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Saturday, September 12, 2009

Apple anuncia la venta mundial de The Beatles digital y su nuevo juego

Mañana sale a la venta a nivel mundial el catálogo completo de The Beatles remasterizado digitalmente, informa Apple Corps Ltd y EMI Music Spain en un comunicado. Este mismo día se editará el videojuego 'The Beatles: Rock Band'

Cada uno de los álbumes se editará como una réplica idéntica en el diseño a los originales, incluyendo los libretos de las primeras ediciones con nuevos textos y fotos inéditas.

Durante un período limitado, cada CD incluirá un breve documental sobre el álbum. En la misma fecha, se lanzarán dos nuevas cajas con las colecciones de los CD de los Beatles en estéreo y en mono, publica ADN.es

Los álbumes fueron remasterizados por un equipo de ingenieros en los estudios Abbey Road de EMI a lo largo de cuatro años, utilizando las últimas tecnologías de grabación junto a los antiguos equipos del estudio.

La colección se compone de los 12 álbumes de los Beatles editados en estéreo, con el diseño y la lista de canciones originales aparecidas en el Reino Unido, y el álbum 'Magical Mistery Tour', que pasó a formar parte del corazón del catálogo de The Beatles cuando se lanzó en CD en 1987.

Además, las colecciones 'Past Masters Vol. I y II' aparecen juntas en un solo volumen. Esto significa que, por primera vez, los primeros cuatro álbumes de The Beatles estarán disponibles en estéreo en CD. Estos 14 álbumes, junto a un DVD con una colección de documentales, también se lanzarán en una caja especial.

En 'The Stereo Albums', disponibles individualmente y en caja especial, están 'Please Please Me', 'With The Beatles', 'A Hard Day's Night', 'Beatles For Sale', 'Help!', 'Revolver', 'Yellow Submarine' (incluye las notas originales de la edición en los Estados Unidos) y 'Past Masters' (con nuevos textos de Kevin Howlett).

Además, los coleccionistas tendrán la oportunidad de adquirir 'The Beatles In Mono', que reúne todas las grabaciones mezcladas para ediciones en mono. Contiene diez de los álbumes con sus grabaciones mono originales, además del disco 'Mono Masters'. Como extras se ofrecen las mezclas mono de 'Help!' y 'Rubber Soul'. Estos álbumes se publican en réplicas CD de minivinilos, con todos los detalles originales

Friday, September 4, 2009

Respuesta de Microsoft a las rebajas de la Play 3

Reducirá el valor de la Xbox 360 en un nuevo capítulo de la guerra de precios en el mercado de las consolas. Sony había recortado el precio de su equipo, además de presentar una versión más económica llamada PlayStation Slim

Microsoft reducirá el precio de la Xbox 360 Elite a u$s299,99, apenas días después de que Sony recortara el de la PlayStation 3 a u$s299.

El pasado 19 de agosto Sony presentó una versión de la PlayStation 3, más pequeña y ligera, con menor consumo y más barata que la anterior.

A partir del 1º de septiembre, se podrá comprar la nueva consola de Sony, llamada Slim y dotada de un disco duro de 120 GB.

La Xbox Arcade más básica seguirá costando u$s199,99, y Microsoft irá haciendo desaparecer progresivamente su consola de gama media Pro, de la que dejará dos modelos. La Pro se venderá a u$s249,99 hasta acabar el stock.

El recorte del precio en todo el mundo será efectivo desde el viernes.

La Xbox es la consola número dos en los EEUU, detrás de la Wii de Nintendo, que se vende por u$s249. Sin embargo, las ventas de la Xbox han mostrado fortaleza este año, con un crecimiento del 17% en los EEUU, la única en terreno positivo.

El portavoz de Microsoft David Dennis dijo que el recorte del precio llevaba estudiándose algún tiempo, y no era en respuesta a la iniciativa de Sony, que se anunció la semana pasada en la feria de videojuegos Gamescom en Colonia, Alemania.

En su lugar, dijo que la compañía esperaba que la reducción de precio atrajera a nuevos compradores y ayudara a simplificar la mezcla de productos para fabricantes, proveedores y clientes.

"Hace la decisión del consumidor mucho más fácil", dijo. "O les importa realmente el precio y gravitan en torno a la Arcade o quieren la experiencia completa de la Xbox 360", añadió.

Revistas de la industria del juego como Activision Blizzard clamaban desde hace tiempo por recortes en el precio de las consolas, que ayudaría a impulsar las ventas de software.

Ahora han visto cumplido su deseo, aunque la industria sigue enzarzada en una caída de meses de duración por la falta de novedades relevantes y una recesión que ha reducido el gasto del consumidor.

Fuente: Reuters y EFE

Monday, August 24, 2009

Microsoft, Sony y la pelea por el control del entretenimiento

La Xbox 360 y la PlayStation 3 están trabadas en una pelea por el control del entretenimiento familiar más allá de los videojuegos, lucha que dejó de ser un juego y se intensifica con la creciente popularidad de la distribución digital en los EEUU

Los dos rivales tienen decenas de millones de usuarios, lo que los ubica muy bien para capitalizarlos si una masa crítica de consumidores comienza a interesarse por un "centro de entretenimiento digital" único que ofrezca un menú de medios, incluidas películas, programas de televisión, música y juegos.

El centro integrado ha sido por años considerado como el futuro del entretenimiento en el hogar, pero los consumidores han sido lentos para el cambio, y siguen optando por reproducir sus contenidos en una variedad de dispositivos.

