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Wednesday, August 5, 2009

La crisis no perdona ni a la videoconsola Wii de Nintendo

El gigante japonés de la electrónica sufrió un descenso de beneficios por la recesión y la ausencia de lanzamientos de juegos populares en ventas

La crisis no perdona ni a la videoconsola Wii de Nintendo

La compañía japonesa Nintendo, dedicada a los videojuegos y el ocio electrónico, registró en el segundo trimestre de 2009 una caída de sus beneficios del 60,5% con respecto al mismo periodo del año anterior, por lo que su beneficio neto fue de 316 millones de euros (42.316 millones de yenes).

Las ventas de la multinacional alcanzaron 1.893 millones de euros de facturación, lo que supone un retroceso del 40,1% en comparación con 2008. El continente que más se vio afectado por esta caída fue Europa, donde llegó a registrarse en este aspecto una caída del 49,9%.

La videoconsola Wii alcanzó en este periodo 2,2 millones de unidades vendidas, un 56% menos que hace un año, y es el primer retroceso en las ventas que sufre este sistema desde que fuera lanzado al mercado a finales del 2006.

Por otra parte, Nintendo DS también acusó un descenso en las ventas, aunque en este caso inferior. La portátil de la compañía vendió un 14,5% menos que el año pasado, con 5,9 millones de unidades en tres meses.

La compañía ha destacado que el descenso de beneficios, especialmente en el caso de Wii, se debe en parte a la ausencia de lanzamientos de juegos populares en ventas, así como a la crisis económica mundial y la presencia de un yen más fuerte en el mercado exterior.

A pesar de estas cifras, la compañía ha mantenido sus previsiones para el ejercicio 2009-2010, y espera obtener un beneficio neto de 2.241 millones de euros, con un ligero descenso en las ventas del 2,3%. Además, Nintendo tiene previsto vender cerca de 30 millones de unidades de DS y 26 millones de Wii en todo el curso.

Thursday, July 9, 2009

Nintendo saltaría a la alta definición para competir con Sony y Microsoft

El grupo japonés trabajaría en el relanzamiento de la Wii que dañaría especialmente las ventas de la Playstation 3 y la Xbox 360

Nintendo saltaría a la alta definición para competir con Sony y Microsoft

Wii es la gran triunfadora de esta generación a pesar de sus gráficos más modestos, gracias al mando con detección de movimiento. Pero la competencia movió sus fichas en forma de controladores similares y es una incógnita si Nintendo decidirá mejorar los gráficos de su consola. Algunos analistas opinan que sí y un emulador muestra cómo sería Wii en HD.

La consola de Nintendo es la que mejores ventas consiguió en la presente generación, a pesar de que es la menos potente en cuanto a gráficos.

Ofrece, en comparación con Plastation 3 (PS3) y Xbox 360, peores texturas, fluidez, tamaño de escenarios, construcción de personajes... y sin alta definición (HD, en sus siglas en inglés), uno de los grandes avances gráficos de la presente generación.

En Nintendo trabajan sobre el lanzamiento de una renovación de la consola con la capacidad de reproducir videojuegos en HD. Michael Patcher, famoso por sus predicciones dentro de la industria de los videojuegos, opina que Nintendo podría contraatacar el año próximo con una consola que denomina Wii Plus HD, para no ceder terreno a los nuevos periféricos que preparan Sony y Microsoft de control mediante el movimiento -con un mando en el caso de PS3 y una cámara en el de Xbox 360-.

Según Patcher, este relanzamiento de la máquina dañaría especialmente las ventas de Playstation 3 de llegar finalmente a las tiendas a finales de 2010. "Si Nintendo puede ofrecer un dispositivo como ése a finales de 2010, estará en una posición para causar un importante daño a las posibilidades de Sony de remontar", consideró.

"Las editoras apoyarían un movimiento como éste, dado que los costos de adaptar un juego de Xbox 360 a la nueva Wii Plus HD serían posiblemente menores que los costos de hacer desde cero un juego para Wii (que estimamos por debajo de los 5 millones de dólares)", continuó Patcher.

Ofrecer un videojuego en Alta Definición cambia mucho las cosas. A pesar de que las texturas y el número de polígonos que componen escenarios y personajes sean inferiores y menores en número, la sensación visual es mucho más limpia.

El emulador Dolphin es una buena prueba de ello, según informó la agencia Europa Press, y todo un hito en la historia de estos programas que hacen correr videojuegos de consola en los computadoras.

Los emuladores llegan a las computadoras tiempo después que la consola, ya que se necesita un equipo más potente que la máquina en cuestión. Las limitaciones de Wii han propiciado que los desarrolladores de Dolphin hayan logrado un emulador que no sólo les permite utilizar juegos de Wii, sino hacerlo con mejor calidad: en HD a 720p.

Los videos publicados en YouTube y las imágenes ofrecidas por los foros de Neogaf y recogidas por webs como Destructoid o blogs como Vidaextra, ofrecen una buena muestra del cambio que daría Wii de decidirse Nintendo a lanzar una versión en HD.

Mario Galaxy, Zelda Twilight Princess, Metroid Prime 3 o Super Smash Bros Brawl son algunos de los títulos que muestran su acabado con esta calidad y la sensación es muy positiva.

Saturday, June 6, 2009

Sony presenta su mando con sensor de movimientos para PlayStation 3

Esta tecnología, similar en muchos aspectos al mando de la consola Wii de Nintendo, permitirá al usuario interactuar en un espacio virtual. Ver video

Sony presenta su mando con sensor de movimientos para PlayStation 3

El gigante tecnológico nipón Sony reveló su futuro mando con sensor de movimientos para la PlayStation3 (PS3) y su anticipada consola portátil PSP Go (en la foto superior), en la jornada inaugural de la feria del videojuego E3 en Los Ángeles.

