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Sunday, September 6, 2009

El iPhone tendrá un nuevo competidor y se llamará Ophone

La mayor compañía de telefonía del mundo, China Mobile, informó del lanzamiento de su primer teléfono de Tercera Generación 3G, el Ophone, que competirá con su rival China Unicom

El Ophone, desarrollado por la fabricante informática china Lenovo, contará con adelantos tales como una pantalla táctil, una cámara de cinco megapíxeles y un procesador de 624 MHZ, en clara competencia por el iPhone, que se venderá en el mercado chino por primera vez a partir de octubre, según anunció hace cinco días China Unicom.

Los Ophones de China Mobile también esperan salir al mercado chino, el mayor del mundo -ya con 700 millones de telefonos celulares-, antes de finales de año.

Sus ventas, según analistas citados por la agencia oficial Xinhua, "supondrán un fuerte impulso para los negocios de la firma", tras las dificultades de este año debidas a la crisis y a la reestructuración del sector chino de telecomunicaciones.

Wednesday, August 19, 2009

Talento criollo: uno de cada tres juegos del iPhone se desarrolla en Buenos Aires

La apuesta se enfoca a unos 46 millones del famoso teléfono y del reproductor de medios digitales iPod Touch que hay en el mercado mundial. En la Argentina crean entretenimientos que luego se descargan de a miles desde portales web de la empresa de Steve Jobs

Talento criollo: uno de cada tres juegos del iPhone se desarrolla en Buenos Aires

Algunos de los juegos más descargados en el famoso teléfono multimedia iPhone en todo el mundo se construyen en dos plantas de un edificio ubicado en el Barrio Norte de Buenos Aires. Allí, unas decenas de jóvenes desarrolladores investigan nuevos entretenimientos que aprovechan las virtudes del equipo de Apple. Incluso, trabajan en juegos de “realidad aumentada”, un concepto donde se aplica una fuerte interacción entre el dispositivo y el entorno del usuario.

Se trata de las oficinas locales de una compañía llamada Social Gaming Network (SGN), de origen californiano. En Buenos Aires trabajan 40 personas, aunque planean ampliarse hasta llegar a unos 100 a fin de año. En la casa matriz de EEUU, hay unas 25, y en China, una decena.

En una visita reciente a Buenos Aires, Shervin Pishevar, el CEO de la compañía, explicó a iProfesional.com la situación de un mercado que no parece sufrir por la crisis económica internacional.

La relación de este ejecutivo de origen iraní con la Argentina comenzó en 2001, cuando se vinculó con la empresa local Esgut, creadora del juego Argentum, para pocket PC, una plataforma de computación portátil. A partir de la “buena experiencia” de hace 8 años, retomó el contacto en marzo de 2008 y compró la firma argentina pero para enfocarse exclusivamente al entorno táctil del iPhone y del reproductor de medios digitales Ipod Touch, también de Apple.

La apuesta apunta a unos 46 millones de iPhones y iPod Touch que hay en el mercado mundial. Pishevar aseguró que en uno de cada tres de estos dos equipos en el planeta hay un juego de SGN.

Juegos de simulación

Además, varios títulos creados por esta empresa, como los simuladores FAST (sigla de Fleet And Superiority Training), iGolf y iBowl figuraron entre los diez más vendidos de las tiendas virtuales de Apple iTunes y AppStore.

Por cada juego descargado, Apple se queda con un 30 por ciento de lo abonado por el cliente. Pero SGN desarrolló juegos que permiten, como el famoso Second Life, generar otros ingresos. Por ejemplo, uno de los entretenimientos, el Fluff Friends, permite comprar artículos para mascotas virtuales.

También en SGN crean aplicaciones que apuntan a Facebook, la red social más popular del mundo, con unos 250 millones de usuarios. A través de este espacio, y desde el iPhone, se pueden jugar aplicaciones como Fluff Friends o WarBook.