Aunque analistas advierten que aún el juego está en una etapa inicial, dicen que Microsoft, que comenzó cuatro años antes, está superando a Sony, con ingresos constantes de suscriptores pagos y un variada serie de acuerdos de contenidos, incluidos socios como Netflix y Facebook.

Aunque las empresas no dieron cifras sobre ventas de sus redes de entretenimiento -Xbox Live y la PlayStation Network (PSN)- el analista de EEDAR Jesse Divnich dijo que las ventas más que se duplicaron en lo que va del año. Espera que sus ingresos combinados superen los 1.000 millones de dólares en el 2009, y Microsoft está bien por delante.

"Estamos viendo que los sistemas de videojuegos tratan de tomar el control de nuestras salas ofreciendo todos los diferentes servicios y necesidades de entretenimiento que tengamos, todo en una caja", sostuvo.

La Xbox Live y la PSN ofrecen ambas películas, programas y videos, además de las descargas de juegos. Ninguna ofrece descargas de música, aunque los usuarios pueden reproducir las canciones de sus bibliotecas.

Los miembros de Xbox Live Gold pagan 50 dólares al año por los productos adicionales, incluido juegos en línea para una variedad de jugadores y el acceso a Netflix. PSN ofrece juegos en línea gratis.

Pero Microsoft ha amasado durante años un grupo de jugadores dedicados, dijo el analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, quien estima que 11 millones de personas pagan por la Xbox Live Gold.

"Microsoft lo hizo simple, hace juegos en línea, luego hace que el jugador en línea vea películas y luego se sabe que va a ver televisión en internet. Fueron muy inteligentes", sostuvo.

David Cole, fundador de la firma de investigaciones DFC Intelligence, dijo que el reproductor Blu-ray de la PlayStation 3 amplía su atractivo, pero dijo que la gente aún está comprando principalmente consolas para juegos.

"Hay tantos dispositivos que se pueden usar para ver video o escuchar música, ¿ahora tengo que comprar un sistema de juegos para hacerlo?, y uno bastante caro", cuestionó.

Plataforma más amplia
Muchos decodificadores, junto a Apple TV de Apple, ofrecen películas y programas de televisión, pero los analistas dicen que los videojuegos les dan a las consolas una ventaja.

La Xbox 360 es la segunda consola de juegos en Estados Unidos, y las ventas están mostrando fortaleza en una economía difícil.

La PlayStation 3 está en tercer puesto y está luchando, pero Sony acaba de recortar sus precios a 299 dólares, y eso debería ayudar a impulsar las ventas.

La Wii de Nintendo es la consola más vendida.

Los analistas dicen que la Wii tiene una gran oportunidad de ofrecer más contenidos, dada su enorme base de clientes de familias y jugadores más casuales.

Pero Nintendo aún tiene que posicionar a la Wii como un centro de entretenimiento integral.

"El enfoque está realmente en los videojuegos", dijo Cammie Dunaway, vicepresidente ejecutiva de ventas y mercadeo de Nintendo para las Américas.

Fuente: Reuters

Friday, August 21, 2009

Sony patenta una tecnología que reconoce emociones en la PS3

El nuevo invento registrado por el gigante japonés de electrónica reconocerá la alegría, la tristeza, el enfado, la felicidad o, incluso, el aburrimiento

Sony patenta una tecnología que reconoce emociones en la PS3

Las compañías de videojuegos continúan volcadas con su carrera de desarrollo de periféricos, una fiebre que inició Sony. Tras el E3 con más movimiento que se recuerda, el gigante japonés patentó un sistema de reconocimiento de emociones para Playstation 3.

Tres de las sagas estrella para el público de masas en Playstation 2 fueron Buzz, Singstar y Eyetoy, las tres basadas en periféricos: pulsadores, micrófonos y cámara. Años después Nintendo lanzó Wii, basada en el popular mando, y los controladores redoblaron su protagonismo.

En la pasada feria Electronic Entertainment Expo (E3), Sony y Microsoft presentaron sus propios controladores basados en el movimiento y otras compañías confían en el atractivo de los periféricos. El próximo Tony Hawk, de Activision, se venderá junto a una tabla de "skate" sin ruedas pero con sensores de movimiento.

La fiebre no para y a principios de agosto trascendió una patente de Nintendo: un almohadón hinchable en el que se colocaría el Wiimote para que el jugador controle los juegos sentado, con el movimiento de su trasero.

Sony patentó un sistema de cámara y micrófono que permitirá a la consola Playstation 3 interpretar las emociones del usuario. Aún se desconoce la aplicación que tendrá este nuevo ingenio, si bien la patente lo relaciona con la visión de programas -Playstation 3 cuenta con un receptor de televisión digital terrestre (TDT) que se vende por separado- con un espectador que se está riendo.

Según informa Joystiq, el nuevo invento reconocerá todo tipo de emociones, no sólo la alegría, tales como la tristeza, el enfado, felicidad o, incluso, aburrimiento.

Teniendo en cuenta que Playstation Eye, la cámara disponible para la última consola de Sony, dispone de micrófono y recoge imágenes, es posible que la nueva tecnología de Sony llegue a su consola en forma de nuevo software, ya fuera descargable o vendido de forma física.

Wednesday, August 5, 2009

La crisis no perdona ni a la videoconsola Wii de Nintendo

El gigante japonés de la electrónica sufrió un descenso de beneficios por la recesión y la ausencia de lanzamientos de juegos populares en ventas

La crisis no perdona ni a la videoconsola Wii de Nintendo

La compañía japonesa Nintendo, dedicada a los videojuegos y el ocio electrónico, registró en el segundo trimestre de 2009 una caída de sus beneficios del 60,5% con respecto al mismo periodo del año anterior, por lo que su beneficio neto fue de 316 millones de euros (42.316 millones de yenes).

