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Thursday, May 21, 2009

Récord de presentaciones en el concurso de innovaciones

Este año aumentaron los premios, que van de $ 3.000 a $ 30.000, y se sumaron las categorías Tecnologías para el desarrollo social y Concepto Innovador

Récord de presentaciones en el concurso de innovaciones

El Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva cerró la inscripción para la 5ª edición del concurso INNOVAR con un record de más de 2.600 presentaciones, superando en un 50% la cantidad de proyectos de 2008.

Este año además de mayores premios, que van de $ 3.000 a $ 30.000, se suman dos nuevas categorías: Tecnologías para el desarrollo social y Concepto Innovador. La primera está destinada a instituciones como escuelas, universidades, fundaciones y áreas de gobierno. Se enfoca a proyectos no comerciales dirigidos a mejorar la calidad de vida, a través de tecnologías basadas en el buen uso de los recursos naturales o en el saber popular.

Concepto Innovador apunta al diseño conceptual de productos o procesos novedosos, ya sea en su tipología, uso, estética, técnica o algún otro aspecto.

“INNOVAR nos permite hacer foco en dos aspectos que desde el Ministerio nos interesa destacar. Por un lado, impulsar y fomentar la incorporación de innovaciones y tecnologías que lleguen a la sociedad en forma de productos, que pueden convertirse en una empresa de base tecnológica, y por otro los desarrollos sin fines comerciales pero que mejoren la calidad de vida como es el caso de la nueva categoría Tecnologías para el desarrollo social”, afirmó Ruth Ladenheim, secretaria de Planeamiento y Políticas del ministerio.

Pablo Sierra, coordinador del concurso destacó que “en cinco años se han presentado al concurso más de 10.000 propuestas. La mitad de ellas se orienta a la salud, el medioambiente, la alimentación y la seguridad. La otra mitad de los proyectos recibidos y seleccionados, son alternativas útiles en el campo del software, el mobiliario y la industria del transporte”.

Las clásicas categorías Producto Innovador, Diseño Industrial, Diseño Gráfico, Investigación Aplicada, Innovaciones en el Agro e INET siguen presentes en esta edición.


El proceso de evaluación se extenderá desde el 1 de junio hasta septiembre y los ganadores se anunciarán en octubre.

Monday, May 11, 2009

Nintendo no siente la crisis

Anunció resultados récord para el año 2008 gracias a su estrategia de precios accesibles para acercar una consola de videojuegos a cada uno de los integrantes de una familia

El gigante japonés de videojuegos Nintendo anunció que en el año fiscal 2008, que finalizó en marzo, su beneficio neto subió un 8,5%, hasta el récord de €2.127 millones.

Las ventas crecieron 9,9%, hasta los €14.020 millones, también una cifra récord.

Los resultados de Nintendo se vieron impulsados por el aumento de las ventas de su consola portátil DS, de la que ha vendido desde su lanzamiento 101,78 millones de unidades, y de la Wii, que lleva acumuladas ventas de 50,30 millones de unidades.

Para el actual ejercicio fiscal, que finaliza en marzo de 2010, la compañía prevé aumentar su beneficio neto un 7,5% interanual, hasta los €2.289 millones, debido en parte a un previsto debilitamiento del yen frente al dólar.

Nintendo ha hecho alusión en sus cuentas anuales a la crisis económica global, pero considera que el sector de videojuegos no se ha visto tan "impactado", y ha renovado su objetivo de conseguir que todos los miembros de un hogar tengan su propia consola, en lugar de tener uno sólo de estos dispositivos por familia.

Además, la compañía nipona anticipó que las ventas de Wii se estancarán este año en una cifra cercana a los 26 millones de unidades, mientras que las de la consola portátil DS bajarán un 4%, hasta 30 millones de unidades.

Por regiones, los beneficios de la compañía se vieron principalmente impulsados por sus ventas en Japón, que supusieron €12.751 millones, seguidas de las ventas en América (€6.072 millones) y Europa, con €5.542 millones.

Fuente: EFE

Saturday, April 18, 2009

Robo de registros electrónicos alcanza un nivel sin precedentes

Ciberpiratas robaron por lo menos 285 millones de registros en 2008, más que el total de los cuatro años anteriores, de acuerdo con un estudio según el cual los ladrones de identidad saben explotar como nunca los descuidos que vuelven a las empresas vulnerables a sus ataques

La cifra resulta de un estudio de 90 robos de información confidencial investigadas por la telecom Verizon Communications Inc., contratada para realizar estudios posteriores a las grandes violaciones informáticas.