Sony se sumó a Microsoft y Nintendo en la competencia por atraer a los usuarios potenciales de videojuegos, que según cifró el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, es un punto de negocio de casi 150 millones de personas en EE.UU., Japón y Europa.

Los creadores de la popular cámara Eye Toy, accesorio de la PS2, fueron los encargados de realizar la demostración del potencial de los nuevos mandos sensoriales de Sony que llegarán al mercado en 2010.

Esta tecnología, similar en muchos aspectos al mando de la consola Wii de Nintendo, permitirá al usuario interactuar en el espacio virtual creado por los desarrolladores de software y pondrá en la mano del jugador la posibilidad de sentir que realmente está manejando una raqueta, una espada, o un arco, por ejemplo.

El sistema, aún un prototipo, mostró muchas similitudes con la nueva versión del mando de Wii, Wiimote Plus, presentado también por Nintendo en el marco de la feria E3, aunque con el añadido de funcionar con el complemento de una cámara que integra al jugador en el espacio.

Dos tecnologías japonesas que medirán sus fuerzas en el mercado con el Project Natal de Microsoft presentado el lunes para la Xbox 360, que detectará el movimiento del usuario sin necesidad de mandos y que aún no tiene fecha de salida comercial.

Como era de esperar, Sony dio a conocer su renovada versión de la PlayStation Portable, la PSP Go, un dispositivo un 50 por ciento más pequeño que la primera PSP y un 40 por ciento más ligero, con 16G de capacidad para almacenar contenidos descargables desde internet y sin el sistema de almacenamiento UMD de la tradicional PSP.

La PSP Go saldrá el 1 de octubre en Europa y EE.UU. a un precio de 249 euros y dólares. Un mes después estará disponible en Japón. Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, aseguró que la nueva consola portátil no sustituirá a la anterior y ambas tendrán acceso a los mismos juegos.

Aquí, un video de la P2P Go:

El estreno de la PSP Go anticipado el lunes en Internet siguió al lanzamiento en abril de la Nintendo DSi, la mejorada consola portátil de su competidor japonés de la que se han vendido más de un millón de unidades en EE.UU. desde su lanzamiento en abril.

Sony aprovechó el E3 para revelar nuevos títulos para la PS3 y la PSP y sorprendió con un avance de Final Fantasy XIV que llegará a las tiendas en 2010, el mismo año que Final Fantasy XIII.

Otros títulos esperados son God of War III (marzo de 2010), Gran Turismo 5, Assasin's Creed 2, el multijugador MAG y una nueva apuesta, The Last Guardian.

La colección de juegos para la PSP se reforzará con Gran Turismo, Metal Gear Solid, o Hannah Montana Rock Out The Show entre otros.

Sony cumplió con las expectativas generadas desde hacía semanas en Internet, mientras que su rival Nintendo (en la foto a la izquierda, parte de su stand en la feria de Los Angeles) decidió jugar sobre seguro en el E3 y se ciñó a sus ya conocidos productos de éxito.

La empresa se mostró segura de su posición líder en el mercado con más de 50 millones de consolas Wii vendidas en todo el mundo desde su debut en 2006 y mostró cuatro nuevas aventuras como Mario Galaxy 2 y Super Mariobros.wii (para Wii) y Mario&Luigi y Mario vs. Donkey Kong (para DS).

Otros juegos que verán la luz antes de final de año serán The Conduit, Resident Evil the Dark Side Chronicles y Dead Space Extraction.

El gigante tecnológico japonés avanzó el lanzamiento en 2010 de Metroid Other M, otro clásico que resurge con fuerza, al tiempo que confirmó para DS The Legend of Zelda: Spirit Tracks y anunció la vuelta de Golden Sun DS, que cobrará vida de nuevo el año que viene.

En términos de hardware, la empresa nipona reveló un renovado control remoto que mejora la precisión y la movilidad espacial del actual y llegará con el nombre de Wiimote Plus y adelantó un accesorio con funciones anti estrés que estará disponible en un futuro para Wii, el Wii Vitality Sensor.

Wednesday, May 20, 2009

Los controles de la Wii, con más precisión

Nintendo tiene esperanzas de que su nuevo sensor de movimiento con forma de cubo, llamado Wii MotionPlus, llevará los controles del Wii a un nuevo nivel de precisión

En cuanto al resto del último aparato de Nintendo, no hay nada especialmente encantador. No es estrafalario como el "zapper" ni sexy como el volante. Ni siquiera indica si el usuario está perdiendo peso, pero el fabricante de juegos espera que su pequeño artefacto resolverá muchas de las quejas que recibió su sensor anterior.

No es un secreto que la falta de precisión del control remoto del Wii ha sido un punto de críticas a la consola de juegos.

El Wii MotionPlus, a la venta en los EEUU a partir del 8 de junio, derrota exitosamente ese problema, al emplear sensores giroscópicos para copiar con exactitud los movimientos del jugador, lo que hace que actividades como duelos con espadas, lanzamiento de discos y golf se vean fluidas en la pantalla.

"Tiger Woods PGA Tour 10" será el primer juego que saldrá en conjunto con el Wii MotionPlus.

"Lo bueno acerca de esta tecnología en particular es que vimos inmediatamente sus beneficios", dijo Jason Shenkman, productor del juego. "Antes de haberlo tenido siquiera en mis manos yo sabía exactamente lo que tener un giroscopio haría por este juego", agregó.

Shenkman insiste en que la mayor sensibilidad de los sensores no aumenta la dificultad, porque la información instantánea ayuda a los jugadores antes de cada golpe.