Las ventas de la multinacional alcanzaron 1.893 millones de euros de facturación, lo que supone un retroceso del 40,1% en comparación con 2008. El continente que más se vio afectado por esta caída fue Europa, donde llegó a registrarse en este aspecto una caída del 49,9%.

La videoconsola Wii alcanzó en este periodo 2,2 millones de unidades vendidas, un 56% menos que hace un año, y es el primer retroceso en las ventas que sufre este sistema desde que fuera lanzado al mercado a finales del 2006.

Por otra parte, Nintendo DS también acusó un descenso en las ventas, aunque en este caso inferior. La portátil de la compañía vendió un 14,5% menos que el año pasado, con 5,9 millones de unidades en tres meses.

La compañía ha destacado que el descenso de beneficios, especialmente en el caso de Wii, se debe en parte a la ausencia de lanzamientos de juegos populares en ventas, así como a la crisis económica mundial y la presencia de un yen más fuerte en el mercado exterior.

A pesar de estas cifras, la compañía ha mantenido sus previsiones para el ejercicio 2009-2010, y espera obtener un beneficio neto de 2.241 millones de euros, con un ligero descenso en las ventas del 2,3%. Además, Nintendo tiene previsto vender cerca de 30 millones de unidades de DS y 26 millones de Wii en todo el curso.

Thursday, July 9, 2009

Nintendo saltaría a la alta definición para competir con Sony y Microsoft

El grupo japonés trabajaría en el relanzamiento de la Wii que dañaría especialmente las ventas de la Playstation 3 y la Xbox 360

Nintendo saltaría a la alta definición para competir con Sony y Microsoft

Wii es la gran triunfadora de esta generación a pesar de sus gráficos más modestos, gracias al mando con detección de movimiento. Pero la competencia movió sus fichas en forma de controladores similares y es una incógnita si Nintendo decidirá mejorar los gráficos de su consola. Algunos analistas opinan que sí y un emulador muestra cómo sería Wii en HD.

La consola de Nintendo es la que mejores ventas consiguió en la presente generación, a pesar de que es la menos potente en cuanto a gráficos.

Ofrece, en comparación con Plastation 3 (PS3) y Xbox 360, peores texturas, fluidez, tamaño de escenarios, construcción de personajes... y sin alta definición (HD, en sus siglas en inglés), uno de los grandes avances gráficos de la presente generación.

En Nintendo trabajan sobre el lanzamiento de una renovación de la consola con la capacidad de reproducir videojuegos en HD. Michael Patcher, famoso por sus predicciones dentro de la industria de los videojuegos, opina que Nintendo podría contraatacar el año próximo con una consola que denomina Wii Plus HD, para no ceder terreno a los nuevos periféricos que preparan Sony y Microsoft de control mediante el movimiento -con un mando en el caso de PS3 y una cámara en el de Xbox 360-.

Según Patcher, este relanzamiento de la máquina dañaría especialmente las ventas de Playstation 3 de llegar finalmente a las tiendas a finales de 2010. "Si Nintendo puede ofrecer un dispositivo como ése a finales de 2010, estará en una posición para causar un importante daño a las posibilidades de Sony de remontar", consideró.

"Las editoras apoyarían un movimiento como éste, dado que los costos de adaptar un juego de Xbox 360 a la nueva Wii Plus HD serían posiblemente menores que los costos de hacer desde cero un juego para Wii (que estimamos por debajo de los 5 millones de dólares)", continuó Patcher.

Ofrecer un videojuego en Alta Definición cambia mucho las cosas. A pesar de que las texturas y el número de polígonos que componen escenarios y personajes sean inferiores y menores en número, la sensación visual es mucho más limpia.

El emulador Dolphin es una buena prueba de ello, según informó la agencia Europa Press, y todo un hito en la historia de estos programas que hacen correr videojuegos de consola en los computadoras.

Los emuladores llegan a las computadoras tiempo después que la consola, ya que se necesita un equipo más potente que la máquina en cuestión. Las limitaciones de Wii han propiciado que los desarrolladores de Dolphin hayan logrado un emulador que no sólo les permite utilizar juegos de Wii, sino hacerlo con mejor calidad: en HD a 720p.

Los videos publicados en YouTube y las imágenes ofrecidas por los foros de Neogaf y recogidas por webs como Destructoid o blogs como Vidaextra, ofrecen una buena muestra del cambio que daría Wii de decidirse Nintendo a lanzar una versión en HD.

Mario Galaxy, Zelda Twilight Princess, Metroid Prime 3 o Super Smash Bros Brawl son algunos de los títulos que muestran su acabado con esta calidad y la sensación es muy positiva.

Wednesday, July 1, 2009

Sony planea unir consola de videojuegos y telefonía móvil

El gigante de la electrónica japonesa quiere recuperar su posición de liderazgo, que quedó en entredicho con el avance de los iPod y los iPhone

Sony planea unir consola de videojuegos y telefonía móvil

Sony planea incorporar servicios de telefonía móvil a un futuro modelo de la consola de juegos PSP portátil.

Esta máquina híbrida estaría pensada para competir con la oferta de iPhone, el teléfono de Apple que gracias a múltiples aplicaciones también se convierte en una plataforma de juegos digitales.

