Thursday, July 31, 2008

Descarga de juegos gratis crean más ingresos para Yahoo!

La compañía de internet ofrecerá a sus usuarios descargas gratuitas de cientos de juegos masivos online gracias al apoyo de los ingresos por publicidad integrada en esos juegos.

Más de 400 juegos con publicidad creados por grandes editores de juegos "casuales," como Anarchy Big Fish Games y Sugar Games, estarán disponibles para los usuarios antes de fin de año, dijo Yahoo!

La compañía está trabajando con los proveedores tecnológicos Double Fusion y NeoEdge para vender e integrar los anuncios en video dentro del catálogo de Yahoo! Games.

Los juegos online casuales son normalmente aquellos desarrollados para una gran masa de consumidores y que no requieren mucha experiencia ni tiempo para jugarlos.

Entre los juegos casuales más populares están Solitaire, Tetris y Bejeweled. Muchos de quienes usan estos juegos son mujeres que tienen entre 35 y 54 años.

Yahoo! dijo que la publicidad en los juegos le permitirá a la empresa y a sus socios editores conseguir ingresos por proveer de acceso a los avisadores a un grupo demográfico de jugadores muy codiciado.

Fuente: Reuters

Empresas japonesas se unen para fomentar al sucesor del LCD

Sony anunció que colaborará con Sharp y otras empresas tecnológicas de Japón en un proyecto respaldado por el gobierno para desarrollar nuevas tecnologías que den lugar a pantallas planas avanzadas para televisión.

Los monitores de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), considerados como la próxima generación para pantallas planas, utilizan componentes orgánicos, que contienen carbono, que emiten luz cuando se les aplica electricidad.

A diferencia de las pantallas de cristal liquido (LCD), las de OLED no necesitan retroiluminación, lo que permite reducir el grosor y su consumo energético.

Sin embargo, los fabricantes tienen aún que sortear obstáculos como la reducción de costos de fabricación y la maximización del tamaño de las pantallas para poder iniciar la producción en serie.

El proyecto anunciado por Sony durará cinco años, hasta marzo de 2013, y aspira a establecer tecnologías OLED básicas que permitan la producción comercial de pantallas de alta definición y consumo eficiente, de 40 pulgadas o más, entre 2015 y 2020.

Sony empezó a vender las primeras televisiones OLED con pantalla de 11 pulgadas el año pasado.

La surcoreana Samsung SDI indicó el mes pasado que reforzaría su departamento de pantallas OLED con matriz activa, una modalidad que mejora, entre otros aspectos, el ángulo de visión de la pantalla, con el objetivo de multiplicar por seis su producción actual para mediados de 2009.

La Organización de Desarrollo de Tecnología Industrial y Nueva Energía (NEDO, en su sigla en inglés), un organismo afiliado al Gobierno japonés, invertirá u$s33 millones en el proyecto, un esfuerzo por aumentar la competitividad de Japón en la industria de pantallas planas frente a sus rivales surcoreanos y taiwaneses.

No se ofrecieron más detalles sobre la contribución al proyecto de las diferentes empresas involucradas.

Además de Sony y Sharp, participan de esta iniciativa una empresa formada por Toshiba y Matsushita Electric, así como Sumitomo Chemical, Idemitsu Kosan e Hitachi Zosen.

Fuente: Reuters

De Flickr a un catálogo profesional, un solo paso


Getty Images, creador y distribuidor líder de contenido visual y otros medios digitales del mundo, y la comunidad para compartir fotos en línea de Yahoo! anunciaron un proyecto de colaboración: los usuarios podrán vender sus imágenes
Esta asociación exclusiva le permite a Getty Images invitar a los miembros de Flickr a participar en una colección de marca de Flickr en www.gettyimages.com que estará disponible para la concesión de licencias con los clientes creativos, comerciales y editoriales de Getty Images en los próximos meses.

“Nos sentimos emocionados y orgullosos de estar asociados con Flickr para ofrecerles a nuestros clientes un amplio conjunto de opciones para sus proyectos. Nuestros clientes podrán seleccionar y usar las mejores imágenes de una innovadora colección de fotografías de alta calidad seleccionadas por nosotros de la diversa y prolífica comunidad de Flickr”, dijo Jonathan Klein, co-fundador y CEO de Getty Images.

“Flickr es el socio ideal a medida para continuar impulsando la industria de las imágenes al ofrecer una gama más amplia de contenido digital de alta calidad para nuestros clientes”, añadió Klein.