¿Por qué eligieron al iPhone y al iPod Touch y no a Windows Mobile o Symbian, otros entornos operativos de la telefonía móvil? “El iPhone permite un estilo de juego similar al de las videoconsolas Wii y Xbox”, respondió Pishevar, gracias al acelerómetro del teléfono de Apple. Así, se pueden generar juegos similares a los de las consolas.

Cada juego tiene perfiles de usuarios distintos. Por ejemplo, el 70 por ciento de los jugadores de Fluff Friends son mujeres de 25 a 33 años, mientras que el FAST es preferido por los hombres jóvenes.

Los nuevos desarrollos de SGN se enfocan en los motores de tres dimensiones (3D) del iPhone. El corazón de la ingeniería de estas creaciones se encuentra en la Argentina. “Creemos mucho en el talento argentino”, dijo el ejecutivo. Para mejorarlo, contrataron a un desarrollador del grupo francés de entretenimiento Vivendi y otro de Facebook para radicarse en la Argentina.

El último modelo del iPhone, el 3GS, incluye algunas novedades como una brújula. Combinada con el sistema satelital de posicionamiento global (GPS) permitirá crear juegos de “realidad aumentada”, con una fuerte interacción entre el equipo y el entorno del usuario. Por ejemplo, una búsqueda del tesoro real a partir de guías provistas desde el teléfono.


En SGN prueban una aplicación interna que toma información de mapas, como el Google Maps, y geolocalización del equipo en función de intereses del usuario. En el caso de Pishevar, las pizzas. En su iPhone aparecía el famoso local de El Cuartito, una pizzería tradicional de Talcahuano al 900, además de otras pizzerías de Barrio Norte.

“El iPhone todavía tiene mucho para dar”, aseguró el CEO de la compañía. La esperanza del ejecutivo se basa en la liberación paulatina del equipo de su modelo original de venta exclusiva a través de diferentes operadores. Esto permitirá una masificación del teléfono, cuya primera versión de hace dos años ya se vende a menos de 100 dólares en los Estados Unidos.

Sin embargo, el empresario reconoció que próximamente crearán un grupo en la empresa para hacer creaciones dirigidas al sistema operativo Android, generado por Google.
FAST es un videojuego de combate aéreo que llegó al top ten de la AppStore. Empezó valiendo 9,99 dólares pero hoy se puede comprar por apenas dos. Alcanzó a facturar 60.000 dólares por día. Aquí, un video del entretenimiento:

SGN también creó el iFun, una aplicación para el iPhone, que se puede encontrar en la App Store de forma gratuita. Mediante esta aplicación, se puede usar el iPhone para controlar algunos juegos específicos en la computadora, como el iBowl, iGolf, iBaseball. Incluso, se puede asociar la cuenta de Facebook a la web de iFun en SGN para tener un perfil creado y sumar puntos.

Expansión
Además de la argentina Esgut, SGN compró otras empresas, en el marco de su pelea con Zynga, otro jugador dominante del mercado. Free Gifts, Nicknames, Oregon Trail y Friend Block. Todos ellos buscan conquistar un mercado en expansión. Un informe elaborado por la firma de investigación de mercado Distimo asegura que la mayor parte de las ventas de programas para el iPhone son juegos. Por ejemplo, nueve de cada 15 aplicaciones compradas para iPhone son juegos.

Por supuesto, esto llamó la atención de gigantes del entretenimiento, como Electronic Arts, Gameloft y Glu Mobile, quienes tienen grandes ventajas como el reconocimiento de su marca y los recursos financieros.

La App Store de Apple está abarrotada de más de 10 mil juegos, muchos de pequeños desarrolladores, y llamar la atención de los consumidores es un desafío. Los registros de descargas son la clave, ya que los usuarios buscan en las listas de juegos más populares.

Sunday, August 2, 2009

Apple trabaja en su propio modelo de una netbook con pantalla táctil

El equipo se conectará a Internet como el iPod Touch, y su pantalla podría ser de hasta 10 pulgadas. Costaría entre u$s700 y 800 dólares

Apple trabaja en su propio modelo de una netbook con pantalla táctil

Apple y cuatro discográficas trabajan en un plan para incrementar las ventas de álbumes digitales, mientras que el fabricante de computadoras desarrolla por separado un dispositivo portátil, informó The Financial Times.