Sony, que dominó el planeta de la música portátil lanzando hace tres décadas su walkman ha visto como su posición de liderazgo quedaba en entredicho con el avance fulgurante de los iPod e iPhone. La nueva máquina de Sony incorporaría una plataforma de juegos y un teléfono móvil que suministraría Sony Ericsson.

En 2007, según recordó la agencia Reuters, ya circuló la idea de que Sony quería aprovechar sus plataformas de juego portátiles para incorporar servicios de telefonía. Al final no hubo novedades. Ahora, con el lanzamiento de la PSP Go, que permite la descarga en línea de juegos, podría ser el momento.

Tuesday, June 2, 2009

Sony lanzará una nueva PlayStation portátil más pequeña

El nuevo dispositivo, que recibió el nombre de PSP Go, es un 43% más ligero que el actual modelo y viene con una pantalla de 3,8 pulgadas

Sony lanzará una nueva PlayStation portátil más pequeña

La empresa japonesa Sony estudia sacar este año un dispositivo de juegos portátil más pequeño y ligero que la PlayStation Portable (PSP), según varios sitios de videojuegos que citan un presunto video promocional de Sony.

El videoclip, que según sitios de juegos como IGN dicen que fue difundido primero a través del servicio "online" de distribución de información para los suscriptores de pago en Estados Unidos, fue publicado en Youtube.

El nuevo dispositivo, que recibió el nombre de PSP Go, es un 43% más ligero que el actual modelo y viene con una pantalla de 3,8 pulgadas, frente a los 4,3 de la actual, según el videoclip en Youtube.

Un portavoz de Sony Computer Entertainment, la unidad de juegos de Sony, no quiso hacer comentarios sobre este clip, alegando que cualquier anuncio sobre la PSP se hará en la feria de videojuegos E3 que comenzará el martes en Los Ángeles.

Según el videoclip (que se puede ver abajo), la PSP Go saldrá a la venta este otoño, aunque el modelo actual, la PSP 3000, seguirá en el mercado.

Los mandos del nuevo dispositivo se deslizan desde debajo de la pantalla, según el clip. En la PSP 3000, están situados a ambos lados de ella.

Sony espera vender 15 millones de unidades de la PSP en el ejercicio hasta marzo, frente a los 14,1 millones de unidades del año anterior. La PSP compita con la DS de Nintendo.

Wednesday, May 20, 2009

Los controles de la Wii, con más precisión

Nintendo tiene esperanzas de que su nuevo sensor de movimiento con forma de cubo, llamado Wii MotionPlus, llevará los controles del Wii a un nuevo nivel de precisión

En cuanto al resto del último aparato de Nintendo, no hay nada especialmente encantador. No es estrafalario como el "zapper" ni sexy como el volante. Ni siquiera indica si el usuario está perdiendo peso, pero el fabricante de juegos espera que su pequeño artefacto resolverá muchas de las quejas que recibió su sensor anterior.

No es un secreto que la falta de precisión del control remoto del Wii ha sido un punto de críticas a la consola de juegos.

El Wii MotionPlus, a la venta en los EEUU a partir del 8 de junio, derrota exitosamente ese problema, al emplear sensores giroscópicos para copiar con exactitud los movimientos del jugador, lo que hace que actividades como duelos con espadas, lanzamiento de discos y golf se vean fluidas en la pantalla.

"Tiger Woods PGA Tour 10" será el primer juego que saldrá en conjunto con el Wii MotionPlus.

"Lo bueno acerca de esta tecnología en particular es que vimos inmediatamente sus beneficios", dijo Jason Shenkman, productor del juego. "Antes de haberlo tenido siquiera en mis manos yo sabía exactamente lo que tener un giroscopio haría por este juego", agregó.

Shenkman insiste en que la mayor sensibilidad de los sensores no aumenta la dificultad, porque la información instantánea ayuda a los jugadores antes de cada golpe.

Nintendo ha estado buscando medios para aparear dispositivos novedosos con juegos desde que lanzó el Wii.

"Siempre buscamos formas de mejorar la experiencia del juego para los consumidores", dijo Denise Kaigler, vicepresidenta de asuntos empresariales para Nintendo.

"Esta fue otra forma de mejorar la experiencia del juego y esperamos que los usuarios opten por este tipo de experiencia y la disfruten", añadió.

Hasta ahora solamente se han confirmado cinco juegos que usarán la nueva funcionalidad. El más prominente es "Wii Sports Resort", una nueva versión del popular "Wii Sports".

Además de "Tiger Woods", los otros juegos son "Grand Slam Tennis", de Electronic Arts; "Virtual Tennis 2009", de Capcom; y "Red Steel 2", de Ubisoft.

Aunque la versión original de "Red Steel" fue uno de los juegos más anticipados en debutar con el Wii en 2006, la poca precisión del personaje en primera persona dejó a muchos jugadores decepcionados, pero el director creativo Jason Vandenberghe promete que la tecnología del Wii MotionPlus remedia el asunto con "Red Steel 2".

"Con el Wii MotionPlus, uno sabe cuánto tiene que mover el remoto", dijo Vandenberghe. "Eso significa que podemos pedir al jugador que tenga una participación más activa, como tener enemigos que llevan blindaje, por lo que los jugadores van a tener que golpear más fuertemente con la espada".

El control remoto Wii MotionPlus va a tener un precio de u$s19,99 y u$s49,99 si viene acompañado del juego "Wii Sports Resort".

