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Wednesday, September 23, 2009

Los gigantes de Internet se pelean por las fotos que se suben a la Red

Hay más de 20.000 millones de fotografías subidas a páginas "tradicionales" de intercambio, como Flickr, Picasa, Kodak y Shutterfly

Los gigantes de Internet se pelean por las fotos que se suben a la Red

Algún día el denominado "momento Kodak" podría llamarse el momento "Facebook" o "Twitpic", pero los servicios de gestión de fotografías de la vieja escuela están luchando por salir en la imagen.

Los usuarios de Internet acuden en forma masiva a redes sociales populares como Facebook y MySpace para compartir imágenes con amigos y familiares, o abriendo espacios propios en sitios como Flickr (de Yahoo), Snapfish, Photobucket, Shutterfly y Picasa (de Google).

Sin embargo, hay más de 20.000 millones de fotos subidas a páginas "tradicionales" de intercambio de fotos, por lo que éstos no pueden ser descartados. En particular, en lo que se refiere a impresión y servicios personalizados, las web de intercambio de fotos continúan teniendo su influencia.

Los sitios de intercambio de fotos permiten crear álbumes, calendarios, tarjetas, carteles y tazas. Al mismo tiempo, saben que los consumidores quieren compartir fotos "online".

El intercambio de fotos en Facebook, que tiene a Microsoft como uno de sus accionistas, está creciendo casi tres veces más rápido que las webs principales de intercambio de fotos, según muestran las cifras del investigador de mercado comScore, citadas por la agencia Reuters. Facebook tiene más de 250 millones de usuarios, mientras que Snapfish cuenta con 70 millones y Flickr 40 millones de usuarios registrados.

Aún así, personas como la residente en Toronto Kate Wienburg, usuaria de Facebook desde 2006, prefiere un sitio como Flickr, de Yahoo, para compartir fotos por la calidad de la web y de las fotos.

"Me gusta más Flickr porque tiene una comunidad enorme", dijo. "Hay cientos de grupos de todo, desde acontecimientos deportivos a pasteles o gente saltando", añadió.

Con esto en mente, la mayoría de las compañías tradicionales de intercambio de fotos están contemplando ahora incorporar herramientas de medios sociales y vínculos a estas redes.

La última versión de Picasa incluye varias herramientas de ese tipo. Otros sitios, como Kodak, pese a que siguen apegados a sus fuentes tradicionales de ingresos, han ido añadiendo aplicaciones de medios sociales.

Shutterfly permite a los usuarios compartir fotos subidas a su sitio con blogs y redes sociales como Facebook y Twitter. Flickr, que es el más parecido a una red social de los sitios de intercambio de imágenes, tiene una comunidad de usuarios activa.

Snapfish, de HP, ofrece un intercambio de fotos con Facebook, MySpace, la plataforma Blogger de Google y Typepad, dijo Ben Nelson, director general mundial de Snapfish.

Y algunas web permiten al internauta comprar impresiones de fotos de Facebook que ellos suben.

Sin embargo, los usuarios son cada vez más conscientes de la diferencia de calidad. Por ejemplo, las fotos de Facebook son habitualmente más pequeñas y con menos resolución, lo que las hace deficientes para ampliaciones y carteles.

"Su tamaño medio es de 40 a 50 kilobytes, pero el nuestro medio es de 1,5 megabytes. Así que estamos hablando de unas 30 veces el tamaño", dijo Victor Cho, director general de servicios de software e Internet de Eastman Kodak, que controla Kodak Gallery.

Nadie duda ya del creciente atractivo de las redes sociales a medida que los consumidores empiecen a tratar la web como parte integral de sus vidas y el intercambio de fotos será parte de todo ello.

Friday, August 21, 2009

Muy pronto podremos imprimir luz

Mediante técnicas estandarizadas de impresión, ya es posible aplicar una tinta luminiscente sobre prácticamente cualquier superficie, incluyendo telas, papel y plástico. El logro se debe a un grupo de investigadores japoneses, los cuales usaron una técnica convencional de impresión por pantalla para depositar una delgada capa de tinta, un gel luminiscente, sobre una superficie, según reporta New Scientist.

Una técnica desarrollada en Dai Nippon Printing (de Tokio, Japón) podría cambiar radicalmente la apariencia de afiches publicitarios, ropa, imágenes flexibles y crear nuevas aplicaciones de alumbrado. No falta mucho, el sistema podría ser comercializado en un lustro, o menos.

Un equipo de esta compañía desarrolló una tinta luminiscente que puede ser aplicada mediante una técnica convencional de impresión por pantalla para depositar una delgada capa de tinta, un gel luminiscente, sobre una superficie. El gel consiste en un compuesto de rutenio que emite una luz brillante cuando se le aplica un voltaje, junto con un electrolito y nanopartículas de sílicio.

El electrolito es una sal líquida, un líquido iónico que no se evapora fácilmente. También evita que la tinta se degrade, permitiendo que los diseños sean impresos sobre superficies sin necesidad de una capa protectora. La tinta no se quitará en un lavado con agua, haciéndola apropiado para su uso en textiles. Mientras tanto, las nanopartículas de sílice se mezclan con el líquido que emite luz para formar un gel, y permite que sea impreso sobre diferentes superficies en gotas discontinuas, formando píxeles.

Hasta ahora, cuando se la activa, la tinta sólo es capaz de emitir tonos en la gama del rojo, aunque ya se está trabajando en otros compuestos metálicos que emiten luz verde y azul, para lograr finalmente todo el espectro.

La técnica de impresión por pantalla sólo permite generar píxeles toscos, lo cual hace que las imágenes sean difusas. El equipo está desarrollando técnicas para depositar el gel usando una impresora por chorro de tinta, lo cual les permitiría crear diseños con mayores resoluciones, y bajar el costo del sistema.

Thursday, July 2, 2009

El mapa digital más completo de la Tierra

La NASA, junto al Ministerio de Industria japonés, logró obtener 1,3 millones de imágenes que cubren el 99% de la superficie terrestre. Se podrán descargar de manera gratuita en internet

La Tierra tiene un nuevo mapa y es el más completo realizado hasta ahora. Con 1,3 millones de imágenes que cubren el 99% de la superficie terrestre, el nuevo mapa digital se podrá descargar de forma gratuita en internet.

El proyecto es fruto de una colaboración entre la NASA y el Ministerio de Industria japonés. Las fotografías fueron tomadas con la tecnología Aster por el satélite 'Terra', dedicado a misiones de monitorización y conocido por su papel clave en los estudios sobre proliferación de algas o erupciones volcánicas.