Nintendo ha estado buscando medios para aparear dispositivos novedosos con juegos desde que lanzó el Wii.

"Siempre buscamos formas de mejorar la experiencia del juego para los consumidores", dijo Denise Kaigler, vicepresidenta de asuntos empresariales para Nintendo.

"Esta fue otra forma de mejorar la experiencia del juego y esperamos que los usuarios opten por este tipo de experiencia y la disfruten", añadió.

Hasta ahora solamente se han confirmado cinco juegos que usarán la nueva funcionalidad. El más prominente es "Wii Sports Resort", una nueva versión del popular "Wii Sports".

Además de "Tiger Woods", los otros juegos son "Grand Slam Tennis", de Electronic Arts; "Virtual Tennis 2009", de Capcom; y "Red Steel 2", de Ubisoft.

Aunque la versión original de "Red Steel" fue uno de los juegos más anticipados en debutar con el Wii en 2006, la poca precisión del personaje en primera persona dejó a muchos jugadores decepcionados, pero el director creativo Jason Vandenberghe promete que la tecnología del Wii MotionPlus remedia el asunto con "Red Steel 2".

"Con el Wii MotionPlus, uno sabe cuánto tiene que mover el remoto", dijo Vandenberghe. "Eso significa que podemos pedir al jugador que tenga una participación más activa, como tener enemigos que llevan blindaje, por lo que los jugadores van a tener que golpear más fuertemente con la espada".

El control remoto Wii MotionPlus va a tener un precio de u$s19,99 y u$s49,99 si viene acompañado del juego "Wii Sports Resort".

Fuente: AP

Monday, May 11, 2009

Nintendo no siente la crisis

Anunció resultados récord para el año 2008 gracias a su estrategia de precios accesibles para acercar una consola de videojuegos a cada uno de los integrantes de una familia

El gigante japonés de videojuegos Nintendo anunció que en el año fiscal 2008, que finalizó en marzo, su beneficio neto subió un 8,5%, hasta el récord de €2.127 millones.

Las ventas crecieron 9,9%, hasta los €14.020 millones, también una cifra récord.

Los resultados de Nintendo se vieron impulsados por el aumento de las ventas de su consola portátil DS, de la que ha vendido desde su lanzamiento 101,78 millones de unidades, y de la Wii, que lleva acumuladas ventas de 50,30 millones de unidades.

Para el actual ejercicio fiscal, que finaliza en marzo de 2010, la compañía prevé aumentar su beneficio neto un 7,5% interanual, hasta los €2.289 millones, debido en parte a un previsto debilitamiento del yen frente al dólar.

Nintendo ha hecho alusión en sus cuentas anuales a la crisis económica global, pero considera que el sector de videojuegos no se ha visto tan "impactado", y ha renovado su objetivo de conseguir que todos los miembros de un hogar tengan su propia consola, en lugar de tener uno sólo de estos dispositivos por familia.

Además, la compañía nipona anticipó que las ventas de Wii se estancarán este año en una cifra cercana a los 26 millones de unidades, mientras que las de la consola portátil DS bajarán un 4%, hasta 30 millones de unidades.

Por regiones, los beneficios de la compañía se vieron principalmente impulsados por sus ventas en Japón, que supusieron €12.751 millones, seguidas de las ventas en América (€6.072 millones) y Europa, con €5.542 millones.

Fuente: EFE

Thursday, April 16, 2009

La PlayStation 2 se mantiene como la consola más utilizada

Un estudio demostró que los usuarios dedican más tiempo a jugar en el equipo de Sony. La Wii de Nintendo le pisa los talones pese al menor tiempo que tiene en el mercado

La novedad y la veteranía fueron fundamentales para explicar por qué la Wii y la PlayStation 2 son las consolas a las que más tiempo le dedican los jugadores.

Gracias a las más de 150 millones de Playstation 2 distribuidas en todo el mundo, la veterana consola de Sony consigue aún acaparar un gran porcenaje que toda la comunidad de videojugadores le dedican.

Pero la rápida suba de las ventas de Wii le juegan en contra, indica un estudio de Nielsen difundido en los EEUU.

La Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 les siguen en este ránking, que cierran las más antiguas Xbox y Gamecube.

El porcentaje de tiempo dedicado a las consolas en los EEUU en un minuto se divide de esta forma: 23,7% para PlayStation 2; 20,7% para Wii; 18,2% para Xbox 360; 9% para PlayStation 3; 7,9% para Xbox; y 3,3% para GameCube.

Tuesday, April 14, 2009

La Wii comienza a perder un mercado clave

La PlayStation 3 de Sony superó en casi 50 mil unidades a su rival de Nintendo en Japón tras 16 meses al frente de las ventas. Pese a esa situación y la crisis mundial, desde la compañía indican que no planean rebajar los precios de la consola

Algunos sugieren que éste podría ser el final de este dominio de Nintendo, mientras que otros no creen que la PS3 sea capaz de competir con la Wii y opinan que probablemente esto sólo sea un repunte temporal de Sony.

Desde Okasan Securities señalaron que "las ventas de hardware que ha conseguido la PS3 se deben a las ventas de software. Pero no vemos cambios drásticos en la visión general de la industria".

La información dada a conocer por la BBC agrega que la venta de juegos como Resident Evil 5 y Rya Ga Gotoku 3 llevan al aumento en la participación de la consola de Sony.

La información de la BBC también destaca que Microsoft, con la Xbox 360, quedó rezagada frente a sus competidoras.

En concreto, el mes pasado se despacharon 146.948 PS3 y 99.335 Wii, de acuerdo a Enterbrain. La misma firma indicó que se vendieron 43.172 unidades de Xbox 360.