Fuente: AP

Friday, May 8, 2009

El resurgir de la Play 3

Luego de un débil desempeño en las ventas, la consola de Sony está logrando batir a la Wii de Nintendo en Japón, mercado clave del segmento

La consola de videojuegos PlayStation 3 de Sony superó a la Wii de Nintendo por segundo mes consecutivo en abril en Japón, gracias al lanzamiento de una versión de "Final Fantasy XIII", de acuerdo al editor de revistas de juegos Enterbrain.

Las ventas niponas de la PS3 subieron a 108.530 unidades en las cuatro semanas previas al 26 de abril, frente a 67.116 unidades de Wii.

Microsoft, con muchas dificultades para competir con Sony y Nintendo en su mercado nacional, vendió 27.381 unidades de la Xbox 360 en abril en Japón.

La PS3 vendió más unidades que la Wii en marzo en Japón por primera vez en seis meses, gracias a nuevos títulos para la consola de Sega Sammy y Capcom.

Fuente: Reuters

Thursday, April 16, 2009

La PlayStation 2 se mantiene como la consola más utilizada

Un estudio demostró que los usuarios dedican más tiempo a jugar en el equipo de Sony. La Wii de Nintendo le pisa los talones pese al menor tiempo que tiene en el mercado

La novedad y la veteranía fueron fundamentales para explicar por qué la Wii y la PlayStation 2 son las consolas a las que más tiempo le dedican los jugadores.

Gracias a las más de 150 millones de Playstation 2 distribuidas en todo el mundo, la veterana consola de Sony consigue aún acaparar un gran porcenaje que toda la comunidad de videojugadores le dedican.

Pero la rápida suba de las ventas de Wii le juegan en contra, indica un estudio de Nielsen difundido en los EEUU.

La Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 les siguen en este ránking, que cierran las más antiguas Xbox y Gamecube.

El porcentaje de tiempo dedicado a las consolas en los EEUU en un minuto se divide de esta forma: 23,7% para PlayStation 2; 20,7% para Wii; 18,2% para Xbox 360; 9% para PlayStation 3; 7,9% para Xbox; y 3,3% para GameCube.

Thursday, March 26, 2009

Nintendo vende en tres años más de 50 millones de consolas Wii

Es el equipo que se vendió con mayor rapidez en la historia de los videojuegos, superando a la Xbox 360 de Microsoft y a la PlayStation 3 de Sony

Nintendo vende en tres años más de 50 millones de consolas Wii

Nintendo colocó más de 50 millones de unidades de la Wii desde su lanzamiento hace tres años, lo que la convierte en la consola de videojuegos de más rápida venta, según el presidente de la compañía japonesa.

La Wii, que se lanzó en 2006 y que compite con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony, demostró su éxito entre los consumidores y se considera que amplió el mercado de los videojuegos.

"Francamente, antes del lanzamiento de los sistemas de la Nintendo DS y la Wii, nadie esperaba que llegaran al nivel actual de aceptación", dijo el presidente de la empresa, Satoru Iwata, en la Conferencia de Programadores de Juegos en San Francisco. "Está incluso por encima de lo que esperábamos", añadió.

Iwata dijo que la consola es la que se vendió más rápidamente a lo largo de la historia, superando con creces a la Xbox 360 y a la PlayStation 3 de Sony. Incluso batió a la PlayStation 2, la consola más vendida de la historia, en velocidad de ventas.

El ejecutivo dijo que alrededor del 20 por ciento de hogares con Wii en Estados Unidos, tres millones de personas, no tenía otro sistema de videojuegos cuando compraron la consola.

Nintendo anunció este mes que el total de las ventas de su franquicia DS de consolas portátiles había llegado a los 100 millones.

La compañía distribuyó en Japón en noviembre su consola de nueva generación, la DSi, e Iwata explicó que hasta ahora se habían vendido dos millones. La DSi se lanzará en Europa el 3 de abril y en Estados Unidos el 5 de abril.

Una consola para países emergentes

Será presentada en Brasil y tendrá un costo de apenas u$s199. Aseguran que su poder queda a mitad de camino entre la PlayStation y la versión 2 de la consola de Sony


Una firma emergente llamada Zeebo planea lanzar una consola de videojuegos futurista en Brasil el mes próximo por 199 dólares y más tarde este año en otros países por 179.

Fue desarrollada utilizando la tecnología de teléfonos celulares de Qualcomm, la empresa de San Diego conocida por sus microcircuitos de teléfonos móviles.

La unidad de Zeebo es liviana y un poquito más grande que la Wii de Nintendo. Pero en vez de manejar videojuegos en discos, Zeebo utilizará juegos cargados de manera digital, distribuidos por medio de redes de teléfonos celulares a los que los jugadores ni siquiera tienen que suscribirse.

La consola no tiene el propósito de competir directamente con los más recientes mecanismos poderosos como PlayStation 3 de Sony Corp., Xbox 360 de Microsoft o Wii.

En cambio, dijo el director general de Zeebo, John Rizzo, está destinada a los consumidores en los mercados emergentes como Brasil, India, China y naciones de Europa oriental que por lo general no pueden costear las consolas más avanzadas o los juegos que utilizan. En muchas de esas naciones el servicio de teléfono celular está más disponible y es más barato que la banda ancha alámbrica.

Zeebo, presentada el lunes en la Conferencia de Creadores de Juegos en San Francisco, se conecta con cualquier televisor y usa una fracción de electricidad de la que necesitan las consolas más avanzadas. Sus baterías pueden ser recargadas con lo que luce como un cargador común de teléfonos celulares.