El informe no identifica a las víctimas. Muchas de las violaciones ni siquiera son públicas. La Justicia suele imponer el secreto en caso de investigaciones criminales en curso o de filtraciones de información personal.

En muchas violaciones, sobre todo cuando se trata de computadoras portátiles perdidas o robadas, nadie usa los archivos.

El estudio de Verizon abarcó solamente los ataques que dieron lugar al uso de los registros robados para la comisión de delitos, tales como la falsificación de tarjetas de crédito o la compra de viviendas o seguro médico mediante una identidad robada y con los fondos de la víctima.

La compañía halló que en el 90% de los casos, la violación pudo haberse evitado mediante medidas de seguridad elementales.

Una de ellas consiste en reconocer el gran valor que tienen las computadoras llamadas "no cruciales" para los piratas.

Peter Tippett, vicepresidente de investigación e inteligencia de la división de seguridad empresarial de Verizon, dijo que los delincuentes no tratan de derribar la puerta principal con un ataque descarado. Prefieren tantear los bordes en busca de puntos débiles que les permitan entrar por el equivalente de una ventana lateral.

Al entrar en las computadoras de empleados que no manejan información confidencial, los piratas logran un punto de ingreso para la instalación de programas malignos que estudian el tráfico electrónico y descubren los puntos débiles de otros ordenadores.

El estudio también concluyó que los ataques se vuelven más graves porque los delincuentes usan programas nuevos, desconocidos para las fuerzas de seguridad, creados especialmente para un ataque determinado.

Verizon dijo que el 93% de los registros comprometidos provinieron del sector financiero.

Fuente: AP

Thursday, March 26, 2009

Nintendo vende en tres años más de 50 millones de consolas Wii

Es el equipo que se vendió con mayor rapidez en la historia de los videojuegos, superando a la Xbox 360 de Microsoft y a la PlayStation 3 de Sony

Nintendo vende en tres años más de 50 millones de consolas Wii

Nintendo colocó más de 50 millones de unidades de la Wii desde su lanzamiento hace tres años, lo que la convierte en la consola de videojuegos de más rápida venta, según el presidente de la compañía japonesa.

La Wii, que se lanzó en 2006 y que compite con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony, demostró su éxito entre los consumidores y se considera que amplió el mercado de los videojuegos.

"Francamente, antes del lanzamiento de los sistemas de la Nintendo DS y la Wii, nadie esperaba que llegaran al nivel actual de aceptación", dijo el presidente de la empresa, Satoru Iwata, en la Conferencia de Programadores de Juegos en San Francisco. "Está incluso por encima de lo que esperábamos", añadió.

Iwata dijo que la consola es la que se vendió más rápidamente a lo largo de la historia, superando con creces a la Xbox 360 y a la PlayStation 3 de Sony. Incluso batió a la PlayStation 2, la consola más vendida de la historia, en velocidad de ventas.

El ejecutivo dijo que alrededor del 20 por ciento de hogares con Wii en Estados Unidos, tres millones de personas, no tenía otro sistema de videojuegos cuando compraron la consola.

Nintendo anunció este mes que el total de las ventas de su franquicia DS de consolas portátiles había llegado a los 100 millones.

La compañía distribuyó en Japón en noviembre su consola de nueva generación, la DSi, e Iwata explicó que hasta ahora se habían vendido dos millones. La DSi se lanzará en Europa el 3 de abril y en Estados Unidos el 5 de abril.

Thursday, February 26, 2009

Videojuego del ejército de los EEUU bate récords

El juego es utilizado por esa fuerza para la instrucción de soldados. Cosechó cinco récords en el libro Guinness. "Reclutó" a más de diez millones de soldados virtuales, es decir más de 15 veces que el real.

El videojuego "America's Army PC", que permite que los usuarios exploren la experiencia castrense, recibió a principios de febrero cinco distinciones de la edición especial para juegos del Libro Guinness de los Récords 2009, que se publica desde 1955 en más de 100 países y en 25 idiomas.

El juego del Ejército de los Estados Unidos recibió la distinción como "el mayor ejército virtual" cuando registró a su "soldado virtual" número ocho millones en enero de 2007, cuando había en el ejército de tierra real unos 519.500 militares.

"Esto hace el ejército virtual 15 veces mayor que el real", indicó el artículo. "Hoy el juego tiene más de 9,7 millones de usuarios", según el servicio de noticias.

También obtuvo el récord como "el videojuego de guerra más descargado". Según los cálculos oficiales America's Army en sus diversas versiones ha sido descargado para su uso más de 42,6 millones de veces, de las de 2,4 millones correspondieron a su versión más reciente en el periodo entre enero y julio de 2008.