Sin rebajas
Nintendo ha capeado la recesión debido a la popularidad de sus máquinas y no piensa reducir su precio para aumentar las ventas, anunció el presidente de la empresa, en declaraciones que reproduce la agencia de noticias AP.

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que los consumidores no escatiman dinero para adquirir productos prioritarios que "más atesoran", como su consola Wii y su nuevo Nintendo DSi.

"Si los productos son similares, la gente mirará cuáles son los más baratos", dijo en el Club de Corresponsales de Prensa Extranjera en Japón. "No creemos que nuestras máquinas de video sean ese tipo de producto".

Aunque indicó que no descarta una reducción de precios a largo plazo, dijo que por ahora la empresa no considera una a corto plazo.

Pese a la recesión global que ha frenado el gasto consumidor en todo el mundo, Iwata dijo que la adquisición de juegos electrónicos se ha mantenido e incluso creció en los últimos tres años.

Nintendo ha obtenido éxitos notables con juegos de fácil manejo para atraer a los novicios, entre ellos los ancianos. El DS cuenta con un cuadro de mandos que responden al tacto, sin botones. El Wii ha sido un éxito, en parte por su simple control de mandos.

"Es más efectivo trabajar para ser el número uno en la lista de objetos predilectos", reconoció Iwata.

El fabricante japonés de los juegos Pokemon y Super Mario ha vendido más de 50 millones de consolas Wii en todo el mundo desde fines del 2006, y más de 100 millones de juegos portátiles Nintendo DS.

El Wii es vendido en Japón por 25 mil yenes (u$s250) y unos u$s250 en los Estados Unidos, y su precio nunca ha sido reducido. En contraste, los precios de sus rivales, entre ellos el Xbox 360 de Microsoft y las series PlayStation de Sony han tenido que abaratar los suyos para atraer compradores.

Este mes, Sony redujo el precio de su PlayStation 2, predecesor del PlayStation 3, a u$s99,99 desde los u$s129,99 anteriores.

Thursday, March 26, 2009

Nintendo vende en tres años más de 50 millones de consolas Wii

Es el equipo que se vendió con mayor rapidez en la historia de los videojuegos, superando a la Xbox 360 de Microsoft y a la PlayStation 3 de Sony

Nintendo vende en tres años más de 50 millones de consolas Wii

Nintendo colocó más de 50 millones de unidades de la Wii desde su lanzamiento hace tres años, lo que la convierte en la consola de videojuegos de más rápida venta, según el presidente de la compañía japonesa.

La Wii, que se lanzó en 2006 y que compite con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony, demostró su éxito entre los consumidores y se considera que amplió el mercado de los videojuegos.

"Francamente, antes del lanzamiento de los sistemas de la Nintendo DS y la Wii, nadie esperaba que llegaran al nivel actual de aceptación", dijo el presidente de la empresa, Satoru Iwata, en la Conferencia de Programadores de Juegos en San Francisco. "Está incluso por encima de lo que esperábamos", añadió.

Iwata dijo que la consola es la que se vendió más rápidamente a lo largo de la historia, superando con creces a la Xbox 360 y a la PlayStation 3 de Sony. Incluso batió a la PlayStation 2, la consola más vendida de la historia, en velocidad de ventas.

El ejecutivo dijo que alrededor del 20 por ciento de hogares con Wii en Estados Unidos, tres millones de personas, no tenía otro sistema de videojuegos cuando compraron la consola.

Nintendo anunció este mes que el total de las ventas de su franquicia DS de consolas portátiles había llegado a los 100 millones.

La compañía distribuyó en Japón en noviembre su consola de nueva generación, la DSi, e Iwata explicó que hasta ahora se habían vendido dos millones. La DSi se lanzará en Europa el 3 de abril y en Estados Unidos el 5 de abril.

Friday, February 27, 2009

El precio de consolas de videojuegos podría bajar por la crisis

Con valores más baratos, Nintendo, Microsoft y Sony podrían vender tantos equipos como los 34,8 millones despachadas el año pasado en Estados Unidos

El precio de consolas de videojuegos podría bajar por la crisis

Los fabricantes de las consolas de videojuegos Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 podrían bajar los precios este año para apuntalar la demanda durante la recesión, estimó el responsable ejecutivo de GameStop, Daniel DeMatteo.

“Esperamos algunos recortes de precios este año”, expresó DeMatteo. El responsable ejecutivo del mayor minorista de videojuegos del mundo explicó que su pronóstico se basa en prácticas pasadas, no en información proporcionada por las compañías. “En esta situación económica, es difícil vender un artículo de US$400”, reconoció.

Con precios más bajos, Nintendo, Microsoft y Sony podrían vender tantos equipos como los 34,8 millones de consolas vendidas el año pasado en Estados Unidos, vaticinó DeMatteo.

Las ventas de las consolas más nuevas se dispararon desde que salieron al mercado a fines de 2005, impulsadas por las mejoras en los gráficos, los juegos nuevos y, en el caso de Wii -- la consola de mayor venta -- el controlador activado por el movimiento que permite a los jugadores simular que golpean una pelota con una raqueta o luchan con una espada.

Sony tiene más razones que ninguna otra para bajar el precio de su PS3, porque las ventas de la consola en Estados Unidos, que cuesta u$s400, se han rezagado con respecto a modelos menos caros de Nintendo y Microsoft, explicó a la agencia Bloomberg DeMatteo.

En enero los consumidores compraron 203.200 consolas PS3 de Sony, un 25 por ciento menos que un año antes y la tercera caída mensual consecutiva. Las tiendas vendieron 679.200 consolas Wii y 309.000 consolas Xbox 360 de Microsoft, según NPD Group, una empresa de investigación de Port Washington, Nueva York.

