Showing posts with label Movimiento. Show all posts
Showing posts with label Movimiento. Show all posts

Saturday, June 6, 2009

Sony presenta su mando con sensor de movimientos para PlayStation 3

Esta tecnología, similar en muchos aspectos al mando de la consola Wii de Nintendo, permitirá al usuario interactuar en un espacio virtual. Ver video

Sony presenta su mando con sensor de movimientos para PlayStation 3

El gigante tecnológico nipón Sony reveló su futuro mando con sensor de movimientos para la PlayStation3 (PS3) y su anticipada consola portátil PSP Go (en la foto superior), en la jornada inaugural de la feria del videojuego E3 en Los Ángeles.

Sony se sumó a Microsoft y Nintendo en la competencia por atraer a los usuarios potenciales de videojuegos, que según cifró el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, es un punto de negocio de casi 150 millones de personas en EE.UU., Japón y Europa.

Los creadores de la popular cámara Eye Toy, accesorio de la PS2, fueron los encargados de realizar la demostración del potencial de los nuevos mandos sensoriales de Sony que llegarán al mercado en 2010.

Esta tecnología, similar en muchos aspectos al mando de la consola Wii de Nintendo, permitirá al usuario interactuar en el espacio virtual creado por los desarrolladores de software y pondrá en la mano del jugador la posibilidad de sentir que realmente está manejando una raqueta, una espada, o un arco, por ejemplo.

El sistema, aún un prototipo, mostró muchas similitudes con la nueva versión del mando de Wii, Wiimote Plus, presentado también por Nintendo en el marco de la feria E3, aunque con el añadido de funcionar con el complemento de una cámara que integra al jugador en el espacio.

Dos tecnologías japonesas que medirán sus fuerzas en el mercado con el Project Natal de Microsoft presentado el lunes para la Xbox 360, que detectará el movimiento del usuario sin necesidad de mandos y que aún no tiene fecha de salida comercial.

Como era de esperar, Sony dio a conocer su renovada versión de la PlayStation Portable, la PSP Go, un dispositivo un 50 por ciento más pequeño que la primera PSP y un 40 por ciento más ligero, con 16G de capacidad para almacenar contenidos descargables desde internet y sin el sistema de almacenamiento UMD de la tradicional PSP.

La PSP Go saldrá el 1 de octubre en Europa y EE.UU. a un precio de 249 euros y dólares. Un mes después estará disponible en Japón. Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, aseguró que la nueva consola portátil no sustituirá a la anterior y ambas tendrán acceso a los mismos juegos.

Aquí, un video de la P2P Go:

El estreno de la PSP Go anticipado el lunes en Internet siguió al lanzamiento en abril de la Nintendo DSi, la mejorada consola portátil de su competidor japonés de la que se han vendido más de un millón de unidades en EE.UU. desde su lanzamiento en abril.

Sony aprovechó el E3 para revelar nuevos títulos para la PS3 y la PSP y sorprendió con un avance de Final Fantasy XIV que llegará a las tiendas en 2010, el mismo año que Final Fantasy XIII.

Otros títulos esperados son God of War III (marzo de 2010), Gran Turismo 5, Assasin's Creed 2, el multijugador MAG y una nueva apuesta, The Last Guardian.

La colección de juegos para la PSP se reforzará con Gran Turismo, Metal Gear Solid, o Hannah Montana Rock Out The Show entre otros.

Sony cumplió con las expectativas generadas desde hacía semanas en Internet, mientras que su rival Nintendo (en la foto a la izquierda, parte de su stand en la feria de Los Angeles) decidió jugar sobre seguro en el E3 y se ciñó a sus ya conocidos productos de éxito.

La empresa se mostró segura de su posición líder en el mercado con más de 50 millones de consolas Wii vendidas en todo el mundo desde su debut en 2006 y mostró cuatro nuevas aventuras como Mario Galaxy 2 y Super Mariobros.wii (para Wii) y Mario&Luigi y Mario vs. Donkey Kong (para DS).