America's Army se llevó asimismo el récord por "el máximo de horas pasadas jugando como tirador libre". Según el Ejército, hacia agosto pasado los jugadores de más de 60 países habían pasado más de 230,9 millones de horas entretenidos con el juego, lanzado al mercado en 2002.

El sitio se convirtió además en el primer sitio militar de internet que da apoyo a un videojuego.

Otra marca reconocida por Guiness es la de "mayor simulador de viaje", pues la versión Virtual Army Experience altamente modificada de America's Army incluye seis vehículos de tamaño real rodeados por múltiples pantallas planas, con espacio para hasta 50 participantes.

En los vehículos están montadas armas, que disparan haces de luz. Las unidades dentro de cada vehículo, que se sacude cuando hay explosiones cercanas, tienen la misión de llevar suministros a un grupo humanitario en territorio peligroso. La exhibición cubre 1.810 metros cuadrados.

Fuente: EFE

Friday, January 30, 2009

Internet alcanzó los mil millones de usuarios

China es el país con mayor número de internautas: aporta el 18 por ciento del total. Le siguen Estados Unidos y Japón
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El país que más usuarios de internet tiene es China, que con sus 179.710 internautas aporta el 18% del total de conectados.

Esta audiencia se queda muy pequeña comparada con los casi 300 millones de usuarios que declara el estado chino.

Sin embargo, ComScore elabora sus estadísticas excluyendo el tráfico desde ordenadores públicos, lo que incluye a los cibercafés, una de las principales vías de conexión en China; ComScore tampoco contabiliza para este estudio los accesos desde un dispositivo móvil.

El diario El País informa que tras el país asiático se encuentran Estados Unidos (163.300) y Japón (59.993).

Por regiones, es Asia-Pacífico quien domina la clasificación al concentrar el 41% de todos los internautas con un total de 416.281.

A mucha distancia se encuentran Europa (282.651, un 28%) y Norteamérica (185.109, un 18%).

En cuanto a las páginas que visitan esos mil millones de personas, Google presenta un liderazgo muy consolidado. El 77% de los internautas (775.980) han visitaron en diciembre de 2008 alguna página del gigante de Mountain View.

Microsoft consigue el segundo lugar con un 64% de usuarios (646.915) y Yahoo el tercero, con un 55% (562.571).

Muy lejos se encuentran los sites de AOL, la Fundación Wikimedia (que incluye la Wikipedia), eBay o Facebook.

Wednesday, January 21, 2009

IBM, la empresa que más patentes generó en un año

La cifra equivale a 15 avances registrados por cada día hábil, lo cual le permitió superar ampliamente a Microsoft, Intel, Samsung y Hewlett-Packard.

International Business Machines dijo que se convirtió en la primera compañía en la historia en obtener 4.186 patentes estadounidenses en un solo año, citando un nuevo informe de la compañía de investigación IFI Patent Intelligence.

Microsoft consiguió 2.030 patentes, mientras que Intel obtuvo 1.776 y Hewlett-Packard 1.424, según el informe, que recopila datos de la Oficina de Marcas Registradas y Patentes de EEUU. El gigante coreano Samsung Electronics logró el segundo número más alto con 3.515.

La cantidad de patentes del llamado gigante azul equivale a cerca de 15 nuevos avances por día hábil.

Un sistema inalámbrico que detecta la presencia infantil en una silla de bebés para el coche y un método para que los ciegos se orienten usando identificación por radio frecuencia están entre las patentes que los científicos de IBM obtuvieron en 2008.

La compañía también logró una patente para desarrollar un modo más barato de construir nanotecnología, usada para fabricar chips.

Thursday, October 30, 2008

FIFA 09 es récord


Las ventas del juego de EA Sports superaron los 1,2 millones de copias en la primera semana en Europa y marcó así un registro sin precedentes.

"El formidable lanzamiento de FIFA 09 es testimonio de la lealtad de nuestros aficionados europeos que están impacientes por conseguir el juego", afirmó Peter Moore, presidente de EA Sports.

"FIFA 09 es la mejor oferta de fútbol de EA hasta la fecha que cuenta con modos de juego como Be A Pro: Seasons, 10 vs. 10 Online Team Play, FIFA 09 'Clubs' y el servicio Adidas Live Season. Este es el juego FIFA con mejores ventas de todos los tiempos y es gratificante ver cómo se posiciona en la lista de los juegos indispensables de la temporada navideña", agregó.

FIFA 09 se lanzará en América del Norte y Asia el 14 de octubre, se anunció en un comunicado. Puede ser descargado por €31,95 desde la página oficial del producto.