"Se trata del banco de datos digital sobre elevaciones y relieves más completo y global jamás realizado", dice Woody Turner, científico de la misión Aster de la NASA, según informa BBC. "Será útil para una amplia gama de disciplinas que requieren información sobre elevaciones y terrenos".

Hasta ahora, el mapa topográfico más completo era otro de la NASA, que cubría el 80% de la superficie terrestre.

Sunday, April 26, 2009

Google ofrece a usuarios tomar el control de su imagen en la web


El gigante de internet permite compartir con todo el mundo un perfil en donde se pueden incluir fotografías y otros datos. Por ahora, los perfiles aparecen en las búsquedas que se realizan desde la web de Google EEUU

Las breves reseñas de cada usuario contienen información básica, como la profesión, lugares de trabajo y países donde ha vivido. A eso deben sumársele fotografías, perfiles de otras redes sociales y la manera de ponerse en contacto con esa persona, sin revelar la dirección de email.

Con esto, los usuarios podrán tomar el control de su imagen ante cualquier búsqueda que se realice sobre su persona.

El anuncio oficial fue realizado en uno de los blogs de Google, donde el diseñador de software Brian Stoler dijo: “No es ningún secreto decir que de vez en cuando, muchos de nosotros hemos buscado nuestro propio nombre o el de alguien más en Google".

"Al hacer una búsqueda sobre uno mismo para ver lo que otros piensan, los resultados pueden ser variados y no siempre coinciden con lo que quiere la gente ver. Queremos mejorar y ofrecer más posibilidades de elección", agregó.

Thursday, April 23, 2009

Google estrena nuevas funciones

Una de ellas permite ordenar de manera cronológica los resultados de una búsqueda de actualidad. La otra sirve para buscar imágenes a partir de otras fotos, suplantando la habitual búsqueda a partir de palabras
News Timeline coloca en forma de línea de tiempo el resultado de una búsqueda efectuada desde Google News. El internauta puede colocar una gran cantidad de fuentes de información distinta, como diarios, agencias de prensa, blogs y demás.

Así se puede acceder a una importante cantidad de artículos o videos sobre un mismo tema y en distintos días, semanas, meses, años o decenios.

Por su lado, Google Similar Images permite encontrar imágenes parecidas a la que se seleccionó inicialmente.

Ambas funciones están disponibles en Google Labs, el laboratorio de investigación del gigante de internet.

Friday, April 17, 2009

Un ingenioso sistema de publicidad basado en imágenes de internet

Se trata de Pixazza, que convierte las fotos que hay en diversos sitios en avisos de publicidad interactivos. Google ya puso capital en esta empresa. Cómo funciona

Si un cliente potencial coloca el puntero electrónico sobre una imagen, comienzan a aparecer diminutas etiquetas de precios en bolsos, vestidos y otros objetos.

Si el ratón merodea la parte superior de algún producto, surge un globo con imágenes y vínculos con sitios similares para compras online. Si se desplaza el ratón electrónico fuera de la foto, el globo desaparece.

Inclusive Google está interesado. La máquina de búsqueda en internet, a través de su nuevo fondo de capitales de riesgo, figura entre aquellas que han invertido un total de u$s5,8 millones en Pixazza.

A James Everingham se le ocurrió la idea luego que su esposa pasó varias horas tratando de descubrir qué zapatos lucía la actriz Sarah Jessica Parker en una fotografía (eran zapatos de Christian Dior, a un costo de u$s1.000) y varias horas más buscando una versión similar, más barata.

Cuando los zapatos llegaron por correo, ambos revisaron una serie de blogs y encontraron comentarios de consumidores que también deseaban saber dónde podían obtener objetos que lucen las celebridades.

Everingham descubrió una mina de oro. Si todas esas personas perdían tanto tiempo buscando productos que deseaban comprar ¿por qué no encontrar una manera de llevarles esos productos?

Esa inspiración hizo que naciera Pixazza en agosto pasado. Desde entonces, ha añadido sitios en internet de editoriales, anunciantes de mercancías e inversionistas.

"A diferencia de otros medios de cobrar por esos sitios, que viene a costa de la satisfacción del usuario, Pixazza aumenta la satisfacción del usuario y también los ingresos (del sitio)" dijo Bob Lisboane, director general de la empresa.

El mecanismo de Pixazza -una firma situada a escasos kilómetros de la sede de Google en Mountain View, California- está en cierto modo basado en el programa de publicidad Google AdSense.

Ese programa permite a sitios en internet compartir ingresos de avisos de Google vinculados a palabras claves en específicos artículos y páginas online.

Fuente: AP

Sunday, April 12, 2009

Yahoo! quiere ser más social

Una de las grandes compañías de internet busca una nueva estrategia de mercado íntimamente relacionada con el auge de las redes sociales. Algunos de los cambios que planean

La llegada de Carol Bartz al grupo supuso el cambio hacia una estrategia, aunque esta tendencia se observaba desde hacía tiempo.

La compañía señala que tiene muchas páginas que tratan temas tan dispares como las andanzas de famosos, temas financieros o noticias deportivas, pero que, aun así, más de la mitad de los usuarios de Yahoo! apenas usan una pequeña parte del gran total.

En los próximos meses, parece ser que la empresa de David Filo se enrolará en la modificación de sus productos más populares, desde Yahoo! Mail hasta la página de inicio. El objetivo es impregnarlo de características más sociales: listas de amigos, actualizaciones recientes de los mismos...

Así, cuando una persona recomiende una noticia o suba una foto a Flickr, Yahoo! mandará una alerta a toda la red de amigos. Eso es algo muy similar a lo que ya hace Windows Live.

Muchas de las páginas de Yahoo! están situadas entre las más populares de la red. La página de inicio de Yahoo! tuvo en febrero alrededor de 329 millones de visitantes únicos.

Además, la compañía confía en que con este cambio, la distancia con Google en cuanto a las búsquedas se acorte notablemente.

Bartz es una de las grandes impulsoras de la socialización de Yahoo!. El vicepresidente de Plataformas Sociales de Yahoo!, Neal Sample, asegura que "ella ha insistido en el sentido de urgencia en cuanto esto es crítico para el éxito".

El desarrollo de toda esta transformación social no será fácil, en particular considerando la trayectoria que lleva Yahoo! en el desarrollo de productos en los últimos años, según aseguran los analistas, pero también creen que la reorganización de la dirección interna que ha llevado a cabo Bartz ayude.

