tiene un costo de 17 euros o 24 dólares. Jason Roberts, CEO de la compañía, prueba la eficacia del producto al arrojarlo contra un muro con gran fuerza y dejarlo caer desde un segundo piso varias veces y además probar el material en el dedo de un voluntario, con un martillazo que no le provoca daño alguno.

Tuesday, September 8, 2009

El nuevo mouse tiene 17 botones

Tiene como objetivo aunar funciones del teclado y de la pantalla. Sirve sobre todo para juegos de PC

Razer Naga MMO es el nuevo mouse de juegos MMO. Cuenta con 12 botones programables para usarlos con las funciones más usadas en los juegos, pero además podrás añadirlos a tantos perfiles de usuarios como desees, teniendo así cada usuario diferentes combinaciones.

Además posee otros 5 botones tradicionales, totalizando unos 17.
Su lanzamiento se preve este año y se podrá adquirir en los Estados Unidos por unos $80 dólares

La compañía que lo vende asegura que este tipo de dispositivo hace que "jugar sea mucho más divertido y confortable".

Otro dato es que estará disponible "pronto", como dice la empresa pero sólo por medio de la web.

Una cirugía en vivo a través de Twitter

Desde la anestesia hasta la estancia en el cuarto de recuperación, la familia de un paciente siguió su operación paso a paso, de a 140 caracteres o menos por vez

El servicio de mensajes breves en internet Twitter está siendo usado para abrir las puertas a los quirófanos, de manera que los familiares -y también cualquier extraño conectado a la red- puedan seguir el progreso de una cirugía mientras el paciente la está viviendo.

La familia Cleary siguió la operación de Monna, de 70 años, desde una sala de espera, con una computadora portátil. Una de sus nueras se mantuvo al tanto desde su trabajo.

"Es información en tiempo real, en lugar de estar sentado sin saber nada en la sala de espera", dijo Joe Cleary, hijo de la paciente, horas después de la operación en el Hospital Saint Luke de Cedar Rapids, Iowa.

"Ayudó a que pasara el tiempo", agregó Cleary, que siguió los mensajes junto a su hermano, dos hermanas y una cuñada. "Todos sentimos que fue una experiencia positiva".

Monna Cleary estuvo de acuerdo con que Sarah Corizzo, vocera del hospital, publicara paso a paso el procedimiento de su histerectomía y cirugía de prolapso uterino en Twitter, una red social que permite publicar mensajes de no más de 140 caracteres.

Desde una computadora ubicada afuera de la zona esterilizada del quirófano, Corizzo mandó más de 300 mensajes durante más de tres horas. Casi 700 personas recibieron los mensajes. Ocho mandaron preguntas sobre el procedimiento y un familiar de la paciente comentó lo fascinante que era poder seguir la operación.

La meta principal del experimento fue educacional, dijo Corizzo, pero también sirvió para mantener a la familia informada.

La idea nació luego de que una operación similar fue transmitida en video por internet hace unos meses.

"Mucha gente quisiera entrar al quirófano y saber qué pasa pero no quieren las imágenes", dijo otra vocera, Laura Rainey. "Esta es una forma más sutil de informar a los pacientes y los consumidores".

Esta no fue la primera cirugía transmitida por Twitter, ya que un hospital de Dallas narró la operación en un padre donó un riñón a su hijo y otro en Detroit también ha relatado varias operaciones.

Amanda Gillbret, esposa del donante de riñón, dijo que la ayudó poder seguir la operación de su marido mientras ella estaba en otro hospital con el hijo de ambos.

"Me dio mucha paz y era reconfortante saber qué estaba pasando", dijo.

Cuando la operación de Monna Cleary terminó, Corrizo mandó un último mensaje, destinado para la familia de la paciente: "Ella está muy bien. Los verá pronto".

Fuente: AP

Google patentó su página de inicio

Tras cinco años de disputa, los abogados de la empresa del buscador más popular lograron registrar la icónica imagen que aparece cuando el internauta entra en google.com

Google tuvo más suerte a la hora de patentar el diseño de su búsqueda de resultados, trámite que inició hace cinco años y finalizó en 2006. Ahora, según refleja el documento de la patente que recoge la página Gawker, el buscador tiene los derechos de esta "interfaz gráfica de usuario para la visualización de una pantalla de una terminal de comunicaciones". Es decir, la barrita de búsqueda y los dos botones.

Muchos portales que cuentan con un buscador, como Yahoo o Ask, tienen un formato similar. Queda por ver si Google ejercerá su recién adquirida licencia contra sus competidores y si otras páginas se atreverán a copiar su diseño. El documento ha sido firmado por la vicepresidenta de productos de búsqueda y experiencia de usuario en Google, Marissa Ann Mayer, que de esta manera se suma otra patente a su larga lista de éxitos.

Monday, September 7, 2009

Se podrá twittear por TV

Una empresa patentó un sistema que permite acceder a las redes sociales, incluso a facebook, sin dejar la comodidad del sillón. Se podrá hacer por TV y con el control remoto

La idea fue patentada a principio de año, pero sólo se dio a conocer esta semana. Describe una plataforma que permitirá usar redes como twitter y facebook mediante un control remoto que enviará el contenido a la red, sin necesidad de que el usuario tenga interacción directa con la pantalla.

Lo novedoso es que este control remoto de IBM está pensado para que se use mientras se ve televisión. "Este dispositivo permite a los televidentes conversar mediante las redes acerca de la programación que están viendo. Una de las cosas que más disfrutamos es discutir o debatir mientras vemos nuestros shows favoritos y esta opción nos permitirá hacerlo en forma inmediata con gente de todo el mundo", anunciaron fuentes de la empresa, según publican los medios norteamericanos.

Además, aclaran que los televidentes recibirán las respuestas a sus comentarios, como pasa en cualquier red actual. Incluso, agregan, mientras el televidente cambia de canal.

El objetivo de IBM es prestar un rol más activo en la revolución que representan las redes sociales.

De todas formas, el documento que enumera el proyecto y la patente no da indicaciones de cuándo se lanzará o de si IBM planea comercializarlo.

La nueva notebook tiene dos pantallas

Aunque todavía no se confirmó precio ni disponibilidad, la nueva gScreen ya despierta pasiones

Si no te alcanza una pantalla ya podés iir pensando en comprar la nueva gScreen con pantalla dual de 15,4 pulgadas.

Todavía no hay disponibilidad alguna ni precio exacto, pero además de sus súper pantallas duales incorpora procesador Intel Core 2 Duo, 4GB de RAM y tarjeta NVIDIA GF900M GT.

En cuanto a los discos duros, los clientes podrán disponer de varios modelos de 7,200 RPM, la batería será igual, de 6 a 9 celdas. Si bien este modelo se lanzará en base a pantallas de 15,4', ya se están fabricando otros con pantallas de 13', 16', y 17'.

El fundador de gScreen, Gordon Stewart, mencionó que el precio rondará los tres mil dólares en el mercado norteamericano.