El FIFA 09 de este año ofrece experiencias específicas según la plataforma, PlayStation 3 y 2, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DSTM, PlayStation Portable y celulares.

Thursday, July 10, 2008

La fiebre del iPhone

Hay furor en todo el mundo por la salida del nuevo teléfono celular con tecnología 3G. En la puerta de Apple, en Nueva York, hay filas desde hace cinco días.

En los EEUU, los jóvenes de varias nacionalidades pretenden establecer un nuevo récord mundial y entrar en el libro Guiness de los Récords como los que más tiempo han pasado haciendo cola para comprar algo. Esta vez, quieren ser los primeros en adquirir el nuevo modelo de iPhone.

Los teléfonos, que operarán con tecnología 3G (multimedia), estarán equipados con GPS e irán asociados a un contrato de exclusividad con AT&T. Se venderán por orden de llegada hasta agotar las existencias de cada tienda, que, en principio, se repondrán diariamente.

Por los husos horarios, los japoneses serán los primeros en poder aquirir la nueva "joya" tecnológica el próximo viernes. Centenares de jóvenes improvisaron carpas el último domingo frente a los locales de Apple en las principales ciudades niponas. En Tokyo, la capital, la expectativa es altísima y las colas superan las dos manzanas.

Hasta el momento, los 'tecnoadictos' de los EEUU llevan ya cinco días guardando su lugar justo frente a la puerta del comercio de Apple en la Quinta Avenida, donde tienen montado lo que denominan su "casa", con unas sillas por camas, unas cajas por biblioteca y unas cestas de comida por cocina.

Todos ellos forman parte de una iniciativa llamada The White House Organic Farm Proyect, por la que pretenden poner en marcha una granja orgánica en las inmediaciones de la Casa Blanca.

"Queremos ser los primeros en comprar el nuevo iPhone, pero también aprovechamos que estamos aquí esperando para hacer campaña, porque necesitamos fondos para que el proyecto salga adelante", explicó a la agencia EFE el portavoz de la organización, Daniel Bowman Simon.

Ante la expectación generada por el lanzamiento de la próxima generación de iPhone, Apple envió ayer un comunicado a sus clientes en el que informa que todas sus tiendas abrirán antes de lo habitual el próximo viernes -a las 8 de la mañana- para que puedan llevárselo a casa "ya configurado y listo para empezar a funcionar".

Fuente: EFE.

Sunday, July 6, 2008

Firefox tiene su récord Guinness


Se hizo oficial que la cantidad de descargas de la versión 3 del navegador es la más importante en cuando a software en 24 horas. Más de 240.000 argentinos instalaron el popular browser en ese lapso
Mozilla, la comunidad global dedicada a construir productos y tecnologías libres y de código abierto, acaba de anunciar oficialmente que se ha establecido un nuevo récord Guinness en el número de descargas de un programa en 24 horas.

El récord se estableció en 8.002.530 descargas coincidiendo con la publicación de Firefox 3, la actualización más importante del popular y gratuito navegador de código abierto de Mozilla.

Más de 1,7 millones de fans de Mozilla de todo el mundo se comprometieron a descargar Firefox 3 el día del “Download Day”, además llevaron a cabo fiestas locales y comunicaron a más de 40 millones de usuarios la campaña a través de botones “Dowload Day” en sus sitios web.

La comunidad global de Mozilla ha estado celebrando este récord histórico con fiestas en más de 25 países, incluyendo la fiesta “Camp Firefox” que tuvo lugar en las oficinas centrales de Mozilla en Mountain View.

“El entusiasmo y la creatividad de los fans de Firefox fue crucial para culminar con éxito nuestro objetivo”, dijo Paul Kim, vicepresidente de marketing de Mozilla. “Nuestra comunidad se unió no solamente para difundir la noticia, sino que también tomó la iniciativa ayudando a movilizar a millones de personas para demostrar que Firefox ofrece a los usuarios la mejor experiencia en línea posible”, agregó.

“Como árbitro y gestor de los logros más importantes del mundo, Récord Guinnes se enorgullece de añadir el éxito de Mozilla a su historia”, aseguró Gareth Deaves, gestor del récord Guinness.

“Movilizar a más de 8 millones de internautas en 24 horas es un logro impresionante y nos gustaría felicitar a la comunidad de Mozilla por su duro trabajo y dedicación”, concluyó.

De acuerdo a la página de la iniciativa, 241.059 argentinos descargaron Firefox 3, convirtiéndose en el segundo país de la región –detrás de Brasil- en cuanto a cantidad de downloads.