Thursday, March 19, 2009

Ya se pueden ver los cráteres de Marte con Google Earth

El programa muestra fotos en detalle del Planeta Rojo, el más similar a la Tierra en su corteza, pero mucho más frío. El mapa incluye imágenes de los viajes de la nave Odissey y de Mars Oribiter

Fuente: Télam
Marte es lo más parecido a un mundo de repuesto con el que contaría la civilización. Como el vistoso pero hostil Venus, el Planeta Rojo ha tentado la imaginación del hombre, desde los babilonios hasta hoy. Y resultó ser menos marcial que su venusina contraparte, que hospeda un infierno de más de 400 grados y una presión atmosférica noventa veces mayor que la terrestre.

Marte es aún inhóspito, pero accesible a las naves humanas y, después de 2020, quizá también a los primeros astronautas. Philip K. Dick lo imaginó convertido en morada de terrestres. H. G. Wells quiso que sus invasores vinieran de un Marte agonizante. Acertó, en este sentido: los científicos de la NASA aseguran que tuvo un pasado semejante al presente terrestre. Luego, perdió casi toda su atmósfera. Toda una advertencia.

Desde hace cinco años dos robots gemelos rebuscan el agua que alguna vez fluyó por el planeta (http://marsrovers.nasa.gov/overview/). Por ese motivo y porque, luego de la Luna, es el más cartografiado mundo extraterrestre, Google Earth incorporó Marte hace poco más de un mes (http://earth.google.com).

Aunque Google Earth es bastante exigente en hardware, una PC convencional con 1 a 2 GB de RAM debería poder ejecutarlo sin mayores problemas. Requiere, inevitablemente, banda ancha para bajar todas estas imágenes de alta calidad.

El año pasado habían sumado a este programa un observatorio astronómico. Pero la salida del excelente WorldWide Telescope (WWT), de Microsoft y la Universidad Johns Hopkins, eclipsó aquel avance; el WWT es superior y ya ha conseguido un millón y medio de suscriptores por internet.

Google volvería a las noticias al agregar el lecho oceánico terrestre y el planeta Marte a la versión 5.0 de su globo, el 2 de febrero. Ahora, el Planeta Rojo ha recibido una actualización formidable. Marte había sido incorporado al Google Earth con una cartografía fotográfica razonablemente detallada. Interesante, pero con poca información y sin mayor vínculo con las imágenes más recientes y detalladas del planeta.

Estas son dos de las novedades más potentes añadidas el viernes último. Por un lado, mucha información sobre los accidentes geográficos y los descubrimientos (pasados y actuales) hechos sobre este planeta.

Y por otro, una característica que han llamado, con un poco de melodrama, Live from Mars ("en vivo desde Marte"): esta función, lejos de recibir una transmisión en tiempo real desde el cuarto planeta (lo que, dadas las distancias, siempre tendría al menos un retraso de 3 a 6 minutos), muestra las imágenes más recientes tomadas por las naves Odyssey y Mars Reconnaissance Orbiter.

Además, ahora es posible proyectar sobre el globo marciano la cartografía histórica de astrónomos clave, desde Green, en 1877, y Schiaparelli, en 1890, hasta Lowell, en 1896. La actualización fue lanzada, precisamente, en la víspera de un nuevo aniversario del nacimiento de Schiaparelli, que produjo mapas de Marte en 1877 y, con más detalle, en 1890.

Thursday, February 19, 2009

China quiere su propia versión de Google Earth

Está estudiando crear su propio programa de visualización cartográfica tridimensional. Aseguran que ofrecerá imágenes de mayor resolución y con mayor cobertura sobre el territorio
China está estudiando crear su propio programa de visualización cartográfica tridimensional, a imagen del popular Google Earth, según ha informado el Centro de Información por Internet del país.

El Buró Estatal de Medición y Cartografía lidera el proyecto, que asegura que ofrecerá imágenes de mayor resolución y con mayor cobertura sobre el territorio chino que las que ofrece la herramienta de Google, publica hoy el portal digital El País de España.

"En el pasado, China prohibía la distribución de imágenes por satélite de alta resolución. Sin embargo, debido a la aparición de Google Earth, que ofrece imágenes de alta resolución, las cosas cambiaron", ha comentado Chen Jing, ingeniera del mencionado organismo.

Uno de los principales problemas es la confidencialidad de las imágenes, sobre todo de bases militares y otros recintos oficiales, aunque Chen ha asegurado que "no se pondrá en riesgo" la seguridad nacional. "Mientras el lugar no esté sujeto a regulaciones de seguridad, los usuarios podrán buscar lo que quieran".

China ya tiene una versión similar, llamada Geo Globle, que detalla mediante fotografías 3D fronteras, líneas de tren y rutas aéreas, aunque su tecnología es todavía muy primaria y no cuenta con la aprobación oficial de Pekín.

Google Earth es una exitosa iniciativa gratuita de la compañía fundada por Larry Page y Sergey Brin que combina imágenes de satélite, mapas y el propio motor de búsqueda de Google.

En su última versión, el programa incluye también cartografía del espacio, de los fondos marinos y de las calles de las principales ciudades del mundo.

Thursday, October 16, 2008

Chinos quieren revertir imagen negativa de sus productos

Una camada importante de empresarios se esfuerza para acabar con la fama de China como fábrica barata y anónima, y unirse a la elite global de marcas de consumo
Los artículos de su compañía son poco conocidos en el extranjero; pero Feng Jun, director ejecutivo de Aigo, una empresa fabricante de productos electrónicos de rápido crecimiento, está dispuesto a cambiar eso.

Segundos después de reunirse con un reportero en una conferencia de negocios, el hombre corpulento de 39 años con cara de niño saca de su billetera una tarjeta de memoria de computadora de Aigo y la arroja al piso para demostrar su durabilidad.

Arranca una cámara digital de su cinturón y toma fotografías. Luego reproduce la conversación en su reloj de pulsera equipado con MP3, también de Aigo.

"Queremos ser otro Samsung, otro Sony", dijo Feng, quien inició la compañía en 1993 con u$s26 que le dio su madre.

Feng es parte de una camada de empresarios que están esforzándose para acabar con la fama de China de fábrica barata y anónima, y unirse a la elite global de marcas de consumo que crea tecnología rentable.

Son un componente clave de la campaña de China para promover una imagen de país con alta tecnología creativa, atrevida e internacional.

Y más importante: el cambio es un paso que según los economistas debe dar China si quiere subir el siguiente escalón económico y continuar su rápido crecimiento.

Es demasiado pronto para saber si alguna de las empresas chinas logra imponer su marca a nivel mundial, dijo Stefan Albrecht, un socio senior de McKinsey & Co. en Beijing.