Otros juegos que verán la luz antes de final de año serán The Conduit, Resident Evil the Dark Side Chronicles y Dead Space Extraction.

El gigante tecnológico japonés avanzó el lanzamiento en 2010 de Metroid Other M, otro clásico que resurge con fuerza, al tiempo que confirmó para DS The Legend of Zelda: Spirit Tracks y anunció la vuelta de Golden Sun DS, que cobrará vida de nuevo el año que viene.

En términos de hardware, la empresa nipona reveló un renovado control remoto que mejora la precisión y la movilidad espacial del actual y llegará con el nombre de Wiimote Plus y adelantó un accesorio con funciones anti estrés que estará disponible en un futuro para Wii, el Wii Vitality Sensor.

Microsoft destierra el control remoto de los videojuegos

El sistema funciona mediante el reconocimiento de los movimientos corporales, voz y rostro de los usuarios. Vea el video de esta aplicación

Microsoft destierra el control remoto de los videojuegos

Microsoft reveló en Los Ángeles un revolucionario sistema de captura de movimientos que permite al usuario prescindir del tradicional control remoto de la consola y dirigir el juego sólo con su cuerpo.

El sistema, denominado "Project Natal", se encuentra en su última fase de desarrollo después de dos años de trabajo, aunque su versión definitiva podría variar, según informó a la agencia Efe el vicepresidente de Xbox 360 Europa, Chris Lewis.

"Estamos redefiniendo la manera en la que la gente entiende el entretenimiento", afirmó Lewis, sobre un sistema que parece sacado de una película futurista.

Esta tecnología de Microsoft estuvo respaldada por el cineasta Steven Spielberg, quien manifestó que se trataba de algo "histórico".

El sistema funciona mediante el reconocimiento de los movimientos corporales, voz y rostro de los usuarios y supone una evolución sobre el desarrollado por la popular consola Wii de Nintendo, que en 2006 cambió la forma de jugar gracias a su control remoto inalámbrico con sensor de movimiento.

"La Xbox 360 sabe quien eres, reconoce tu cara y te permite interactuar en la consola con el uso de tus manos, tus pies, el cuerpo entero simplemente para seleccionar en el menú la película que quieres ver y la forma de jugar", comentó Lewis.

Así, el usuario podrá gritar una respuesta en un juego de conocimiento y la consola sabrá identificar al jugador, usar las manos para pintar, conducir, pelear o entrenar el cuerpo entero a través de programas de agilidad.

"Se trata de derribar barreras, se trata de diversión, de cómo la gente se relaciona con la Xbox 360, aunque esto no quiere decir que el control remoto tradicional vaya a desaparecer. Seguirá siendo una herramienta central de cómo la gente interactúa con la consola", aseguró.

El directivo de Microsoft indicó que aún no tienen prevista una fecha de lanzamiento para el producto y tampoco quiso adelantar detalles sobre el precio que tendrá en el mercado, aunque insistió en que será "totalmente compatible con todos los sistemas de la Xbox".

Ni siquiera la denominación de "Project Natal" tendría por qué ser su nombre definitivo y Lewis negó que la referencia a la Navidad fuese un indicativo de la época del año en la que podría verse el producto en las tiendas.

La presentación de sensores de movimiento de la Xbox había sido una de las principales especulaciones que habían circulado por Internet durante las últimas semanas, si bien los rumores sobre una consola portátil de Microsoft en línea con la PSP de Sony o la DSi de Nintendo demostraron carecer de fundamento.

"Project Natal" servirá a Xbox para competir directamente con Nintendo por la captación de la legión de usuarios esporádicos de videojuegos, que llevaron a la Wii de la empresa nipona a liderar el sector en poco tiempo.

Al margen del hardware, Microsoft anunció la integración de las redes sociales Facebook y Twitter para compartir en tiempo real las impresiones o resultados del usuario mediante la plataforma de Internet Xbox Live, que empezará a ofrecer una colección de películas en alta definición sin necesidad de descarga.