“Esta asociación representa un testimonio de la comunidad de fotógrafos de Flickr que han tenido un papel influyente a nivel estético en el campo fotográfico con imágenes auténticas, creativas e innovadoras que ahora estarán disponibles para los clientes de Getty Images en todo el mundo”, dijo Kakul Srivastava, gerente General de Flickr.

“Nosotros compartimos el compromiso de Getty Images con el poder de las imágenes y nos sentimos entusiasmados de poder trabajar con el incomparable líder en licencias de imágenes. Getty Images ofrece una plataforma sin precedentes, conocimientos de licencia y una marca líder para los miembros de Flickr que desean incorporar sus imágenes a una base de clientes mundial”, agregó Srivastava.

Detalles del acuerdo
Getty Images y Flickr están trabajando juntos para establecer la primera oportunidad de licencia comercial para los aficionados a las fotos en la comunidad Flickr.

La colección de Flickr contará con fotografías seleccionadas por los editores de Getty Images de acuerdo con su experiencia en licencias de contenido digital y sus conocimientos acerca de las necesidades de los clientes.

En los próximos meses, Getty Images comenzará a invitar a miembros selectos de Flickr que tendrán la opción de participar en la colección.

Las dos compañías están colaborando para crear herramientas en línea que ayuden a los editores a comunicarse con los miembros de Flickr y añadir imágenes a la nueva colección. En los meses siguientes miles de imágenes de alta calidad estarán disponibles para licencia en www.gettyimages.com con el objetivo de que estén disponibles muchas más en el transcurso del tiempo.

Getty Images será el gerente exclusivo de derechos comerciales de las fotos que serán seleccionadas para convertirse en parte de la colección.

Los miembros de Flickr se beneficiarán de los equipos de ventas y distribución globales de Getty Images para comercializar sus imágenes y también de los conocimientos y experiencia de Getty Images en derechos y autorización de contenido visual.

Los clientes de Getty Images se beneficiarán de las perspectivas innovadoras, únicas y personales de los miembros de la comunidad global de Flickr.

Wednesday, July 30, 2008

Microsoft tiene “grandes planes” para superar a Google

Busca convertirse en los próximos años en la principal empresa de la web, con o sin la adquisición de Yahoo!, según el máximo ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer.

En medio de la lucha de Microsoft para adquirir Yahoo!, Ballmer se negó a ofrecer detalles de las negociaciones -tras el rechazo inicial del buscador internet de la oferta de 30.000 millones de euros- pero restó importancia a la posibilidad de que no se llegue a un acuerdo.

"Estamos encantados con lo que estamos haciendo hoy en día en el terreno de búsquedas. Estamos progresando de forma increíble. Y vamos a seguir hacia adelante de cualquier forma" dijo Ballmer durante la segunda jornada de la Conferencia Mundial de Socios de Microsoft que se celebra en Houston.

"Vamos a seguir (en la búsqueda por internet) pase lo que pase en ese frente. Pero dependemos de nuestro propio personal. Es lo que nos va a poner por delante de Google", explicó el consejero delegado de Microsoft.

A pesar de las criticas que Microsoft recibió por la lentitud con la que llegó a internet, Ballmer defendió la estrategia del gigante informático al afirmar que "hoy tenemos mucho éxito y somos el número tres, pero con grandes proyectos para convertirnos en el número uno".

Pero Ballmer también dejó claro que la oferta por Yahoo! es sólo un elemento de una de las cuatro áreas de negocio -PC, empresas, internet y aparatos móviles- en la que Microsoft se está concentrando para los próximos años.

Cuatro modelos
“Necesitamos uno para los PC, otro para el mundo empresarial, otro basado en publicidad para internet de los consumidores y otro para los aparatos portátiles", dijo Ballmer, que negó que Microsoft esté preparándose para basar su estrategia en ingresos publicitarios.

"No, si, las dos cosas", afirmó Ballmer cuando se le preguntó si Microsoft pasaría de un modelo en el que los ingresos proceden de la venta de software y servicios a uno que dependa de los ingresos publicitarios.

El ejecutivo señaló que "estamos trabajando para juntar los cuatro" aunque reconoció que el sector de PC "sigue siendo la columna vertebral" de Microsoft.