Apple está trabajando con EMI, Sony Music, Warner Music y Universal Music Group de Vivendi en el proyecto "Cocktail", y las partes esperan que el lanzamiento sea para noviembre, informó el diario, citando fuentes sin identificar.

El proyecto con las compañías discográficas aspira a ofrecer perfiles interactivos con las descargas de música, dijo el diario.

Apple también espera tener su computadora portátil a tiempo para el período de compras de Navidad.

El equipo se conectará a Internet como el iPod Touch de Apple, y su pantalla podría ser de hasta 10 pulgadas, agregó el periódico, citado por la agencia Reuters.

Según Financial Times, las editoriales también mantuvieron conversaciones con el fabricante sobre la oferta de sus servicios para el nuevo dispositivo, que podría competir con el Kindle, de Amazon. Ni Apple ni las discográficas realizaron declaraciones periodísticas.

El sitio especializado AppleInsider (fuente de la foto inferior) informó que la Apple Tablet, tal el nombre tentativo del equipo, especula que el aparato saldrá al mercado entre enero y marzo de 2010, según lo señala en esta nota.

Tendría una pantalla de 10 pulgadas y conexión a redes celulares 3G y no tendría un procesador Intel Atom, como la mayoría de las netbook, por su alto consumo de energía, sino microprocesadores propios de Apple. Con ese fin habría comprado la empresa desarrolladora de chips PA Semi.

Según AppleInsider, el dispositivo correría aplicaciones del iPhone y iPod Touch (en la foto superior, publicada por Portinos, una comparación de los tres equipos) y no el Mac OS de las computadoras Mac. El informe especula que será más caro que un iPhone de alta gama y más barato que las más accesibles de las notebooks Mac, entre 700 y 800 dólares.

Thursday, May 14, 2009

Una universidad de los EEUU obliga a alumnos a tener un iPhone

La facultad de Periodismo de la Universidad de Misuri pedirá el próximo año lectivo a sus alumnos tener iPhone o iPod Touch como requisito indispensable para descargar materiales académicos gratuitos

El reproductor iPod Touch, fabricado por Apple, es "requisito mínimo" para los estudiantes de Periodismo el próximo curso, explica la universidad en su información para futuros alumnos y que recoge la prensa de Estados Unidos.

El iPhone (que cuesta unos u$s250 en los EEUU frente a los u$s230 del iPod Touch) "cumple el objetivo", pero no es imprescindible adquirirlo, añade la universidad.

"La mejor solución para los estudiantes que no tengan iPod Touch o iPhone es ir a TigerTech, la tienda de informática de la Universidad, y comprar uno", dice el folleto informativo, que asegura que esta tienda ofrece precios más bajos y facilidades de financiación a los alumnos.

El objetivo es que los estudiantes puedan descargar en su iPhone o iPod materiales lectivos de la tienda iTunes de Apple especialmente diseñados por la facultad y que, esta vez sí, serán gratuitos.

La Universidad de Misuri también requiere a sus alumnos disponer de una notebook y Microsoft Office, como mínimo, instalado. Aunque no lo exige, recomienda a sus estudiantes comprar computadoras de la marca Apple.

Este centro universitario es por el momento el primero en los EEUU en introducir el iPhone y el iPod Touch como material lectivo, pero otros avances tecnológicos podrían ser en breve indispensables en las aulas y acabar incluso sustituyendo a los libros de texto.

La pasada semana, el minorista en Internet Amazon presentó su nuevo lector electrónico Kindle DX, más grande - y más caro- que el Kindle clásico y especialmente diseñado para la lectura de libros de texto y periódicos.

Fuente: EFE

Sunday, April 26, 2009

El iPod Touch y el iPhone se llevan bien con los soldados en Irak

El Ejército estadounidense trabaja en la creación de aplicaciones en los dispositivos fabricados por Apple que ayuden a sus tropas en Medio Oriente

El iPod Touch y el iPhone se llevan bien con los soldados en Irak

Mapas, fotos, videos, traductores y otras muchas funciones que ofrecen las 25.000 aplicaciones disponibles en la App Store convierten los últimos dispositivos de Apple en unos dispositivos que envidiarían James Bond y Q.