El 11 de febrero Bobby Kotick, responsable ejecutivo de Activision Blizzard Inc., el mayor productor de videojuegos, pidió a los fabricantes de consolas bajar los precios para impulsar la demanda.

Sony no tiene planes de bajar los precios y “confía mucho” en su estrategia, dijo Julie Han, portavoz de la empresa en California. La última vez que la compañía redujo el precio en Estados Unidos de su consola PS3, que también incluye un reproductor de DVD Blu-ray, fue en octubre de 2007, desde u$s500.

Microsoft bajó el precio de su consola más económica Xbox a u$s200 en septiembre, decisión que DeMatteo calificó de un “tremendo éxito”. La empresa reduciría los precios de otros modelos, informó.


Aunque Nintendo ha tenido problemas en el pasado para satisfacer la demanda de la Wii, que cuesta US$250, la escasez de la consola se está acabando, manifestó DeMatteo.

“La demanda de Wii sigue siendo elevada”, dijo en un correo electrónico Denise Kaigler, vicepresidenta de asuntos empresariales para Nintendo en América desde California. La empresa se ve beneficiada porque tiene juegos que normalmente cuestan u$s49,99, o u$s10 menos que los de otras consolas, informó.

Sunday, February 8, 2009

La recesión afecta a la Wii de Nintendo

La compañía redujo el pronóstico de ventas de su videoconsola por primera vez como consecuencia de las crisis en Europa, Japón y los Estados Unidos

La recesión afecta a la Wii de Nintendo

Nintendo pronosticó su primera caída anual de ganancias en cinco años, producto del agravamiento de la recesión que socavó la demanda de la exitosa consola de juego Wii.

El ingreso neto será probablemente de 230.000 millones de yenes (u$s2.600 millones) en el año que finaliza el 31 de marzo, un 33 por ciento menos de lo pronosticado en octubre, informó Nintendo. La compañía también redujo un 16 por ciento su pronóstico de ganancia operativa --o de ventas menos el costo de los productos vendidos y los gastos administrativos--, que sería de 530.000 millones de yenes.

Nintendo redujo el pronóstico de ventas de Wii por primera vez como consecuencia de las recesiones en Europa, Japón y los Estados Unidos, que obligaron a Sony a predecir una pérdida operativa sin precedentes. La empresa de Kioto, cuya Wii detecta el movimiento del jugador, informó que un yen más fuerte también tendrá un impacto negativo en las ganancias.

“El problema de los resultados de Nintendo es la menor ganancia operativa y el pronóstico de ventas de Wii”, explicó Mitsushige Akino, que supervisa u$s615 millones de activos en Ichiyoshi Investment Management en Tokio. Los resultados demuestran que la Wii no es "a prueba de recesiones", destacó Akino, que no planea vender las acciones.

Las ventas del año aumentarán un 8,8 por ciento, a 1,82 billones de yenes, menos que el pronóstico anterior de 2 billones de yenes, afirmó Nintendo.

La compañía, el mayor fabricante mundial de máquinas portátiles de juegos, subió un 1,6 por ciento y cerró a 32.300 yenes antes de que se dieran a conocer las ganancias. Las acciones cayeron un 50 por ciento en 2008 luego de haber subido a más del doble en cada uno de los dos años anteriores.

El fabricante de consolas redujo el pago anual de dividendos que pensaba hacer de 1.630 yenes en octubre a 1.370 por yenes por acción este año fiscal.

Thursday, February 5, 2009

YouTube llega a la TV a través de la PlayStation 3 y la Wii

La nueva página cuenta con una opción de auto-play que permite ver videos relacionados entre sí de forma secuencial, como en la televisión

YouTube llega a la TV a través de la PlayStation 3 y la Wii

YouTube lanzó en etapa de prueba una versión para ver sus videos en los televisores a través de las consolas PlayStation 3 y Wii, que deberán estar conectadas a Internet para acceder al dominio www.youtube.com/tv, creado para la ocasión por la plataforma de Google.

Así, los usuarios podrán compartir y ver videos desde sus mandos a distancia, con la única diferencia de que en la nueva interfaz los textos se mostrarán con una fuente más grande y la navegación será simplificada, para hacer que la experiencia sea "lo más fácil e intuitiva posible", según explica la compañía en su blog.

La nueva página cuenta con una opción de auto-play que permite ver videos relacionados entre sí de forma secuencial, como en la televisión que está instalada en el living. por el momento, el sitio está disponible en 22 países y en 12 lenguas.

"Nuestra esperanza es que esta web ayude a acelerar una evolución en la industria hacia el video en la Red. Con el tiempo, planeamos ampliar este desarrollo a complementos para el televisor que incluyan navegadores", informó YouTube en el blog.

Tuesday, January 20, 2009

Wii-itis, la nueva lesión deportiva que causa la consola de Nintendo

El nombre no es científico y fue dado por el médico que comenzó a experimentar los síntomas de dolor en el hombro causado por el videojuego de tenis. ¿Puede la Wii provocar lesiones músculo-articulo-tendinosas?

Wii-itis es el nombre con que los médicos llaman a las lesiones que provoca la consola Wii de Nintendo. El nombre no es científico y fue dado por el médico español Julio Bonis, quien fuera uno de los primeros en presentar síntomas de lesión (hombro, por jugar el video de tenis).

Este tipo de video juego se basa en simular movimientos de deportes reales frente a una pantalla, a través de sensores de movimiento (tipo comando inalámbrico), como el tenis, golf, béisbol, bowling, box, entre otros.