Lo que Ballmer también dejó claro es que la compañía se encuentra en muy buena posición en todas las áreas y que está dispuesta a abrir nuevos frentes de batalla, como en el terreno de las comunicaciones.

Según sus datos, el año pasado Microsoft consiguió el mayor crecimiento en ventas del paquete Office, ha alcanzado 140 millones de licencias de Windows Vista e ingresos por más 6.300 millones de dólares en el área de servidores y herramientas.

Ballmer ha repetido el mensaje expresado por otros ejecutivos de su compañía de que el sistema operativo Windows Vista "está listo para el sector de la empresa" y animó a los socios de Microsoft a que se esfuercen en aumentar su penetración en el mundo empresarial.

El mismo día que los principales diarios de los EEUU dedican grandes espacios a la última versión del iPhone de Apple, Ballmer reconoció que Microsoft ha tenido problemas para mantener la imagen de empresa deseada por el consumidor y a la que los medios de comunicación prestan atención. "La gente o la empresa nueva o que vuelve a nacer, una estaba casi muerta y resucitó, son más noticiosas. Pero vamos a sorprender a la gente con la calidad de los nuevos PC, que con Vista son de hecho mejores", dijo.

"Necesitamos sorprender a la gente desde el punto de vista del consumidor, especialmente. Y no lo hemos hecho, al menos tanto como necesitábamos", añadió Ballmer para advertir a continuación de que la nueva generación de teléfonos móviles con el sistema operativo de Microsoft provocará exclamaciones de aprobación.

Fuente: EFE

Los chicos, lejos del e-mail

Un estudio realizado en los EEUU asegura que los más chicos lo consideran como un medio anticuado de comunicación. En contrapartida, el 92% de los adultos dijo que utiliza el correo de manera habitual. Qué usan los adolescentes para comunicarse
Peter Deng no acostumbra usar el correo electrónico. El problema, explica, es que es demasiado formal. Lo mismo le sucede a Elk Grove, de 17 años y agrega que sólo lo utiliza para recibir notificaciones de MySpace y Facebook.

“Me gusta mucho más el celular”, dice Terren Wing, de 16 años. "Sólo uso el correo electrónico para enviar archivos o mantenerme al tanto de las tareas escolares", agrega.

Además del celular, Facebook y MySpace, Twitter y Skype ganan a diario popularidad como medios de comunicación populares.

Las declaraciones vienen a partir de las conclusiones del un estudio realizado por Pew Internet & American Life, donde se asegura que el aunque 92% de los adultos encuestados dijo que usan el correo con regularidad, sólo 16% de los adolescentes lo hace parte de su vida diaria.

En cambio, utilizan con más frecuencia los mensajes de texto (36%), el chat (29%) y los mensajes en las redes sociales (23%).

"Yo no creo que se esté dejando de utilizar... todavía es importante", dijo Deng. "(Pero) enviar un mensaje es más sencillo, simplemente puedes decir ‘¿qué onda?' y un correo electrónico debe ser más largo", agregó.

Wing también utiliza LiveJournal para dejar a un lado la formalidad y dejar mensajes y comentarios a sus amigos. "Antes nada más nos reclamábamos ‘¿por qué no me has regresado la llamada?' Ahora mis amigos tienen sus blogs y nosotros los usamos para estar en contacto".

¿Cuestión de generación?
Los especialistas creen que esta situación no es totalmente generacional. Es que el e-mail se satura de spam, fotos, videos y boletines informativos y por ello se buscan maneras más rápidas para interactuar.

Jim Schraith, inversionista de 50 años que vive en Sacramento, todavía utiliza el correo electrónico, pero cada vez más usa otras plataformas, como Skype, para comunicarse con sus socios.

Para Mark Eagleton, el correo electrónico es el último recurso. "Dependo mucho más del chat", dijo el programador de 35 años que trabaja en la misma ciudad de los EEUU. "Me llegan entre 200 y 500 mensajes diarios, es demasiado para revisar", indicó. "El correo lo utilizo sólo mandar cosas a la familia o a mucha gente al mismo tiempo".

Eagleton también es un gran admirador de Twitter, el servicio de microblogs que permite a los usuarios subir mensajes de 140 caracteres y "da seguimiento" a las actualizaciones de los amigos.

Por el contrario, Steve Jones, también investigador del proyecto Pew Internet & American Life, indicó que "se ha exagerado la muerte del correo electrónico".