La empresa tecnológica estadounidense alcanzó un acuerdo con la emisora digital Last.fm para acceder a su catálogo musical, aunque los temas no serán accesibles para su escucha en dispositivos portátiles.

La llegada de estos servicios será paulatina y comenzará en otoño, aunque aún no hay fecha para España, ni para América Latina. El evento sirvió para dar a conocer diez nuevos juegos para Xbox, entre ellos "The Beatles Rock Band", cuya presentación contó con el respaldo en persona del ex vocal del grupo británico Paul McCartney, del ex batería Ringo Star, y de las mujeres de los fallecidos George Harrison y John Lennon, Olivia Harrison y Yoko Ono, respectivamente.

"Me encanta, es fantástico", afirmó McCartney sobre este programa que sigue la estela de los anteriores "Rock Band" y permite a los jugadores emular al mítico grupo británico de Liverpool. Otros esperados títulos incluyeron el avance de "Metal Gear Solid" para Xbox, "Alan Wake", "Halo 3", "Modern Warfare 2" o "Forza Motorsport 3". El evento de Microsoft fue el anticipo de la feria E3 que abrirá sus puerta mañana en Los Ángeles.

Thursday, September 4, 2008

La Wii y el iPhone crean tendencia con sus chips sensores de movimiento

Estos procesadores funcionan con giróscopos y acelerómetros diminutos, que detectan la magnitud y la dirección de la aceleración de la mano.

La Wii y el iPhone crean tendencia con sus chips sensores de movimiento

Los fabricantes de procesadores están convencidos del potencial que tienen los chips sensibles al movimiento en los dispositivos móviles, gracias al éxito de aparatos como la consola Wii de Nintendo y el iPhone de Apple.

El mercado de dispositivos con sistemas micro-electro-mecánicos (MEMS, en sus siglas en inglés), que detectan el movimiento utilizando sensores de aceleración, podría alcanzar los u$s7.300 millones este año y los u$s11.000 millones en 2011, según indicó el fabricante taiwanés TSMC citando investigaciones independientes.


También Sony ingresó en este mercado con su reproductor MP3 Rolly, con forma oval y que permite a los usuarios ajustar el volumen girando el aparato.

Estos procesadores funcionan con giróscopos y acelerómetros diminutos, que detectan la magnitud y la dirección de la aceleración, permitiendo por ejemplo que el iPhone cambie la orientación de una fotografía o que los jugadores de la Wii jueguen moviendo un mando con la mano.

Debajo, un video de Nintendo sobre la Wii.





Los chips MEMS, fabricados por empresas como STMicroelectronics - que provee a Apple y Nintendo -, Freescale, Texas Instruments y Hewlett-Packerd, llegaron al mercado masivo en dispositivos como los airbags.

Aunque en términos económicos, el negocio de estos procesadores es relativamente pequeño para empresas que generan miles de millones de dólares en beneficios cada año, su crecimiento potencial el triple del magro cuatro por ciento previsto este año para el mercado general de semiconductores, valorado en unos 280.000 millones de dólares.

"Siguiendo la pista del iPhone, que colocó el sensor de movimiento en el centro de la impactante pantalla, esperamos que los teléfonos móviles (MEMS) se expanda rápidamente, conforme los fabricantes luchen por diferenciarse con funciones similares", comentó a la agencia Reuters el analista de iSuppli Richard Dixon.

Además, hay otras aplicaciones de los MEMS en proceso de desarrollo, como un sistema que ordene a una computadora portátil o aparato electrónico con disco duro que se esté cayendo que guarde los datos antes de chocar contra el suelo.

Pese a su potencial, sin embargo, este mercado está aún muy fragmentado en términos de productos y de integración de sensores y controles en un procesador. Más estandarización sería crucial para el futuro del mercado, según los analistas.

"No hay una plataforma común, pero fabricantes más grandes como TSMC están intentando establecer esa plataforma", dijo. "Si más casas de diseño se les unen en el desarrollo, veremos un crecimiento rápido", agregó.