Teniendo en cuenta su potencial, el ejercito estadounidense está facilitando a sus soldados iPod Touch (en la foto) y, en menor medida, iPhones.

El gran abanico de opciones que permiten estos dispositivos, su fácil manejo y los reducidos precios, en comparación con los dispositivos específicamente diseñados para el ejército estadounidense, han conseguido que se conviertan en el mejor amigo de un soldado.

Según la revista Newsweek, el Gobierno de EE.UU. está facilitando iPod Touch y, en menor número debido a su mayor precio, iPhones -a pesar de que el segundo ofrece mayores opciones, como cámara y teléfono integrado-.

Aunque no se reveló el número de dispositivos distribuidos, el director de inteligencia y guerra electrónica del Ejército en la base Fort Monmouth, en Nueva Jersey, Jim Ross, reconoció que un iPod Touch "puede ser todo lo que ellos -los soldados- pueden necesitar".

Además de que los soldados puedan llenar ratos ociosos con los videojuegos y la música que permiten reproducir el iPod Touch y el iPhone -que comparten sistema operativo-, hay múltiples aplicaciones que les facilitan la vida. Para los efectivos es mucho más sencillo acostumbrarse a los programas gracias a que muchos ya poseían previamente uno de estos aparatos.


Los soldados, según informó la agencia Europa Press, pueden usar traductores de idiomas diseñados para iPhone e iPod Touch y enlazar el uso de una frase, en audio o texto, con una fotografía, para búsquedas de sospechosos. También pueden emplear videos del líder local pidiendo ayuda a los ciudadanos para que faciliten su colaboración.

Los francotiradores, por su parte, ya utilizan en Iraq y Afganistán un programa llamado "Ballistic Calculator" que les ayuda en sus disparos.

El propio Ejército estadounidense está trabajando en la creación de aplicaciones que ayuden a sus tropas, como una que facilite el envío de videos aéreos de zonas en las que hay que hacer despliegues terrestres directamente a los dispositivos o programas para mantener teleconferencias con agentes de inteligencia situados en cualquier parte del mundo.

Los investigadores del ejército también están desarrollando una aplicación que permita que el iPod funcione como un controlador remoto para utilizar robots de desactivación de bombas. En Sudán, los militares estadounidenses se valen del dispositivo de Apple para aprender el protocolo apropiado a seguir con los líderes tribales.

También trabajan en una aplicación que permitirá a los efectivos "subir" a una base de datos las fotografías de los sospechosos detenidos. Mediante un sistema de reconocimiento facial, facilitaría mucho el rastreo de criminales en zonas de guerra.

Wednesday, October 15, 2008

La respuesta de Nokia al iPhone llegaría esta semana

La finlandesa revelaría su primer teléfono con pantalla táctil en pocos días, respondiendo a Apple y el resto de las compañías que ya pusieron sus equipos en el mercado. Su precio sería menor al de la competencia.

LG Electronics, Samsung Electronics y varios fabricantes de celulares menores han desarrollado sus propios teléfonos de pantallas sensibles al tacto en los últimos dos años, mientras que el primer teléfono con la plataforma Android de Google también tendrá un monitor de ese tipo.

Pero hasta el momento Nokia, el mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo, se ha mantenido en las pantallas tradicionales.

Las fuentes consultadas por la agencia de noticias Reuters dijeron que Nokia revelará su nuevo teléfono, cuyo nombre en clave es "Tube", el 2 de octubre en un evento para medios y analistas en Londres.

En diversos sitios de internet ya se mencionan las especificaciones técnicas de este equipo, que sería finalmente llamado Nokia 5800 XpressMusic Tube. Entre esas características encontramos: sistema operativo Symbian S60 Taco 5, pantalla táctil de 3,2 pulgadas con una resolución de 640x360 pixeles, cámara de 3,2 megapixeles y que permite grabar videos en formato VGA en 30 FPS.