"Existen más opciones para comunicarse pero el correo electrónico todavía tiene muchas ventajas por sobre otros tipos de comunicación", dijo. Por ejemplo, un correo electrónico es fácil de ignorar y eso puede ser muy bueno. Otra ventaja del correo es que los usuarios pueden responder con más calma que con otras plataformas, que con frecuencia requieren de atención inmediata.

Asimismo, el correo electrónico es fácil de guardar y ofrece un historial. "En un sentido empresarial, es considerado tan bueno como el papel", afirmó. Eventualmente, mencionó, los chicos se darán cuenta de eso".

Troyanos, los que más infecciones causan

Asimismo, el 63,12% de los nuevos códigos maliciosos que aparecieron durante el segundo trimestre de 2008 eran de ese tipo. El adware, con un 22,4% del total, es el segundo tipo de malware con más nuevos ejemplares creados.

“Hoy por hoy es difícil que un solo troyano infecte un gran número de computadoras, porque esto llamaría la atención y pondría en peligro la actividad de los ciberdelincuentes. Por eso, estos prefieren crear un gran número de troyanos distintos, que afecten a usuarios muy concretos de un servicio, utilidad, etc., en lugar de difundir masivamente un sólo ejemplar”, explica Luis Corrons, director técnico de PandaLabs, que añade: “Por eso, los troyanos son trimestre tras trimestre el tipo de malware con mayor número de nuevos ejemplares”.

En lo que se refiere a ejemplares concretos, el gusano Bagle.RP fue el que más equipos infectó, seguido por los también gusanos Puce.E y Bagle.SP.

Por tipo de malware, los troyanos fueron los que más infecciones causaron en el segundo trimestre con un 28,70% del total, después de haber cedido su puesto al adware durante los tres primeros meses del año. Éste estuvo presente en el 22,03% de las máquinas infectadas, y los gusanos, tercer tipo que más infecciones causó, en el 13,52%.

“Aunque los troyanos son el tipo de malware que más máquinas infectan, lo hacen con miles de variantes distintas. Los gusanos, sin embargo, funcionan de manera distinta y un solo ejemplar puede infectar miles de máquinas. De ahí que la mayoría de las veces, el ejemplar más presente en las computadoras de los usuarios sea un gusano”, afirmó Corrons.

Troyanos bancarios
Dentro de los códigos maliciosos de tipo troyano, aquellos dedicados a afectar a entidades bancarias, plataformas de pago, etc. son los más peligrosos. Es lo que se conoce como troyanos bancarios.

Según el informe de PandaLabs del segundo trimestre del 2008, Sinowal, Banbra y Bancos serían las tres familias de troyanos bancarios más activas.

Otras familias, como Dumador, SpyForms, Bandiv, PowerGrabber y Bankpatch mantienen también un número alto de ejemplares aparecidos, mientras que Briz, Snatch y Nuklus se presentan como las familias con un menor número de ejemplares nuevos aparecidos.

“Este tipo de malware está provocando grandes pérdidas a los usuarios de todo el mundo, debido, sobre todo, al incremento del uso de la banca online. En 2006, sólo en los EEUU, había ya más de 44 millones de usuarios de banca online. Esto supone un enorme volumen de víctimas potenciales para los ciberdelincuentes”, comenta Corrons, que añade: “Sólo con robar u$s100 a un 1% de ellos, los ciberdelincuentes se harían con un botín de u$s44 millones. Y esta estimación es muy positiva. La realidad, podría ser peor”.

Tuesday, July 29, 2008

YouTube gana menos de lo esperado

Las ganancias por publicidad llegarían a los u$s200 millones, una suma menor a la esperada por su propietaria, Google. Además, se redujo el número de videos con los que venderá anuncios, descartando aquellos que podrían violar los derechos de autor

Así lo aseguró el diario The Wall Street Journal citando dos fuentes cercanas al asunto.

Ambas compañías han sido demandadas por violación de derechos de autor en dos procesos relacionados con YouTube y en otro caso en el que el principal demandante es la Liga Premier de fútbol inglés.

El líder en publicidad online sólo vende anuncios junto a los videos de YouTube aprobados por las empresas de medios o por otros socios, y que según una fuente representan sólo el 4% de los vídeos en YouTube.

Gran parte de los clips restantes han sido publicados por los usuarios y sus derechos no están muy claros. Además, los anunciantes son reacios a colocar su publicidad junto a videos de origen desconocido.