La compañía más exitosa hasta el momento es Lenovo, la cuarta empresa fabricante de computadoras del mundo luego de su compra en el 2005 de la unidad de computadoras personales de IBM. Entres otros aspirantes están el fabricante de electrodomésticos Haier Group y el fabricantes de aparatos de televisión TCL Group, propietario de las marcas Thomson y RCA.

La ventaja de China por ahora siguen siendo los costos bajos, no la creatividad, señaló Albrecht. Pero agregó que las marcas chinas que tengan éxito deberán escalar posiciones más rápidamente que sus predecesoras japonesas o coreanas, porque las compañías chinas cambian de productos y estrategias más rápidamente y desean expandirse a través de la adquisición de empresas extranjeras establecidas.

"Para algunas compañías chinas se podría debatir que necesitan sólo de cinco a 15 años para desarrollar una marca global", dijo Albrecht.

Desafíos
Feng es franco sobre el asombroso reto de Aigo para persuadir a los consumidores extranjeros a que paguen precios de marca por artículos hechos en China.

"Quizá los consumidores en todo el mundo pensarán que todo lo de China es barato, de baja calidad. Pero queremos que sea de prestigio, de alta calidad", señaló Feng en una entrevista en la oficina central de Aigo en el distrito Haidian de Beijing, sede de Lenovo y otras compañías tecnológicas. "Cambiar ese punto de vista es muy difícil, pero no tenemos alternativa", agregó.

Feng aprovechó los Juegos Olímpicos para impulsar la marca Aigo en el extranjero, vendiendo aparatos traductores para los visitantes. En Europa, Feng está tratando de incrementar la presencia de Aigo pagando para que aparezca su nombre en los autos de la escudería McLaren de Fórmula Uno.

Feng representa la segunda generación de empresarios tecnológicos de China. En la década de 1990, científicos capacitados en el extranjero regresaron a China desde los EEUU, Australia y otras naciones para fundar sitios Web y otras compañías.

A diferencia de ellos, que habían estudiado mayormente carreras científicas, Feng estudió ingeniería civil -la formación clásica de generaciones previas de comunistas tecnócratas- en la Universidad Tsinghua de Beijing, el alma mater del presiente Hu Jintao.

Feng luego obtuvo una maestría en administración de negocios de la Universidad Beijing. El sólo ha vivido en la capital de China, aunque está estudiando inglés y dice que le gustaría ir a Harvard.

Tales historias de éxito a nivel local están comenzando a emerger mientras la economía de rápido desarrollo y el sistema educativo de China comienzan a ofrecer la capacitación y experiencia que los empresarios tecnológicos sólo podían obtener en el extranjero.

Feng trabajó para una compañía constructora del gobierno antes de renunciar para iniciar Aigo -conocida en mandarín como Aiguozhe (Patriota)- en un departamento pequeño, vendiendo teclados para la industria de computadoras infantiles de China.

Se forjó un nombre no como inventor, sino como un vendedor.

Aigo despegó a medidos de la década de 1990 cuando comenzó a fabricar memorias portátiles para computadora. Actualmente es el mayor productor de estas memorias en China, incluida la unidad de 30 GB del tamaño de una tarjeta de crédito que carga Feng en su billetera.

Aigo ha ampliado su gama de productos vendidos en su empaque anaranjado y blanco, en los que se incluyen cámaras digitales, aparatos de MP3, reproductores portátiles de sonido o video y un microscopio digital. Su fuerza de trabajo de 1.700 empleados incluye 700 personas en desarrollo de productos.

Sus ingresos anuales están creciendo entre un 60 y un 70%, y el 80% de sus utilidades son dedicadas a la investigación, señaló Feng.

Feng abrió una oficina europea en Francia el año pasado, seguida este año de su primera oficina en los EEUU, en San Francisco.
Fuente: AP

Sunday, September 7, 2008

Mejoran la calidad del 3D

Intel y DreamWorks presentaron una marca llamada InTru 3D. Desde el 2009, todas las películas de la empresa se realizarán en tercera dimensión de próxima generación. El siguiente paso de esta tecnología serán los videogames
"Esta es la próxima innovación para la industria del cine," dijo Jeffrey Katzenberg, presidente ejecutivo de DreamWorks Animation, en una entrevista.

"Eso impacta en cómo hacemos nuestras películas, cómo presentan las salas nuestras películas y cómo la audiencia experimenta nuestras películas," añadió.

Katzenberg de DreamWorks Animation y el principal fabricante de chips del mundo Intel presentaron una marca de imágenes 3-D para películas, llamada InTru 3D, en el Foro de Desarrolladores de Intel en San Francisco.

La primera película de DreamWorks Animation que usará la marca y el logotipo será "Monsters vs Aliens," que se estrenará en marzo del año próximo.

Renee James, jefa del negocio de software y soluciones de Intel, dijo a Reuters que la contribución de Intel a la sociedad con la tecnología 3-D se produce a través de adquisiciones de empresas nuevas, y con más innovaciones para su chip autónomo de gráficos previsto para el 2009, y cuyo nombre clave es Larrabee.

"Los dos trabajaremos juntos para generar nuevas animaciones computarizadas desde el inicio," dijo James.

DreamWorks Animation ya ha anunciado planes para reemplazar sus equipos de computación existentes por los que usan microprocesadores de Intel y otras tecnologías para sus grandes operaciones de animación computarizada.

"La calidad y la creatividad a la que apunta Intel está a años luz de lo que hemos visto que esté haciendo cualquier otro," dijo Katzenberg.

Katzenberg dijo que las imágenes animadas en 3-D, que se pueden producir ahora con proyectores digitales y las computadoras usadas en los procesos de producción, son mucho más sofisticadas que las malas y borrosas imágenes 3-D de hace décadas.

"La promesa real del 3-D es una experiencia inmersiva y no una experiencia de observación," dijo.

James y Katzenberg dijeron que el próxima salto de la nueva tecnología 3-D, después que se presente en las salas de cine, se producirá en los videojuegos y de allí se expandirá.

"Queremos para entonces llevar esta tecnología a internet y a otras experiencias," dijo James.

Más herramientas
James también anunció el nuevo programa desarrollador de computación visual de Intel llamado Visual Adrenaline. El programa ofrece recursos para ayudar a los desarrolladores de computación visual, publicadores, artistas, animadores y otros profesionales de consumo y creación de contenido digital y juegos para aprovechar por completo las tecnologías y productos de Intel cuando ellos crean las experiencias visuales más increíbles.