La capacidad tecnológica de Zeebo está a mitad de camino entre la PlayStation original, lanzada en 1994, y su continuación del 2000, la PlayStation 2.

Para los aficionados estadounidenses no es motivo de particular entusiasmo, pero Rizzo dijo que la gran mayoría del mercado al que está destinada no ha disfrutado de un videojuego moderno ultrarrealista. En Brasil, por ejemplo, un sistema de hace dos décadas, el Mega Drive (llamado Sega Genesis en Estados Unidos) todavía se vende bien, observó Reinaldo Normand, vicepresidente de desarrollo de negocios y licencias de Zeebo.

Friday, February 27, 2009

El precio de consolas de videojuegos podría bajar por la crisis

Con valores más baratos, Nintendo, Microsoft y Sony podrían vender tantos equipos como los 34,8 millones despachadas el año pasado en Estados Unidos

El precio de consolas de videojuegos podría bajar por la crisis

Los fabricantes de las consolas de videojuegos Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 podrían bajar los precios este año para apuntalar la demanda durante la recesión, estimó el responsable ejecutivo de GameStop, Daniel DeMatteo.

“Esperamos algunos recortes de precios este año”, expresó DeMatteo. El responsable ejecutivo del mayor minorista de videojuegos del mundo explicó que su pronóstico se basa en prácticas pasadas, no en información proporcionada por las compañías. “En esta situación económica, es difícil vender un artículo de US$400”, reconoció.

Con precios más bajos, Nintendo, Microsoft y Sony podrían vender tantos equipos como los 34,8 millones de consolas vendidas el año pasado en Estados Unidos, vaticinó DeMatteo.

Las ventas de las consolas más nuevas se dispararon desde que salieron al mercado a fines de 2005, impulsadas por las mejoras en los gráficos, los juegos nuevos y, en el caso de Wii -- la consola de mayor venta -- el controlador activado por el movimiento que permite a los jugadores simular que golpean una pelota con una raqueta o luchan con una espada.

Sony tiene más razones que ninguna otra para bajar el precio de su PS3, porque las ventas de la consola en Estados Unidos, que cuesta u$s400, se han rezagado con respecto a modelos menos caros de Nintendo y Microsoft, explicó a la agencia Bloomberg DeMatteo.

En enero los consumidores compraron 203.200 consolas PS3 de Sony, un 25 por ciento menos que un año antes y la tercera caída mensual consecutiva. Las tiendas vendieron 679.200 consolas Wii y 309.000 consolas Xbox 360 de Microsoft, según NPD Group, una empresa de investigación de Port Washington, Nueva York.

El 11 de febrero Bobby Kotick, responsable ejecutivo de Activision Blizzard Inc., el mayor productor de videojuegos, pidió a los fabricantes de consolas bajar los precios para impulsar la demanda.

Sony no tiene planes de bajar los precios y “confía mucho” en su estrategia, dijo Julie Han, portavoz de la empresa en California. La última vez que la compañía redujo el precio en Estados Unidos de su consola PS3, que también incluye un reproductor de DVD Blu-ray, fue en octubre de 2007, desde u$s500.

Microsoft bajó el precio de su consola más económica Xbox a u$s200 en septiembre, decisión que DeMatteo calificó de un “tremendo éxito”. La empresa reduciría los precios de otros modelos, informó.


Aunque Nintendo ha tenido problemas en el pasado para satisfacer la demanda de la Wii, que cuesta US$250, la escasez de la consola se está acabando, manifestó DeMatteo.

“La demanda de Wii sigue siendo elevada”, dijo en un correo electrónico Denise Kaigler, vicepresidenta de asuntos empresariales para Nintendo en América desde California. La empresa se ve beneficiada porque tiene juegos que normalmente cuestan u$s49,99, o u$s10 menos que los de otras consolas, informó.

Tuesday, January 20, 2009

Wii-itis, la nueva lesión deportiva que causa la consola de Nintendo

El nombre no es científico y fue dado por el médico que comenzó a experimentar los síntomas de dolor en el hombro causado por el videojuego de tenis. ¿Puede la Wii provocar lesiones músculo-articulo-tendinosas?

Wii-itis es el nombre con que los médicos llaman a las lesiones que provoca la consola Wii de Nintendo. El nombre no es científico y fue dado por el médico español Julio Bonis, quien fuera uno de los primeros en presentar síntomas de lesión (hombro, por jugar el video de tenis).

Este tipo de video juego se basa en simular movimientos de deportes reales frente a una pantalla, a través de sensores de movimiento (tipo comando inalámbrico), como el tenis, golf, béisbol, bowling, box, entre otros.

Lo distinto a los anteriores videos juegos es que no se está sentado y una persona se transforma en activa, gastando calorías, mejorando el estado físico y algunos pasan a jugar algún deporte real, no existe el esfuerzo intenso y la resistencia real, por eso se pasan horas y luego aparecen las lesiones, pero el individuo sigue estando frente a una pantalla como con los otros videos, en éste caso con un jugador virtual.

El esfuerzo es moderado pero se activa el aparato cardiovascular y no todos los individuos están preparados físicamente, como es el caso de adultos o personas de tercera edad, que tal vez no realicen ninguna actividad física, por lo que deben tener cuidado en especial en paciente cardiacos o con factores de riesgo, sugiriendo a todos que ante un dolor muscular, fatiga, palpitaciones etcétera se detengan y consulten al médico.