Google tiene previsto también aceptar anuncios que se vean antes y después de algunos de los videos de YouTube. Estos formatos, aunque considerados efectivos por los anunciantes, a menudo son impopulares entre los internautas, apuntó una de las fuentes.

El diario indicó, también citando a una fuente, que Tim Armstrong, jefe de ventas de publicidad de Google en América del Norte, ha examinado junto a su equipo el sistema de ventas de la página de videos, identificando 105 problemas del sistema de publicidad de YouTube.

"En los últimos meses hemos aprendido mucho sobre lo que funciona y lo que no para nuestra comunidad y nuestros anunciantes," dijo un portavoz de YouTube, que declinó hacer comentarios sobre las cifras concretas de la información del diario.

Fuente: Reuters

El mundo virtual de Google

Presentó su versión con la idea de desafiar a Second Life. El software libre Lively permite crear mundos virtuales, que pueden ser insertados en otras webs y unidos en otras funciones de la red
El servicio, llamado Lively, utiliza avatares para moverse por un mundo virtual en tiempo real y con gráficos en tres dimensiones.

Second Life, propiedad de Linden Lab, nació hace cinco años como la primera comunidad online que contaba con su propia moneda, una economía en expansión y avatares.

El usuario puede crear "habitaciones" en los sitios, personalizar avatares (los personajes virtuales), decorar su mundo virtual con fotos o introducir en él vídeos de YouTube, Picasa y otras fuentes de internet.

"Si entras en una habitación de Lively integrada en tu blog o página web preferida, puedes hacerte una idea inmediata de los intereses del creador, sólo con ver los muebles y el entorno que elige," comentó en el blog oficial de Google Niniane Wang, jefa de ingeniería y que supervisó la creación de Lively.

Este mundo virtual permitirá también reproducir videos de YouTube en televisiones virtuales y mostrar fotografías en marcos virtuales de las habitaciones, añadió Wang.

Para desarrollar esta página, Google ha trabajado estrechamente con la Universidad del Estado de Arizona.

Microsoft, más agresiva, va contra las burlas de Apple

Durante el primer encuentro importante tras la salida de Bill Gates, directivos salieron a responder a Apple por su campaña en contra del Windows Vista. “El gigante durmiente se ha levantado”, dijeron
Microsoft inició en Houston su primera Conferencia Mundial de Socios desde la partida definitiva de Bill Gates reafirmando que la compañía está pasando por una profunda transformación y que va a endurecer su posición contra competidores como Apple.

La salida de Gates de la empresa que creó en 1975 para dedicarse a obras filantrópicas ha dejado las manos libres a los directivos de Microsoft que están dispuestos a empujar al gigante informático hacia posiciones más agresivas de lo que ha sido habitual hasta ahora, un cambio que un ejecutivo llamó "generacional".

Ante más de 10.000 socios llegados de todo el mundo, algunos de los principales ejecutivos de Microsoft también defendieron de forma apasionada las virtudes del sistema operativo Windows Vista, que calificaron como el más seguro en toda la historia en su primer año de existencia.

Y Stephen Elop, presidente de la División Empresarial de Microsoft, afirmó que la nueva estrategia de software y servicios de la empresa está suponiendo "una transformación real" que está suponiendo profundos cambios tanto para socios como para clientes pero que también supone "una gran oportunidad" para todos.

"Nuestro negocio está cambiando. Mi misión es facilitar de forma agresiva, a través de este cambio generacional, la transición tanto a nuestros clientes como a nuestros socios y a todos en Microsoft", afirmó Elop.

Uno de estos cambios es la actitud que a partir de ahora Microsoft va a tener ante sus rivales. "El gigante durmiente se ha despertado" afirmó uno de los directivos.

Apple vs Microsoft
En referencia a la campaña publicitaria en la que Apple se burla de Windows Vista, Brad Brooks, vicepresidente de Microsoft para Mercadotecnia de Producto de Windows, aseguró que "hay muchos mitos sobre Vista. Pero la historia es muy diferente de lo que nuestros competidores quieren decir a los consumidores".

"Hoy estamos diciendo 'hasta aquí'. A partir de hoy vamos a hacer las cosas de forma diferente" advirtió Brooks, ante el aplauso de los socios de Microsoft, a las empresas encargadas de vender las aplicaciones del gigante informático a los consumidores finales o crear software basado en esas aplicaciones.