Intel también anunció la próxima generación de herramientas de programación paralela que ofrece nuevas opciones para el desarrollo de software de multi-core para las aplicaciones de clientes mainstream. El Intel Parallel Studio incluye capacidades extendidas para ayudar a las aplicaciones de diseño, codificación, depuración (debug) y sintonía (tune) para aumentar el poder de procesador del multi-core a través de la programación paralela. El Intel® Parallel Studio facilitará el camino para el desarrollo de la aplicación paralela para entregar desempeño y escala a procesadores many-core para los desarrolladores de Microsoft Visual Studio.

Saturday, September 6, 2008

Intel invade nicho de mercado de AMD con nuevo chip más rápido

Combina las funciones de memoria y procesamiento en un solo semiprocesador, en lugar de usar dos, mejorando así la capacidad para manejar archivos de video

Intel invade nicho de mercado de AMD con nuevo chip más rápido

Intel, el mayor fabricante de semiconductores del mundo, presentó un nuevo chip que controla directamente la memoria en las computadoras, invadiendo uno de los últimos nichos de mercado dominados por su principal rival, Advanced Micro Devices (AMD).

Por primera vez Intel combina las funciones de memoria y procesamiento en un solo chip, en lugar de usar dos. El resultado es un procesador que ayuda a buscar datos y realizar cálculos más rápido. Otras características mejoran la capacidad para manejar archivos de video y sonido, y compartir trabajo entre computadoras.

Si bien AMD ha tenido en el mercado desde 2003 un chip que controla la memoria, nuevos procesadores que utilizan el diseño fueron demorados y no tuvieron éxito entre los clientes, dijo el analista David Wu. Intel, con sede en California, tendrá una ventaja en materia de desempeño hasta 2010, señaló.

"No necesitamos ir a las Olimpiadas para saber quién consiguió la medalla de oro", dijo a la agencia Bloomberg Wu, que sigue acciones de fabricantes de chips para Global Crown Capital en San Francisco. "Actualmente tienen el mejor microprocesador, y lo tendrán hasta fines de 2009", señaló Wu, quien da a las acciones de Intel una recomendación de "neutral" y no las posee.

Es posible que el chip, llamado Core i7, ayude al responsable ejecutivo de Intel, Paul Otellini, a aumentar las ventas de procesadores más rentables para servidores que manejan bases de datos de empresas y páginas web.

El subdirector general primero Patrick Gelsinger presentó computadoras que utilizan los chips en el foro anual Intel Developer en San Francisco, dijo el portavoz de la compañía, Tom Beermann. Más de 5.000 ingenieros en informática y software asistirán a la exhibición, que estará abierta hasta el 21 de agosto.

Las acciones de Intel han subido un 16 por ciento desde el 15 de julio, cuando la compañía pronosticó unas ventas para el tercer trimestre que rebasaban los pronósticos de algunos analistas.

Intel controla el 77 por ciento del mercado de procesadores para computadoras, según la empresa de investigación IDC. AMD tiene el resto excepto por una participación de menos del 1 por ciento de Via Technologies Inc. de Taiwán. En servidores, Intel tiene una cuota de mercado del 87 por ciento.

Tuesday, September 2, 2008

Un DVD mejorado, un paso previo a la alta definición

Después de perder la batalla para definir al sucesor en alta definición del actual DVD, Toshiba puso su atención en el viejo DVD, pero visto con un reproductor que mejora la calidad de la imagen y el sonido. Cuáles son sus características.

La compañía japonesa de electrónicos presentó un nuevo reproductor de DVD que, aseguró, hace más que los modelos previos para mejorar la imagen y el sonido de los DVD en televisores de alta definición.

El precio sugerido de venta del reproductor modelo XD-E500 es de u$s149,99, el doble de un reproductor regular de "conversión ascendente". El nuevo equipo mejora la imagen de un DVD, pero cuesta menos de la mitad de un reproductor Blu-ray.

El disco Blu-ray, abanderado por Sony, derrotó a principios de este año al HD-DVD de Toshiba en la batalla para convertirse en el formato dominante para discos de alta definición. Toshiba dejó de fabricar reproductores de HD-DVD.

En una demostración a periodistas, Toshiba reprodujo el mismo disco en un aparato XDE y en un modelo estándar mejorado de u$s70 utilizando televisores de alta definición con pantalla de cristal líquido colocadas juntas. El nuevo reproductor produjo una imagen con una definición sutilmente mejorada.

Toshiba no demostró el reproductor XDE contra uno de disco Blu-ray o contra un aparato HD-DVD, y Louis Masses, director de planeación de producto para el grupo de audio y video de Toshiba America Consumer Products, fue cuidadoso al manifestar que el XDE no intenta competir ni reemplazar al Blu-ray.

"Si usted quiere el Blu-ray, compre el Blu-ray. Este producto tiene la intención de mejorar la reproducción de DVDs", subrayó, indica la agencia de noticias AP.

En una reciente presentación en la Argentina, un directivo de la empresa había explicado que una de las ventajas de esta tecnología era, por ejemplo, evitar que los usuarios deban vender su colección completa de películas para comprarla de nuevo en Blu-ray. Eso, sin dudas, acarrea un gasto enorme.

En ese sentido, Masses explicó: “Los consumidores han adoptado la tecnología DVD como ninguna otra y han invertido en grandes bibliotecas. Ahora que el mercado se mueve hacia la alta definición, XDE les permite experimentar con su colección de DVD y las decenas de miles de títulos en DVD que están por venir”.

Algunas características
Masses señaló que la tecnología XDE (o Realce Detallado Ampliado, por sus siglas en inglés) será utilizada en otros reproductores y la marca será promovida ampliamente en anuncios.

Los reproductores de Blu-ray tienen seis veces el detalle de imagen de un DVD regular. Los reproductores de conversión ascendente, aun los que utilizan tecnología XDE, no pueden superar eso, pero pueden mejorar la imagen para eliminar la opacidad de un DVD cuando se muestra en una pantalla gigante.

Tres años después de su lanzamiento, los reproductores Blu-ray son populares entre los propietarios de los sistemas de cine en casa, pero no han atrapado a los consumidores en general, a excepción de los usuarios de la consola de juegos PlayStation 3 de Sony, que puede reproducir discos Blu-ray.

Saturday, August 16, 2008

Las primeras imágenes del mundo "desnudo"

Presentaron los primeros retratos digitales de la Tierra en donde se pueden observar los elementos geológicos.

El programa tardó un año en producir las primeras imágenes, logradas con el aporte de 79 países que brindaron los datos que permitieron confeccionar el mapa.

El proyecto, además, resulta de bajo costo pues el aporte de los países es gratuito y se encargan de costear los gastos de investigación, por lo que hasta el momento, se han gastado tan solo $500.000.

El portal OneGeology permite a sus usuarios realizar un zoom en el punto que elijan, con escalas que logran cubrir el mundo, países, y hasta rocas de determinadas regiones, informó The Telegraph.