Lo distinto a los anteriores videos juegos es que no se está sentado y una persona se transforma en activa, gastando calorías, mejorando el estado físico y algunos pasan a jugar algún deporte real, no existe el esfuerzo intenso y la resistencia real, por eso se pasan horas y luego aparecen las lesiones, pero el individuo sigue estando frente a una pantalla como con los otros videos, en éste caso con un jugador virtual.

El esfuerzo es moderado pero se activa el aparato cardiovascular y no todos los individuos están preparados físicamente, como es el caso de adultos o personas de tercera edad, que tal vez no realicen ninguna actividad física, por lo que deben tener cuidado en especial en paciente cardiacos o con factores de riesgo, sugiriendo a todos que ante un dolor muscular, fatiga, palpitaciones etcétera se detengan y consulten al médico.

Por lo mencionado se debe comenzar en forma lenta y progresiva, aconsejándose la moderación para evitar lesiones ya sea por falta de entrenamiento ó de grupos musculares o articulaciones que no están acostumbradas a ese tipo de movimientos, se debe tomar como si fuera una actividad deportiva.

Las lesiones dependen de los deportes que se jueguen, tendremos el Codo del Tenista (Epicondilitis), el Codo del Golfista, lumbalgia en especial en golf, lesiones de hombro, muñeca, etcétera.

El médico deportólogo Norberto Debbag dio recomendaciones a la hora de jugar:
* Tener en cuenta la edad, el estado físico y los controles médicos.

* Entrada en calor y elongación antes y después de jugar previene lesiones.

* Manejar el gesto deportivo en forma adecuada.

* Usar zapatillas y ropa adecuada a cada deporte.

* Descansar 10 ó 15 minutos cada una hora, otros sostienen descansar cada 30 minutos.

* Uso moderado (aproximado una hora /diaria).

Wednesday, January 14, 2009

Los videojuegos más vendidos de la historia

Super Mario Bros, aparecido en 1985, ostentaba la primera posición desde hacía más de dos décadas. Pero todo cambió con la aparición de la Wii, fabricada por Nintendo, que acapara todo el top ten

El ránking elaborado por VGChartz indica que Wii Sports (2006) es el videogame que logró arrebatarle a Super Mario Bros la primera posición e la lista de los videojuegos más vendidos en la historia.

Todo igualmente queda en casa: ambos títulos son producidos por Nintendo, que acapara las primeras 11 posiciones en esta lista, permitiendo que apenas se cuelen algunos títulos de otras compañías.

Según el ranking de VGChartz, una de las páginas sobre ventas de referencia dentro del mundo del videojuego, Wii Sports vendió desde su aparición en 2006 40,52 millones de copias mientras que Super Mario Bros tiene 40,24 millones.

La clave para este hecho es que Wii Sports se vende en el pack oficial de Nintendo de Wii en todos los países, a excepción de Japón.

En la tercera posición aparece Pokemon: rojo/verde/azul, título editado en 1996 para Gameboy. Sus ventas llegaron a 31,38 millones.

El cuarto lugar es para Tetris, editado en 1989, y del cual se vendieron 30,26 millones de copias. Al igual que Wii Sports, fue ofrecido durante años junto al GameBoy.

Duck Hunt ocupa la quinta posición. Este juego para Nintendo Entertainment System fue editado en 1984 y se vendieron 28,31 millones de unidades. Fue pionero gracias a que hacía uso de una pistola de luz para disparar directamente a los objetivos de la pantalla.

Le sigue otra entrega de Pokemon, Gold/Silver (1999), con 23,11 millones de unidades.

En el séptimo puesto irrumpe una de las más modernas consolas de Nintendo, la portátil DS, con el popular Nintendogs (2005), que ya lleva nada menos que 21,37 millones de unidades vendidas.

En octava posición está el único juego para Super Nintendo que figura en la lista: Super Mario World (1990), que se convirtió en una de sus insignias y en uno de los mejores plataformas de la historia, vendiendo 20,61 millones de unidades, dice la agencia de noticias OTR/Press.

La novena posición es para Wii Play (2006). Contó con el impulso de venderse junto a un mando de control hasta alcanzar los 19,68 millones de unidades.

Super Mario Land (1989) cierra la lista con 18,14 millones de unidades vendidas.

En la posición 11 se ubica New Super Mario Bros, con idéntica cantidad de copias vendidas al anterior. Y recién en la posición 12 logra colarse un título de otra empresa: se trata de Grand Theft Auto: San Andreas para PlayStation 2 de Rockstar Games, que vendió 17,61 millones de unidades.

Las listas de VGChartz son elaboradas en base a las cifras de ventas de diferentes cadenas, por lo que se trata de cifras no oficiales.

Thursday, January 8, 2009

Nintendo revela un servicio de difusión de videos online para la Wii

La empresa japonesa tiene intención de hacer su plataforma más atractiva y pretende dar un empujón a la conexión de la consola a la red

Nintendo revela un servicio de difusión de videos online para la Wii

Nintendo anunció la próxima puesta en marcha, por el momento sólo en Japón, de un servicio de videos exclusivos para los usuarios de la consola Wii, bien a través de la televisión o bien a través de la red.

Esta nueva oferta de contenidos exclusivamente diseñados para la compañía se lanzará en el país a lo largo de la primavera del 2009 para la consola de salón, que ya dispone de servicios "online" tales como la tienda de juegos, canales de información o servicios de televenta.

El nuevo servicio de contenidos es fruto de una asociación con el gigante de marketing japonés Dentsu, y será completamente gratis, ya que estará financiado a través de la publicidad. Más adelante se ofrecerá un servicio de pago sin mensajes publicitarios, adelantó Nintendo.

Este mismo servicio será lanzado en otros países del mundo en el futuro, aunque no se han especificado los plazos.