Brooks calificó a Apple "como un competidor bastante ruidoso" al que a partir de ahora "vamos a empezar a desafiar" y repitió que la mayoría de usuarios de Windows Vista "tienen una buena experiencia y el producto está mejorando día a día".

Sus datos señalan que Vista tiene un 20% menos problemas de seguridad que Windows XP, el anterior sistema operativo y que Microsoft empezó a dejar de vender a principios de mes, que hay un 60% menos probabilidades de que sea infectado por malware y que Internet Explorer 7 está bloqueando 1 millón de ataques phishing al mes.

A pesar de lo afirmado por Brooks y las cifras exhibidas, Microsoft también reconoció que muchos clientes y socios han tenido problemas para adoptar el nuevo sistema operativo y abandonar Windows XP.

Brooks defendió que "ahora es el momento para cambiar a Windows Vista" y que las preocupaciones que muchos socios y clientes tenían sobre el sistema operativo -frente al más conocido XP- son cosas del pasado.

Adopción
Las palabras de Brooks son una muestra más de las dificultades que Microsoft ha tenido para convencer a parte de sus clientes sobre la necesidad de sustituir XP con Vista.

El año pasado Microsoft ya se vio obligada a retrasar el inicio de la desaparición de Windows XP ante el rechazo de muchos consumidores, tanto individuales como corporativos, a reemplazar el sistema operativo.

Hoy, los directivos de Microsoft han intentado convencer a los escépticos al destacar que la adopción de Vista ahora "es una inversión a largo plazo" que prepara el camino para la próxima generación del sistema operativo de la compañía y que de momento se denomina Windows 7.

Microsoft también dejó claro que va a prestar una gran atención al mercado de la telefonía móvil, un sector que va a vivir una auténtica "fiebre del oro" y que ofrecerá una de las mayores oportunidades de beneficio en los próximos años.

Andy Lees, vicepresidente de Microsoft para Comunicaciones Móviles, afirmó que el sector va a sufrir un cambio del modelo empresarial en los dos próximos años y que en ese periodo la telefonía móvil experimentará un crecimiento del 26%, superando al de ventas de PC.

Monday, July 28, 2008

La industria argentina de software busca exportar por u$s3.000 millones

La meta es para 2016, año para el cual esperan ocupar más de 100.000 personas. Uno de los desafíos es elegir el modelo de desarrollo más adecuado. Talento entre los profesionales locales, aseguran, sobra.

Las exportaciones argentinas de software y servicios informáticos alcanzarán este año los $1.350 millones, pero la meta del sector es llegar al 2016 con ventas al exterior por u$s3.000 millones.

El objetivo de las empresas del área incluye además contar para aquel año con más de 100 mil personas ocupadas en forma directa, en empleos de alta calidad.

Las previsiones de las firmas de software para este año son llegar a los $7.100 millones de facturación en el mercado doméstico y llegar a 50 mil empleados.

Para pegar ese salto, una de las condiciones es elevar el valor agregado de las exportaciones, que hoy se concentran en su mayoría en los tres primeros niveles.

Estos van desde los servicios IT (entre u$s10 y u$s20 la hora hombre), hasta el de KPO (siglas en inglés por externalización de procesos de conocimiento), con valores de entre u$s50 y u$s100 la hora y 25% de los ingresos por royalties.

Los servicios básicos incluyen soporte y atención al cliente, y el KPO está vinculado a la subcontratación de funciones de valor, como ingeniería, diseño e investigación y desarrollo.

El titular de la empresa Neuralsoft, Gustavo Vicenconti, explicó a Télam que la diferencia entre exportar horas hombre y software terminado es tanta como "vender trigo o galletitas".

Esta firma opera en el quinto nivel de la escala, pues exporta software terminado, negocio en el que el nivel de royalties llega a 75% de los ingresos.

Pero esta industria no es como la alimenticia, y por ello las líneas entre el servicio y el producto se vuelven difusas, ya que hay servicios que implican un alto valor agregado y productos en los que la venta también conlleva servicios.

Gabriel Pineda, director de Negocios internacionales del grupo Datco, sostuvo que "la Argentina es un mercado de bajo volumen de producción, comparado con los EEUU o Europa", y destacó la necesidad de exportar "porque la venta local es pequeña".

Datco exporta esencialmente servicios y Pineda consideró "baja" la posibilidad de que el país llegue a ser un referente de exportación de productos con propiedad intelectual.