Por lo mencionado se debe comenzar en forma lenta y progresiva, aconsejándose la moderación para evitar lesiones ya sea por falta de entrenamiento ó de grupos musculares o articulaciones que no están acostumbradas a ese tipo de movimientos, se debe tomar como si fuera una actividad deportiva.

Las lesiones dependen de los deportes que se jueguen, tendremos el Codo del Tenista (Epicondilitis), el Codo del Golfista, lumbalgia en especial en golf, lesiones de hombro, muñeca, etcétera.

El médico deportólogo Norberto Debbag dio recomendaciones a la hora de jugar:
* Tener en cuenta la edad, el estado físico y los controles médicos.

* Entrada en calor y elongación antes y después de jugar previene lesiones.

* Manejar el gesto deportivo en forma adecuada.

* Usar zapatillas y ropa adecuada a cada deporte.

* Descansar 10 ó 15 minutos cada una hora, otros sostienen descansar cada 30 minutos.

* Uso moderado (aproximado una hora /diaria).

Tuesday, January 13, 2009

Microsoft dice que la Xbox 360 superó las ventas de la PlayStation 3 en 2008


Se vendieron 28 millones de unidades de la consola de Microsoft, cerca de 8 millones más que la de su rival de Sony, dijo la empresa de Bill Gates. Las ventas de videojuegos tamibén mostraron un alza.

El director de administración de productos de la Xbox 360, Aaron Greenberg, dijo que el 2008 "fue nuestro mejor año en la historia de la Xbox" pese a la debilitada economía global, que golpeó a los minoristas estadounidenses esta pasada temporada de compras navideñas.

El aumento del desempleo y el racionamiento del crédito han reducido el poder de compra de los consumidores estadounidenses y la mayoría de los minoristas han publicado resultados de venta decepcionantes en los meses recientes.

Pese a los problemas de algunas editoras de juegos, en general la industria de videojuegos ha eludido la tendencia.

La firma de investigación de mercado NPD dijo que la venta de videojuegos aumentó un 10% y contabilizó un total de u$s2.910 millones en noviembre.

Esto demuestra que los consumidores aún estaban gastando en videojuegos a comienzos de la temporada navideña pese a la crisis económica.

Microsoft dijo que las ventas globales de la Xbox 360, que fue lanzada cerca de un año antes que la PlayStation 3, superaron a las de su rival por más de 8 millones de unidades al final del 2008.

El gasto online de los consumidores en el servicio Xbox Live de Microsoft aumentó un 84% con respecto al año previo, y los miembros de la comunidad Xbox Live aumentaron a más de 17 millones para fines del 2008, dijo la compañía.

Los consumidores han gastado más de u$s1.000 millones en el servicio en línea Xbox Live de Microsoft desde su lanzamiento para la Xbox 360 en el 2005, de acuerdo a Microsoft.

Greenberg hizo notar que "el precio de u$s199 (de la Xbox 360) fue realmente crítico para nuestro éxito estas Fiestas".

Microsoft recortó el precio de la consola en los EEUU en septiembre a u$s199, o u$s50 menos que el de la consola Wii de Nintendo.

Fuente: Reuters

Monday, December 22, 2008

El resurgimiento de Atari

Para muchos es un asunto del pasado o simplemente un logo retro, pero la compañía no se da por vencida y tras haber sido adquirida por la francesa Infogrames busca recuperar un lugar en el mercado.

Atari, fundada por Nolan Bushnell 26 años atrás, lanzó el primer videojuego que tuvo un éxito real en el mercado, cuando creó "Pong" en 1972, pero luego se quedó atrás frente a otras consolas.

Atari tiene ahora una proyecto destinado a los aficionados más experimentados llamado "The Witcher: Rise of the White Wolf", una aplicación de fantasía para PlayStation 3 y Xbox 360 que lanzará en el otoño de 2009.

Además, la compañía apostará por juegos basados en películas como "Ghostbusters: The Videogame", que saldrá al mercado en junio, junto con el 25 aniversario de la película del mismo nombre.

El nuevo presidente de Atari, Phil Harrison, dijo que ahora depende de los creadores poner en marcha productos y servicios que le hagan justicia a la marca Atari.

"Tenemos un buen logo y una marca que es conocida en todo el mundo. Eso es genial, pero si esto no sirve para algo y realmente implica para nuestros aficionados un sinónimo de gran valor, de juegos divertidos y de entretenimiento, entonces no significa nada", afirmó.

Los analistas piensan que Atari tiene un pasado interesante pero son cautelosos sobre su apuesta por volver a la cima del mercado de los videojuegos.

"El nombre de Atari siempre va a implicar 'vieja escuela' para los aficionados. La marca puede necesitar reciclarse un poco para ganar respeto", aseguró Billy Pidgeon, analista del sector de IDC.

Fuente: Reuters

Sunday, December 14, 2008

Sony abre su plataforma PlayStation Home

Los usuarios tendrán que crear un avatar tridimensional que les represente y entonces podrán explorar el mundo virtual de la videoconsola PS3

Sony abre su plataforma PlayStation Home

Sony anunció que a partir de este jueves todos los usuarios del mundo podrán acceder a su nuevo servicio en Internet PlayStation Home Beta (en prueba) al que califica como "pionero social de juegos en 3D".

El anuncio señala que con el nuevo servicio los usuarios de la consola PlayStation 3 pueden interactuar, comunicarse y compartir experiencias de juego.

Además pueden crear y personalizar sus propios avatares (personajes virtuales) y podrán acceder a minijuegos, videos y eventos especiales, además de crear su propia comunidad con usuarios con los que comparten afinidades y lanzar sus propios juegos en línea.