Nintendo vendió casi 40 millones de Wii en el mundo (más de siete millones en Japón), desde el inicio de la comercialización de la consola a finales de 2006, lo que la convierte en uno de los mayores éxitos comerciales en el mundo del videojuego.

"Alrededor del 80% de las conolas Wii se instalan en el salón familiar y se conectan al televisor principal del hogar", justificó Nintendo en una nota, difundida por la agencia AFP, para resaltar la conveniencia de usar la consola como un nuevo vehículo para contenido más allá de los juegos.

Con el lanzamiento de esta nueva oferta exclusiva de videos, Nintendo tiene intención de hacerla su plataforma más atractiva y pretende dar un empujón a la conexión de la consola a la red, ya que en estos momentos están conectadas cerca de un 40% de las Wii vendidas.

Saturday, October 18, 2008

Nintendo le da pelea a Sony

El mes próximo presentará una nueva Nintendo DS que sacará fotos y permitirá escuchar música. La idea es cimentar su liderazgo por sobre la PlayStation portátil de Sony e invadir un mercado dominado por iPod de Apple.

El nuevo modelo, que será más delgado y que tendrá una pantalla mayor al actual modelo, se venderá a u$s179, un poco menos de lo que cuesta la PSP.

Nintendo planea lanzar el nuevo equipo durante el 2009 fuera de Japón.

EL DS y la consola Wii se convirtieron en el motor doble de crecimiento de Nintendo en los últimos años.

La compañía, conocida por personajes como Mario y Zelda, aumentó en agosto su previsión de utilidades para el año hasta marzo el 2009 en un 23%, a u$s6.200 millones, por las fuertes ventas de la DS y Wii.

Nintendo vendió 6,94 millones de unidades del DS en el mundo en el período entre abril y junio, en comparación con los 3,72 millones de unidades de la PSP de Sony.

Sin embargo, en Japón la PSP de Sony se vendió un 20% más que la DS durante el semestre finalizado en septiembre, según la revista Enterbrain, en un signo probable de baja de la máquina de Nintendo.

El analista de Mizuho Securities, Takeshi Koyama, dijo que es muy temprano para decir cuánta demanda tendrá posiblemente el nuevo modelo de DS, porque no es claro en este momento qué tipo de juegos únicos y servicios ofrecerá Nintendo para su nuevo equipo.

Fuente: Reuters

Thursday, September 4, 2008

Demandan a Nintendo por revolucionario mando de la Wii

La exitosa consola de videojuegos, en especial su revolucionario control inalámbrico que detecta los movimientos en tres dimensiones, es el blanco de una demanda por violación de patente presentada por una compañía estadounidense de tecnología
Hillcrest Laboratories, con sede en Rockville, Maryland, entabló una queja ante la Comisión de Comercio Internacional estadounidense en Washington D.C., así como una demanda por violación de patentes ante una corte federal de distrito en Maryland contra Nintendo.

Yasuhiro Minagawa, vocero de Nintendo, dijo el jueves que la compañía japonesa de videojuegos con sede en Kyoto no hará declaraciones hasta conocer la demanda.

Hillcrest acusa a Nintendo de infringir cuatro patentes relacionadas con la tecnología que permite que el dispositivo portátil detecte los movimientos tridimensionales y un sistema de interfaz que permite mostrar los desplazamientos de forma gráfica en un televisor.

"Aunque Hillcrest Laboratories tienen mucho respeto por Nintendo y el Wii, Hillcrest Laboratories cree que Nintendo incurrió en una violación clara de sus patentes y ha tomado esta acción para proteger sus derechos de propiedad intelectual", dijo.

La consola Wii ha tenido un gran éxito en todo el mundo. Se han vendido un total de 29,6 millones en el planeta desde su debut a fines de 2006.

Con su característico control remoto tipo "vara", el Wii se anotó un éxito de mercado frente a su rival PlayStation 3 de Sony, que salió a la venta aproximadamente al mismo tiempo, así como contra el Xbox 360, de Microsoft.

Al contrario de juegos anteriores, que requieren que los jugadores empujen y presionen una combinación compleja de botones, el telemando de la consola Wii detecta la forma en que es movida por el aire, como si se tratara de una raqueta de tenis o una caña de pesca.

La facilidad de uso de la máquina ha permitido atraer a usuarios relativamente recién llegados a los juegos de video, incluso ancianos.

Nintendo -que también fabrica la consola portátil Nintendo DS y los programas de juegos Pokemon y Super Mario- tiene la meta de vender 25 millones de consolas Wii en su actual ejercicio anual, que concluye en marzo de 2009.
Fuente: AP

Monday, August 4, 2008

Los videogames son cada vez más realistas y menos predecibles


Comenzarán a emplear la inteligencia artificial, lo cual hará que los enemigos sean más organizados una vez que el usuario vaya tomando decisiones
Así surge de las presentaciones realizadas en la feria E3, la más importante de la industria.

"Teníamos que hacer mucho" para mejorar, explicó Peter Hines, de la compañía Bethesda Softworks, que presentó su juego Fallout 3, que introduce un personaje en el Washington posnuclear.

La introducción de la inteligencia artificial en este videogame permite a los enemigos cambiar de tácticas a medida que el usuario toma una u otra decisión. Asimismo, Fallout 3 permite que las elecciones de los jugadores transformen a los rivales en aliados o enemigos.

Project Origin, de Monolith Productions para Warner Interactive Studios, pone el acento en el realismo de las acciones del enemigo y la utilización del entorno para lograr ventaja.

Por su parte, Sony Online Entertainment está terminando The Agency, videogame que le permite a los jugadores disponer de espías las 24 horas en internet. Si estos espías necesitan ayuda, pueden enviar al jefe correos electrónicos o mensajes SMS, explicó Matt Wilson, uno de los responsables del juego, indica la agencia de noticias AFP.