De hecho, gracias a su realización se han descubierto un inmenso depósito desconocido en Afganistán.

Por lo tanto, el mapa digital servirá también a la búsqueda de recursos naturales de todo tipo, según han anunciado sus creadores, además de poder orientar a las empresas que inviertan en minerales.Mapa geológico 2

Thursday, July 31, 2008

De Flickr a un catálogo profesional, un solo paso


Getty Images, creador y distribuidor líder de contenido visual y otros medios digitales del mundo, y la comunidad para compartir fotos en línea de Yahoo! anunciaron un proyecto de colaboración: los usuarios podrán vender sus imágenes
Esta asociación exclusiva le permite a Getty Images invitar a los miembros de Flickr a participar en una colección de marca de Flickr en www.gettyimages.com que estará disponible para la concesión de licencias con los clientes creativos, comerciales y editoriales de Getty Images en los próximos meses.

“Nos sentimos emocionados y orgullosos de estar asociados con Flickr para ofrecerles a nuestros clientes un amplio conjunto de opciones para sus proyectos. Nuestros clientes podrán seleccionar y usar las mejores imágenes de una innovadora colección de fotografías de alta calidad seleccionadas por nosotros de la diversa y prolífica comunidad de Flickr”, dijo Jonathan Klein, co-fundador y CEO de Getty Images.

“Flickr es el socio ideal a medida para continuar impulsando la industria de las imágenes al ofrecer una gama más amplia de contenido digital de alta calidad para nuestros clientes”, añadió Klein.

“Esta asociación representa un testimonio de la comunidad de fotógrafos de Flickr que han tenido un papel influyente a nivel estético en el campo fotográfico con imágenes auténticas, creativas e innovadoras que ahora estarán disponibles para los clientes de Getty Images en todo el mundo”, dijo Kakul Srivastava, gerente General de Flickr.

“Nosotros compartimos el compromiso de Getty Images con el poder de las imágenes y nos sentimos entusiasmados de poder trabajar con el incomparable líder en licencias de imágenes. Getty Images ofrece una plataforma sin precedentes, conocimientos de licencia y una marca líder para los miembros de Flickr que desean incorporar sus imágenes a una base de clientes mundial”, agregó Srivastava.

Detalles del acuerdo
Getty Images y Flickr están trabajando juntos para establecer la primera oportunidad de licencia comercial para los aficionados a las fotos en la comunidad Flickr.

La colección de Flickr contará con fotografías seleccionadas por los editores de Getty Images de acuerdo con su experiencia en licencias de contenido digital y sus conocimientos acerca de las necesidades de los clientes.

En los próximos meses, Getty Images comenzará a invitar a miembros selectos de Flickr que tendrán la opción de participar en la colección.

Las dos compañías están colaborando para crear herramientas en línea que ayuden a los editores a comunicarse con los miembros de Flickr y añadir imágenes a la nueva colección. En los meses siguientes miles de imágenes de alta calidad estarán disponibles para licencia en www.gettyimages.com con el objetivo de que estén disponibles muchas más en el transcurso del tiempo.

Getty Images será el gerente exclusivo de derechos comerciales de las fotos que serán seleccionadas para convertirse en parte de la colección.

Los miembros de Flickr se beneficiarán de los equipos de ventas y distribución globales de Getty Images para comercializar sus imágenes y también de los conocimientos y experiencia de Getty Images en derechos y autorización de contenido visual.

Los clientes de Getty Images se beneficiarán de las perspectivas innovadoras, únicas y personales de los miembros de la comunidad global de Flickr.

Friday, July 4, 2008

El renacer de Polaroid

Tras anunciar que dejaría de dar soporte a su tradicional cámara, ahora la empresa anunció el lanzamiento de una impresora portátil instantánea que revela imágenes captadas por celulares y cámaras digitales. Sus características y precios.

La magia de la fotografía instantánea se vuelve digital. Polaroid, la empresa pionera en fotografía instantánea hace 60 años, lanza una nueva línea de productos de fotografía instantánea digital.

Usando un revolucionario proceso de impresión sin tinta, la impresora portátil instantánea Polaroid PoGo (abreviatura de Polaroid on the go) revela las fotos almacenadas en teléfonos móviles y cámaras digitales. Para los fans de la cámara instantánea Polaroid original, la impresora instantánea digital brinda una dimensión completamente nueva a la magia de las imágenes impresas instantáneas.

La creciente popularidad de la fotografía digital llevó a Polaroid a planear la retirada de la película instantánea tradicional en todos los formatos y tamaños.

“Durante décadas, el nombre Polaroid ha sido sinónimo de fotografías con marco blanco, aunque el cambio y la innovación siempre han sido y seguirán siendo una parte integral de este negocio”, explicó Tom Petters, presidente y propietario de Polaroid.

“Edwin Land, fundador de Polaroid, reinventó esta empresa muchas veces a lo largo de sus 70 años de historia, desde las lentes polarizadas hasta las gafas, pasando por la emblemática cámara instantánea”, comentó Petters. “Con la impresora portátil digital, Polaroid está revolucionando la magia de la fotografía impresa instantánea en el siglo XXI y está ayudando a conservar vivo el fructífero legado de Polaroid durante otros 70 años o más”, agregó.

La Polaroid del siglo XXI
Ha transcurrido más de una década de fabricación desde que la tecnología de impresión ZINK Zero Ink se gestara en el seno de Polaroid, antes de convertirse en una empresa independiente.

Mientras la innovación del homónimo de la empresa alcanza la era digital, es justo que Polaroid sea pionera en esta tecnología de impresión sin tinta con su nueva impresora portátil instantánea.

Con un tamaño aproximado al de un mazo de cartas, la impresora portátil instantánea proporciona una solución en la vida real para compartir las imágenes digitales almacenadas en los teléfonos móviles y las cámaras digitales.

La impresora instantánea digital se sirve de una conexión por Bluetooth o USB para recibir las imágenes y crea fotos digitales a todo color sin cartuchos o cintas de tinta.

El dispositivo será lanzado el mes próximo a €129 en Europa. El precio de venta al público del papel será de €3,99 por cada 10. También habrá disponible un paquete de 30 por €8,99.

Saturday, June 28, 2008

Una nueva opción en fotografía profesional

Se presentó en la Argentina la Leaf AFi, un innovador sistema de cámara digital desarrollado en colaboración con fotógrafos de primera línea. Sus avanzadas características
camara profesional leaf afi
Leaf, líder mundial en fotografía digital, pionera y tradicional fabricante de “Backs digitales” desarrolló su propia cámara profesional digital de medio formato, la Leaf AFi.