Los usuarios podrán descargar el PlayStation Home de forma gratuita a partir de este jueves en su consola.

Algunos usuarios participaron en el proceso de prueba del producto y, ahora, la beta pública, está lista para echar a andar.

Home tiene todas las opciones que se podrían esperar de una comunidad virtual como es la de Xbox Live -descarga de demos y trailers, juegos online, hablar con otros usuarios mediante texto o voz- pero cuenta con la vistosidad y posibilidades de un mundo virtual por el que moverse con libertad.

Aquí, un video oficial de Sony sobre este lanzamiento, reproducido por el sitio GamingBits.com:

Los usuarios tendrán que crear un avatar tridimensional que les represente y entonces podrán explorar el mundo de Home. Allí tendrán su propio piso, podrán crear un club al que se afilien usuarios afines, ir al cine, participar en juegos propios de Home como bolos o entrar en los modos online de sus videojuegos.

Además, el mundo virtual será escenario de eventos especiales. Por ejemplo, cuando un nuevo videojuego llegue a las tiendas, los usuarios podrán encontrar entornos especialmente decorados con los motivos del título en cuestión, como es el caso de Far Cry 2 actualmente.

La mayoría de los espacios de juego existentes ahora son de juegos de Sony (Uncharted, Warkhawk, Socom o Motorstorm). Por otro lado, también se recrearán ferias reales de videojuegos en el entorno virtual, para que los usuarios puedan "visitarlas".


Sin embargo, el Matrix de Sony no sólo será un punto de encuentro, también será todo un negocio. Los usuarios podrán comprarse nuevos productos, como ropa para sus avatares, muebles para sus pisos.

Cada pieza de ropa costará en torno a 1,5 euros, lo que multiplicado por el número de prendas que viste una persona y por los millones de usuarios de Playstation 3 daría una suma muy importante.

Además, Home será un espacio ideal para los anunciantes, como también lo fue Second Life. Sony firmó un acuerdo con la marca de bebidas Red Bull, que ha creado una isla que pueden acudir los usuarios de Home. Allí, pueden participar en un mini-juego sobre las carreras reales Red Bull Air Race: una carrera de aviones, como no podría ser de otra forma.

El gestor de los servicios para el hogar de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Daniel Hill, aseguró, citado por agencias internacionales, que Playstation Home "es diferente a cualquier cosa en el mundo de los juegos", por lo que en la compañía están "muy emocionados" de que por fin llegue a Europa. "Asiociándonos con compañías globales y regionales de juegos y con marcas no relacionadas con los juegos, tendremos la capacidad de ofrecer contenido entretenido y excitante que mejorará la experiencia Playstation", agregó.

Sunday, September 21, 2008

De espectadores a protagonistas gracias a la TV interactiva

Los editores de videojuegos están ofreciendo historias de televisión interactiva que se han colado en los horarios de máxima audiencia. Las pruebas que se realizan en los EEUU
Microsoft quiere que los jugadores de Xbox 360 se reúnan alrededor de la televisión cada noche para jugar versiones interactivas de shows como el "1 vs 100," de la productora Endemol, en Xbox Live.

Los jugadores podrán conectarse en esta nueva generación de shows con temática de juego de videojuego en pocos meses y asumir un papel. Un presentador en directo dirigirá las acciones y todos los jugadores competirán entre sí por dinero y premios.

PlayStation Network, Xbox Live y Wii24Connect están abriendo nuevas oportunidades para que los estudios de TV extiendan la vida de sus shows cuando no se emiten.

"Ha habido un cambio radical en el proceso de colaboración entre los estudios de televisión de Hollywood y los desarrolladores de videojuegos, y la relación actual es muy integradora," dijo Mark Morrison, director de licencias de Ubisoft en los EEUU, que ha convertido "Lost," "CSI," y "CSI: Miami" en videojuegos.

"Muchos estudios de televisión no ven más al videojuego como un simple producto con licencia. Se ve como un hermano o hermana de las series de televisión a través de las cuales los fanáticos pueden adentrarse más en el universo de sus personajes favoritos," dijo Morrison.
Fuente: Reuters

Tuesday, August 19, 2008

¿Se viene una nueva Wii?

Los controladores de juegos sensibles al movimiento de la consola Nintendo Wii atrajeron inmediatamente la atención de los jugadores ocasionales hacia las consolas de juegos, dado que nada parecido había estado disponible anteriormente. Ahora Asustek Computer busca reproducir esa experiencia de juegos con su set de controladores Asus Eee Stick GMC-1.

El conjunto Asus Eee Stick GMC-1 consta de dos controladores –uno para cada mano–, además de un conector USB, una guía de inicio rápido y un CD de soporte con drivers, manual y otras herramientas útiles. El dispositivo Eee Stick puede usarse con diversos títulos de software, si bien su uso ideal será como controlador de juegos de tipo “arcade”, suponiendo que pueda calibrarse para cada título en particular.

Hasta el momento no se conoce el precio de venta del producto Asus Eee Stick GMC-1, ni tampoco está claro si Asustek planea venderlo como controlador de juegos por separado, o si será un dispositivo exclusivo vendido junto con PCs de escritorio y portátiles Eee. Ya sea que el fabricante decida incorporar los Eee Stick con placas gráficas o venderlos por separado, los controladores tienen muchas chances de volverse populares. Pero si este producto sólo se entregará junto con las PCs Eee, sus chances de llegar a los jugadores serán mucho menores.