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Tuesday, April 7, 2009

“Monsters vs. Aliens” requirió 40 millones de horas de cómputo

Esto es ocho veces más que la película original de “Shrek” y casi el doble de lo que tomó para crear “Kung Fu Panda”. Esta película de acción en 3D hizo gracias a tecnologías HP–como workstations, servidores blade ProLiant y otras- y la fuerza creativa de DreamWorks Animation. Enfrenta a unos encantadores monstruos encerrados en una base secreta de Estados Unidos con invasores del espacio. Todo a partir de una jovencita cuyo cuerpo empieza a cambiar tras la caída de un meteorito.

“Para nosotros, la revolución 3D busca sumergir al público en la película”, dijo Ed Leonard, director ejecutivo de tecnología de DreamWorks Animation. “La capacidad única que tiene HP de entregar herramientas técnicas avanzadas que ayudan a eliminar las limitaciones creativas nos ha permitido zambullirnos en la inquietante capacidad de contar historias que tiene la tecnología 3D estereoscópica”.

La tecnología HP ayudó a DreamWorks Animation a utilizar el mayor número de cámaras en movimiento que cualquier otra película hasta la fecha. La compañía pudo llevar elementos creativos de “Monsters vs. Aliens” a nuevos niveles mediante el uso de varios cientos de HP xw8600 workstations así como el más grande y poderoso “equipo de animación”— un grupo de servidores blade HP ProLiant que trabaja rápidamente en conjunto con el proceso de secuencia de animación — que jamás haya usado DreamWorks Animation.

“Constantemente, DreamWorks Animation empuja los límites de la creatividad para ofrecer la mejor realidad visual al público de todo el mundo”, dijo Phil McKinney, vicepresidente y director ejecutivo de tecnología del Grupo de Sistemas Personales HP. “HP crece al trabajar con clientes como DreamWorks Animation, quien continuamente nos invita a brindarles lo último en tecnología”.

Para poder crear los efectos visuales de una animación en 3D, DreamWorks Animation tuvo que rediseñar sus herramientas de desarrollo y diseño para permitir a los artistas aprovechar al máximo las capacidades de la tecnología 3D.

Las películas estereoscópicas, por ejemplo, deben dar animación a imágenes por separado para el ojo izquierdo y derecho, lo que significa que los requisitos de animación para “Monsters vs. Aliens” duplicaron el número de imágenes de sus predecesores no estereoscópicos. La creciente cantidad de pixeles en el equipo de animación también duplicó las demandas de las workstations HP del estudio.

Para crear efectos 3D vanguardistas en “Monsters vs. Aliens”, los artistas de DreamWorks Animation usaron tecnología HP de punta para resolver los siguientes retos:

• Animar los casi 100 terabytes de almacenamiento en disco.
• Animar más de 30 secuencias en la película que, de haberse hecho en una sola estación, habría tomado más de 1000 años.
• Crear una de las secuencias más desafiantes técnicamente hablando, la cual involucra la vista aérea de una ciudad, incluyendo casas, montañas y árboles. En esta toma, los árboles del fondo tuvieron que dividirse en más de 300 capas para poder darles animación.
• Escenificar una explosión en una de las batallas, lo cual requirió más de tres terabytes sólo de espacio en disco.
• Unir 300 millas físicas: el sistema de telepresencia HP Halo y el software HP Remote Graphics Software permitieron la colaboración creativa crítica entre los artistas ubicados en Glendale y Redwood City, California.

Sunday, September 7, 2008

Mejoran la calidad del 3D

Intel y DreamWorks presentaron una marca llamada InTru 3D. Desde el 2009, todas las películas de la empresa se realizarán en tercera dimensión de próxima generación. El siguiente paso de esta tecnología serán los videogames
"Esta es la próxima innovación para la industria del cine," dijo Jeffrey Katzenberg, presidente ejecutivo de DreamWorks Animation, en una entrevista.

"Eso impacta en cómo hacemos nuestras películas, cómo presentan las salas nuestras películas y cómo la audiencia experimenta nuestras películas," añadió.

Katzenberg de DreamWorks Animation y el principal fabricante de chips del mundo Intel presentaron una marca de imágenes 3-D para películas, llamada InTru 3D, en el Foro de Desarrolladores de Intel en San Francisco.

La primera película de DreamWorks Animation que usará la marca y el logotipo será "Monsters vs Aliens," que se estrenará en marzo del año próximo.

Renee James, jefa del negocio de software y soluciones de Intel, dijo a Reuters que la contribución de Intel a la sociedad con la tecnología 3-D se produce a través de adquisiciones de empresas nuevas, y con más innovaciones para su chip autónomo de gráficos previsto para el 2009, y cuyo nombre clave es Larrabee.

"Los dos trabajaremos juntos para generar nuevas animaciones computarizadas desde el inicio," dijo James.

DreamWorks Animation ya ha anunciado planes para reemplazar sus equipos de computación existentes por los que usan microprocesadores de Intel y otras tecnologías para sus grandes operaciones de animación computarizada.

"La calidad y la creatividad a la que apunta Intel está a años luz de lo que hemos visto que esté haciendo cualquier otro," dijo Katzenberg.

Katzenberg dijo que las imágenes animadas en 3-D, que se pueden producir ahora con proyectores digitales y las computadoras usadas en los procesos de producción, son mucho más sofisticadas que las malas y borrosas imágenes 3-D de hace décadas.

"La promesa real del 3-D es una experiencia inmersiva y no una experiencia de observación," dijo.

James y Katzenberg dijeron que el próxima salto de la nueva tecnología 3-D, después que se presente en las salas de cine, se producirá en los videojuegos y de allí se expandirá.

"Queremos para entonces llevar esta tecnología a internet y a otras experiencias," dijo James.

Más herramientas
James también anunció el nuevo programa desarrollador de computación visual de Intel llamado Visual Adrenaline. El programa ofrece recursos para ayudar a los desarrolladores de computación visual, publicadores, artistas, animadores y otros profesionales de consumo y creación de contenido digital y juegos para aprovechar por completo las tecnologías y productos de Intel cuando ellos crean las experiencias visuales más increíbles.

Intel también anunció la próxima generación de herramientas de programación paralela que ofrece nuevas opciones para el desarrollo de software de multi-core para las aplicaciones de clientes mainstream. El Intel Parallel Studio incluye capacidades extendidas para ayudar a las aplicaciones de diseño, codificación, depuración (debug) y sintonía (tune) para aumentar el poder de procesador del multi-core a través de la programación paralela. El Intel® Parallel Studio facilitará el camino para el desarrollo de la aplicación paralela para entregar desempeño y escala a procesadores many-core para los desarrolladores de Microsoft Visual Studio.