Este producto único y exclusivo en su género tiene una ficha técnica de avanzada, como por ejemplo: CCD de mayor tamaño; ópticas Schneider; autofocus; pantalla LCD con touchscreen; operación autónoma de computador; sincronización de flash a 1/1000 segundos; disparo en ráfaga continua (71 fps); software Leaf Capture 11.1 (para Mac y PC); y versiones de 22, 28 y 33 megapíxeles.

Eduardo Bursztyn, gerente regional para Latinoamérica de Leaf, explicó a Infobae.com que “lo que más nos importa es la experiencia del fotógrafo, que tengan resultados satisfactorios. Eso es lo que dicta el resultado de un producto”.

En igual sentido, agregó que Leaf posee “el 45% del market share de Brasil y que está muy bien posicionada en la Argentina y Chile”.

Luis Ojeda, uno de los más respetados fotógrafos de la Argentina, dijo a Infobae.com que “es muy importante este lanzamiento, un verdadero fenómeno”.

“En mi estudio realizamos tomas tanto de productos como modelo. Por medio del sistema digital logré ampliar mi visión creativa, posibilitando darle a mi estilo de fotos características nunca antes logradas. Para lograr esto necesito un buen soporte y, luego de varias pruebas, encontré en Leaf el ideal que me asegura lo que estoy buscando: tanto en el buen tamaño de imagen como en la fidelidad de color”, agregó.

Por su lado, Eduardo Torres, fotógrafo especialista en gastronomía, editorial y publicitaria, como así también en figura humana, still life y productos en general, relató que la “incorporación a nuestro estudio del back Leaf Aptus 65 significó un avance muy importante en cuanto a la calidad y versatilidad de captura”.

“El resultado ha sido tan satisfactorio a lo largo de este primer año, que ya estamos pensando en la incorporación de un segundo back Leaf para el año próximo”, agregó.

Bursztyn destacó la importancia de contar con un buen respaldo en la Argentina y mencionó a Optica Cosentino, que representa a Leaf en el país.

Creció 64% la venta de cámaras digitales

El alza corresponde al 2007 frente al año anterior. En total, se vendieron 948.384 unidades. Un estudio privado dice que disminuye la cantidad de equipos que ingresan desde el exterior debido a los beneficios de comprarlos en el país.

El análisis realizado por Latin America Semiannual Digital Camera Tracker (IDC), principal proveedor mundial de inteligencia de mercado en tecnología, incluye las cámaras importadas al país por los fabricantes y comercializadores formales, así como también aquellas que fueron ingresadas por personas que las compraron en el exterior.

Esta última práctica -denominada por IDC "traslado a mano"- continúa mostrando una disminución en la participación total de las ventas, gracias a los beneficios que se obtienen al comprar las cámaras en el país, tales como garantía, financiación y asistencia de vendedores a la hora de definir la compra en el punto de venta.

En cuanto a los canales de venta a través de los cuales los usuarios obtuvieron sus cámaras digitales, la participación del canal minorista de electrónica y artículos para el hogar se incrementó fuertemente en 2007, representando 63% del volumen de equipos vendidos en el país, frente a 44% en 2006.

"El canal minorista de electrónica y artículos para el hogar en Argentina es el lugar en el cual los vendedores quieren estar para aumentar sus ventas", comentó Matías Berardi, gerente de Investigación y Consultoría para Latinoamérica de IDC.

Dijo que durante 2007 las cadenas invirtieron muchos esfuerzos en desarrollar alianzas con bancos y tarjetas de crédito para ofrecer cuotas, y también apostaron a su negocio financiero para brindar créditos accesibles a clientes no bancarizados o con su crédito bancario agotado.

Berardi explicó que además del crédito, los vendedores capacitados y la inversión publicitaria fueron factores decisivos para el éxito de las cadenas en la comercialización de cámaras durante 2007.

Por el lado de la oferta de los fabricantes -sostuvo- la mayoría renovaron sus líneas de producto y al mismo tiempo mantuvieron sus precios accesibles.

"Una característica que también alienta el crecimiento de las ventas locales de cámaras digitales es el hecho que en años anteriores el tiempo que transcurría entre lanzamientos de nuevos modelos entre países como Estados Unidos y la Argentina era de unos 8 meses, y durante 2007 los lanzamientos fueron prácticamente simultáneos", agregó el ejecutivo.

"Ante este contexto los usuarios encuentran la motivación extra de acceder al último modelo disponible para definir su compra en el país", señaló.

Respecto de las ventas para este año, Berardi aseguró que IDC prevé un escenario positivo dado que las ofertas por parte de los fabricantes serán atractivas y los usuarios aún consideran este producto atractivo para regalar y comprar para sí.

Sin embargo -aclaró- se espera que el crecimiento en términos de unidades vendidas no sea tan grande como el registrado durante 2007, pero si se mantenga en los dos dígitos".

Friday, June 27, 2008

Una mirada hacia la informática del futuro

Intel presentó más de 70 proyectos y conceptos futuristas en las áreas de medio ambiente, atención a la salud, computación visual y movilidad inalámbrica.

La presentación fue realizada en el Museo de Historia de la Computadora, en los EEUU.

Justin Rattner, director de tecnología y Senior Fellow de Intel, describió las distintas formas en que las inversiones actuales en investigación impactarán sobre la tecnología de los próximos cinco años, redefiniendo la forma en que las personas interactúan con las computadoras y mejoran el medio ambiente.

Rattner además comentó que la prioridad de la compañía en términos de inversión en investigación ayuda a dar forma a productos de Intel y a la industria en general.

Por ejemplo, la aparición del Procesador Intel Atom surgió de un pequeño proyecto en los laboratorios de Intel llamado “Snocone” que exploraba la viabilidad de diseñar un procesador de ultra bajo consumo de energía basado en la Arquitectura Intel.

Varias tecnologías integradas en la tecnología de procesamiento Intel vPro de la compañía para plataformas de negocios salieron de los laboratorios, al igual que la investigación en la década de 1990 que ayudó a crear la conexión Universal Serial Bus (USB, bus serie universal) a la PC para reproductores de música, teclados, cámaras de video y más.

La computación visual y muchos núcleos cambiarán las computadoras
Conforme los chips futuros de Intel escalen de unos cuantos núcleos a muchos, la transición a la computación paralela en sistemas básicos, en los cuales se realizan simultáneamente múltiples tareas de cómputo, dará como resultado una explosión de las capacidades de la computación visual, incluyendo entornos 3-D realistas, análisis inmediato y secuencias de video y formas más naturales para que las personas interactúen con sus dispositivos.