"Puedes enviar un espía para encontrar a un capo de la droga colombiana, que va a encontrarse enseguida sentado en un bar enviándonos un mensaje diciendo que encontró su objetivo", agregó.

"La mala noticia es que ha sido capturado, y que sus captores amenazan con matarlo si no pagamos un millon de dólares. Tienes que pulsar 1 en el teléfono para pagar el rescate, o 2 para negarte a pagarlo", concluyó.

Tuesday, July 15, 2008

Un cambio radical en la manera de comprar videogames

Adquirirlos en internet, a través de la computadora o la consola está tomando auge, lo que permite encontrar antiguos títulos de juegos desaparecidos de las tiendas o descubrir inéditas creaciones. La distribución digital crecería a pasos agigantados.

Los fanáticos pueden comprar en un comercio tarjetas que permiten descargar un juego desde internet, explica Natacha Pepion, analista de la firma GfK, en el salón Idef (Interactive and Digital Entertainment Festival) que reúne esta semana en Cannes a los actores del sector.

"La fuerza de la industria de los videojuegos es haber logrado asociar la distribución física a esta transformación", destacó.

De esta manera, las nuevas consolas brindan acceso a cada vez más servicios en línea que complementan los juegos de gran presupuesto vendidos únicamente en las tiendas, sin querer remplazarlos.

"Hoy, los productos, como el Xbox Live, permiten explotar un catálogo que podría ser antiguo, al vender juegos a precios bajos" y también proponer algunos que no tendrían lugar en otro ámbito, señala Emmanuel Forsans, director de la Agencia francesa para el videojuego (AFJV).

Actualmente la mitad de los usuarios de Xbox emplean este servicio, contra un 5% al comienzo, indica Microsoft.

La Wii de Nintendo hace resurgir juegos que desaparecieron hace 15-20 años, como el primer Super Mario Bros, al mismo tiempo que alberga nuevas creaciones de estudios independientes.

Sony tampoco queda por fuera de esta tendencia a la que califica de "balbuceante" y asegura querer "desarrollar el PlayStation Network para enriquecer la experiencia del juego y ampliar la esperanza de vida de los títulos".

Una toma de conciencia de este fenómeno se dibuja también entre los editores que comienzan a cerrar acuerdos con plataformas de descargas, como el estadounidense Steam o los franceses Metaboli y Boonty, para distribuir sus juegos paralelamente al comercio.

Pero todavía temen "herir la distribución clásica" y practican en la web el mismo precio que en las tiendas, lamenta Forsans.

Para el consumidor la ventaja se encuentra en "la simplicidad y rapidez de la utilización", destaca Pierre Gaudet, director de Metaboli. Según él, "las costumbres de consumo" juegan a favor de "la distribución digital que debería representar del 30% a 40% del mercado de videojuegos para PC en tres años".

El suceso de la fórmula también está relacionado con la casi ausencia de piratería en el sector, fenómeno opuesto en los sectores del cine o la música, en comparación con el volumen de los archivos disponibles para descarga.

Algunos estudios impulsan la lógica de la desmaterialización al extremo y financian principalmente los juegos con las ventas de objetos virtuales en línea (pociones mágicas, nuevos personajes, armas).

De hecho es uno de los objetivos de Infogrames, que quiere recaudar la mitad de sus ingresos de la web de aquí a 3-4 años.

Friday, June 6, 2008

Las 10 compañías tecnológicas de mayor rendimiento

Por segundo año consecutivo, Amazon.com encabeza la clasificación anual InfoTech 100 de BusinessWeek. En 2007, pasó de la posición número 23 a la número 1, manteniendo el primer lugar este año y superando a Apple, Nintendo y Google.

A pesar de que Amazon.com y Apple consiguieron los dos primeros puestos en la lista de este año de InfoTech 100, el dominio de las compañías de los EEUU en los puestos es cada vez menor: sólo 33 compañías de la lista de este año tiene su sede en los EEUU, en comparación con las 43 de 2007.

Cuando BusinessWeek comenzó por primera vez a formar parte de InfoTech 100 en 1998, el 75% de las empresas con mejor rendimiento fueron compañías de los EEUU.

Para formar parte de InfoTech 100, BusinessWeek comenzó con sus datos financieros de Standard & Poor''s Compustat, una división de The McGraw-Hill Companies, que dispone de información informatizada en relación a cerca de 28.000 corporaciones de cotización pública. BusinessWeek personalizó este universo de compañías de tecnología de la información.

Este año se han añadido las compañías por cable que experimentaron un periodo de crecimiento. Para conseguir formar parte, las compañías deben tener unos ingresos de al menos 300 millones de dólares. Las compañías cuyos precios de las existencias hayan experimentado una caída de más de un 75%, cuyas ventas se hayan hundido - en los que sus desarrollos presenten dudas en torno al rendimiento futuro se han eliminado de la lista.

BusinessWeek además ha eliminado de la lista varias compañías telefónicas cuyo poder de monopolio o casi monopolio en sus países les proporcione una ventaja injusta frente a la competencia. El grupo restante de compañías fueron evaluadas teniendo en cuenta cuatro criterios: rentabilidad financiera, crecimiento de ingresos y retorno de los accionistas (teniendo en cuenta la ponderación similar) e ingresos totales (que también fueron ponderados).

Las 10 primeras
1-Amazon
2-Apple
3-Research in Motion
4-Nintendo
5-Western Digital
6-América Móvil
7-China Mobile
8-Nokia
9-Asustek Computer
10-High Tech Computer (HTC)

El ranking completo.

Fuente: EFE