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Wednesday, August 26, 2009

Twitter informará la ubicación de usuarios

Una nueva característica de Twitter permitirá a los usuarios mostrar su situación geográfica, siempre y cuando estén dispuestos a activar esta herramienta

Twitter ha anunciado que está desarrollando una nueva API (Interfaz de Programación de Apliacaciones) para que sus usuarios puedan mostrar sus coordenadas geográficas.

La API, que se lanzará en breve, estará controlada por los usuarios, de forma que no se activará si el propio usuario quiere mantener a salvo su privacidad.

Desde la compañía afirman que con la nueva API los desarrolladores podrán añadir información sobre latitud y longuitud de cualquier usuario que esté haciendo uso de este site de microblogging.

También han confirmado que es necesario activar esta nueva característica y que los datos de la localización exacta de los usuarios se almacenarán por tiempo ilimitado.

No obstante, si la gente quiere optar por compartir su posición entre usuarios, se añadirá a cada información.

Sunday, July 12, 2009

DirectX 11 habilitará el concepto de GPGPU sobre hardware existente

La interfaz de programas de aplicación (API) Microsoft DirectX 11, prevista para lanzarse más adelante este año, habilitará el soporte para la ejecución de compute shaders 4.0 sobre chips gráficos diseñados para DirectX 10, lo cual dará a tales chips una programabilidad adicional y simplificará la implementación de nueva tecnología.

El procesamiento de propósito general en unidades de procesamiento gráfico –concepto conocido como GPGPU– está ganando popularidad en forma lenta pero segura. Desafortunadamente, en la actualidad sólo hay una interfaz estándar de programa de aplicación (OpenGL) que soporta a todos los chips gráficos disponibles hoy en día. Pero aparentemente, DirectX 11 hará posible la ejecución de procesamiento físico, inteligencia artificial, y programación GPGPU a través del uso de compute shaders (CS), con lo cual podrá valerse incluso de las GPUs existentes en la actualidad, aunque con algunas limitaciones.

Para popularizar el uso de CS entre los desarrolladores, la API DirectX 11 no sólo incluye CS 5.0, sino también CS 4.0 (para hardware DirectX 10) y 4.1 (para hardware DirectX 10.1), los cuales no son soportados por DirectX 10. Los CS 4.x presentan varias limitaciones con respecto a la versión 5.0, incluyendo un número máximo de 768 threads por grupo, una memoria compartida de 16 KB por grupo (contra 32 KB de CS 5.0), ausencia de operaciones atómicas de append/consume, etc.

El principal objetivo de CS 4.x es permitir a los desarrolladores de juegos practicar con tecnología de compute shaders, habilitando GPGPU por medio de DirectX, además de permitir a los desarrolladores de juegos usar CS para tareas complejas relativas al rendering de imágenes (en lugar de pixel shaders) para ganar performance.

Las versiones beta de DirectX 11, junto con los drivers que soportan compute shaders 4.x, están disponibles por parte de Microsoft, ATI/AMD y Nvidia.