Además poseerá Bluetooth y salida para auriculares de 3.5 mm. Su memoria interna sería de 150 MB, pero traerá una ranura para tarjeta externa de memoria que soporta hasta 16 GB.

"El teléfono es extremadamente importante", dijo Carolina Milanesi, analista de Gartner. "Hemos estado esperando que el líder del mercado responda al iPhone de Apple durante un año y medio. Hay mucha presión sobre Nokia", añadió.

Milanesi indicó que la firma finlandesa cuenta con una trayectoria en retrasarse con innovaciones en el mercado y, sin embargo, siempre tuvo éxito.

"Con la tecnología 3G llegaron tarde, pero lo hicieron bien. Cumplieron y son líderes del mercado. Lo hicieron con los teléfonos delgados. Lo pueden hacer con las pantallas sensibles al tacto", sostuvo.

Nokia, que tiene un sólido registro en el segmento de menor precio del mercado, informó en julio que sus modelos con pantallas táctiles serían lanzados este año y a menores precios que los modelos rivales para conseguir un mayor volumen de ventas.

"El panorama de la demanda en mercados emergentes, como India, es bueno para los teléfonos de pantallas sensibles al tacto", dijo Hannu Rauhala, analista de Pohjola Bank.

Kai Oistamo, jefe del negocio de dispositivos de Nokia, comentó en julio que la compañía estaba comprometida a traer un portafolio completo de teléfonos de pantallas táctiles al mercado, tanto en los segmentos de altos como de bajos precios.

"Considerando la atención que ha recibido Apple, y las buenas ventas de los modelos de LG y Samsung, Nokia tiene que estar allí" dijo Rauhala de Pohjola. "Mientras haya demanda, no hay razón para dejarla a los rivales", comentó.

Nokia ha usado pantallas sensibles al tacto en su variedad de dispositivos de internet, que se parecen a los teléfonos pero sólo cuentan con el servicio de internet y no de llamadas.

Thursday, September 25, 2008

Otro competidor del iPhone llega a la Argentina

Se trata del HTC Touch Cruise, el segundo con pantalla táctil que la compañía trae al país. Este móvil 3G equipado con Windows Mobile 6 posee Wi-Fi, GPS, una cámara de 3 megapíxeles y soporta tarjetas de hasta 8 G.

Siguiendo las características de esta línea de smartphones, el modelo posee una pantalla sensible al tacto y el exclusivo sistema TouchFLO, que permite la navegación por medio del TouchCube ofreciendo interacción con la plataforma Windows Mobile 6.0.

La característica más destacada del nuevo aparato corre por cuenta de la conectividad, ya que reúne 3G, Wi-Fi y Bluetooth, además de una antena GPS integrada.

"El HTC Touch Cruise resulta ideal para quien procura un tamaño y un peso reducidos, pero al mismo tiempo necesita los recursos ofrecidos por los equipos más robustos", afirmó Allan Macintyre, director de marketing de HTC para América Latina.

Características
Su conectividad 3G permite el acceso a internet de alta velocidad y la realización de vídeo llamadas. El HTC Touch Cruise viene con Windows Mobile 6.0 Professional incorporado, el cual ofrece herramientas como Outlook Mobile, con Word, Excel y PowerPoint.

El aparato cuenta además con un visualizador de archivos en PDF e Internet Explorer para navegar.

Además de estas características, el software Windows Media Player permite la reproducción de archivos de audio y vídeo en MP3, mientras que a través de Windows Live se accede al MSN Hotmail y Messenger.

El dispositivo cuenta además con radio FM, visualizador de videos streaming, emulador para programas Java, Bluetooth, Zip, QuickGPS, comando de voz y grabadora de voz.

El Touch Cruise presenta una pantalla táctil ergonómica de cristal líquido de 2,8 pulgadas, una cámara integrada de 3,0 megapíxeles con zoom digital X8 y cámara frontal VGA para video llamada.

El modelo tiene entrada para tarjeta microSD de 2 Gb, 4 Gb y hasta 8 Gb.