Intel, junto a Neusoft, demostraron una aplicación para automóviles del futuro con cámaras a modo de “ojos” y computadoras basadas en procesadores multi-core como cerebro. Los automóviles del futuro podrán identificar con mucha mayor precisión otros vehículos y a peatones que se acercan y alertar al conductor o bien tomar acciones de seguridad propias para evitar accidentes.

Este tipo de computación visual requiere mucho más poder de procesamiento y a su vez impone grandes desafíos de programación (solicitudes múltiples y simultáneas al procesador).

Tecnología que mejora el medio ambiente
Los investigadores buscan formas de mejorar el medio ambiente a través de la eficiencia en el consumo de energía de productos y sistemas basados en tecnología Intel.

De esta forma se busca continuar mejorando el desempeño de las computadoras, pero en niveles apreciablemente reducidos de consumo de energía y necesidades de electricidad. Investigadores de Intel buscan una nueva técnica de administración de la energía que podría redefinir las necesidades de administración del comportamiento y de la energía de las computadoras futuras basadas en Intel.

Estas tecnologías, que se denominan en conjunto “Platform Power Management” (“Administración de energía de la plataforma”), operan monitoreando continuamente los cambios en la operación de una computadora y reduciendo de forma inteligente el consumo de energía, o bien apagando partes del sistema que no se están utilizando, como la radio o puertos USB.

Las primeras demostraciones de este trabajo han mostrado ahorros de energía de más de 30% cuando un sistema está inactivo o ligeramente activo.

En los próximos años, investigadores de Intel anticipan extender estos adelantos y demostrar reducciones de 50% en el consumo de energía, ya sea que la computadora esté inactiva o en uso intenso. La administración de la energía de la plataforma podría beneficiar algún día a toda la gama de productos de Intel, desde dispositivos de Internet móviles (MIDs, por sus siglas en inglés) hasta servidores de alto rendimiento.

Conectando a las personas, el calentamiento y la atención a la salud
Por casi 10 años, Intel se ha enfocado en la investigación centrada en las personas buscando tecnologías innovadoras para mejorar el cuidado a personas de edad avanzada y con enfermedades crónicas en sus hogares. Tecnologías personalizadas basadas en esta investigación pueden ayudar a reducir los costos de las enfermedades crónicas y de la senectud, al tiempo que permitan también a las personas participar de manera más activa en el cuidado de su salud.

Un ejemplo del compromiso de Intel con la investigación multidisciplinaria es su participación en el Centro Technology Research for Independent Living (TRIL, Investigación en tecnología para una vida independiente), colaboración de investigación sin precedentes que recibe fondos de Intel Corporation y del gobierno de Irlanda para explorar tecnologías que permitan a las personas de cualquier edad llevar vidas independientes.

Un mundo inalámbrico ultra rápido y reducido en tamaño: reconocimiento de voz
Aunque los procesadores de Intel y los dispositivos móviles continúan disminuyendo en tamaño, la demanda por mejorar el rendimiento y la experiencia en Internet que en comparación con una laptop o computadora de escritorio de mayor tamaño completamente equipada continúa en ascenso.

Investigadores de Intel se concentran en tecnologías que permitan a dispositivos móviles de Internet reconocer e interactuar con sus alrededores, de modo que la experiencia del consumidor no se vea limitada por el tamaño compacto del dispositivo.

Por ejemplo, las interfaces de voz hablada son particularmente adecuadas para dispositivos móviles compactos debido a la limitación de los canales físicos de entrada y salida. Investigadores de Intel demostraron una interfaz de voz hablada que controla la tarea de crear conexiones entre dos dispositivos móviles y una pantalla inalámbrica con la finalidad de compartir recursos y servicios.

Así, los consumidores pueden indicar comandos por voz de manera natural para sincronizar su dispositivo móvil con un televisor de pantalla grande a fin de compartir fotografías recientes de sus hijos con los abuelos.

Saturday, June 14, 2008

Así es el nuevo iPhone

Steve Jobs dio a conocer el celular de Apple, capaz de funcionar con redes 3G. Comparó la velocidad con modelos de la competencia. Confirman la llegada del teléfono a la Argentina. Las características y precios del nuevo modelo.

Tal como se esperaba, el CEO de Apple reveló durante una conferencia de desarrolladores en San Francisco las características del nuevo iPhone.

El nuevo modelo 3G incorpora además tecnología de GPS. El equipo con una capacidad de 8G de almacenamiento tendrá un precio de u$s199, mientras que su hermano mayor de 16GB costará u$s299.

Este último modelo posee además la parte posterior de color blanco.

La batería tendrá una duración de 7 horas en el modo video, hasta 24 horas con audio, entre 5 y 6 navegando y 300 en modo de espera. En el modo de habla, la duración se redujo de 10 horas a 5 en el modelo 3G, pero Jobs aclaró que otros modelos de la competencia tienen una duración de 3 horas.

Quizás uno de los momentos más llamativos de la presentación fue cuando Steve Jobs realizó una comparación con modelos similares de la competencia.

La placa presentada por Jobs asegura que el iPhone 3G es capaz de descargar la web de la National Geographic en 21 segundos, un 36% más rápido que el Nokia N95 (33 segundos) y el Treo 750, que lo hace en 34 segundos.

La misma web en el iPhone anterior, usando una red EDGE, tarda en cargarla 59 segundos. Y con Wi-Fi lo hace en 17 segundos, es decir, apenas 4 menos que con 3G.

Asimismo, con "MobileMe" enviará automáticamente correos electrónicos y otra información a iPhones, de manera similar al producto de servidores de correos electrónicos Exchange de Microsoft.

El servicio pago también ofrecerá aplicaciones web con la intención de hacer que el teléfono funcione más como una computadora de escritorio.

"Esto los pone claramente en una posición competitiva con la faceta de servicios frente a Google, Microsoft y lo que es más importante, Nokia", dijo Ben Wood, director de investigaciones de CCS Insight, con sede en el Reino Unido, sobre MobileMe.

La llegada a la región
El iPhone 3G será lanzado en 22 países el 22 de julio. Durante la presentación, Steve Jobs dijo además que el celular estará presente en un total de 70 países en los próximos meses.

Mientras realizaba ese comentario, en las pantallas aparecía un mapa con los países en donde tendrán presencia marcados en color rojo. Entre ellos estaba anotada la Argentina junto al resto de los países de la región, exceptuando Bolivia.

Vale la pena recordar que recientemente América Móvil anunció que firmó un contrato con Apple para comercializar el iPhone en los países de la región en donde tiene presencia. En la Argentina funciona Claro, una de sus subsidiarias.