Juan Navarro, de Hexacta, sostuvo a su vez la importancia del valor agregado en los servicios, y explicó que en ese caso "la barrera entre productos y servicio es indefinida".

"Vender horas hombre por barato no funciona. Argentina no es como India", dijo Navarro, para agregar que en el caso de Hexacta se trata de "un modelo de servicios que exige interactividad con el cliente, por lo que va más allá de la hora hombre".

La elección del modelo
La industria avanza hacia la resolución de un modelo de desarrollo propio, que le permita un crecimiento sostenido y mayores exportaciones, en un marco de fuertes disputas en el ámbito regional.

Hasta el momento 95% de las exportaciones de empresas del área se identifican con el "manpower" (horas hombre), modelo que a la India le reporta ingresos anuales por u$s32.000 millones.

"Ese modelo no le conviene a la Argentina, ni por escala ni por costo ni por cultura", consideró Miguel Calelo, titular de la Cámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos (Cessi).

Un ejemplo de la diferencia cultural pasa por lo que están dispuestos a cobrar por hora de trabajo un programador de la Argentina y uno de India.

En ese nivel de servicios, las horas hombre tienen un valor internacional de entre u$s10 y u$s20, un precio por debajo de lo que aceptan hoy en la Argentina los técnicos y especialistas.

"Es cierto que muchas empresas nacionales aún están en esa escala del negocio, pero también es cierto que están trabajando por debajo de los costos", apuntó Calello.

Hasta hace cinco años, las firmas locales del sector sostenían que no se podía competir con India "por una cuestión de volumen", pero hoy, con un dólar más cerca de los $3 que los $3,20 de hace dos meses atrás, vuelven a aparecer las señales de alerta.

Pero además, sostuvo Calello, "el talento volvió a ser la moneda internacional que pesa", y dejar a los profesionales de la Argentina trabajando en esta rama del negocio es "un desperdicio".

Así, los modelos más adecuados para comparar a la Argentina son los de Israel e Irlanda, donde el foco en el desarrollo de la industria local y las exportaciones de valor agregado lograron elevar a 80% las ventas al exterior.

Israel exportó el año pasado u$s3.600 millones e Irlanda por aproximadamente u$s5.000 millones.

En ambos países, recordó Calello, el sector público apuntaló la industria local, no sólo con promociones sino con la creación de fondos de riesgo para financiar a las empresas.

"Y cuando el sector privado se sumó a esos fondos de riesgo, el Estado se retiró y quedaron en manos de privados", añadió.

Aquí, "sin esos capitales de riesgo el crecimiento será vegetativo", ya que al menos las PyME del sector -la gran mayoría de las de capital nacional- reinvierte 80% de sus ingresos.

"Si se incrementan los costos pasamos a no ser competitivos, y si no tenemos utilidades no podemos reinvertir", agregó.

Calello señaló por último que para el sector privado el desafío es "la asociatividad dura", la conformación de conglomerados de empresas, que afronten juntas por ejemplo la tarea de posicionar el software argentino en el exterior.

Europa regulará el consumo eléctrico de equipos en “stand-by”

Los estados miembro de la Unión Europea aprobaron una propuesta para reducir drásticamente el consumo de electricidad en los dispositivos domésticos y de oficina cuando están en modo de espera.

La llamada regulación "Ecodesign," que tiene prevista su introducción a finales de año, obligará a los fabricantes a reducir para el 2020 en un 73% la energía que utilizan computadoras, impresoras, televisores y otros dispositivos cuando están en "stand-by."

"Es una contribución concreta para alcanzar los objetivos de la UE de eficiencia energética y protección del clima, al tiempo que se ahorra el dinero de los ciudadanos," indicó en un comunicado el comisario europeo de Energía, Andris Piebalgs.

El portavoz de la Comisión Europea, Ferrán Tarradellas, explicó que, una vez que sea examinada por el Parlamento Europeo e introducida formalmente por la CE, la nueva norma podría llegar a ahorrar el equivalente del consumo eléctrico anual de Dinamarca.

También supondría una reducción de las emisiones de gases de efecto invernadero, no sólo en los 27 países de la UE, sino en el resto del mundo, dado que muchos de los productos incluidos en la normativa se venden en todo el planeta, añadió el comunicado.

Las regulaciones para los aparatos en espera fijan un consumo máximo en "stand-by" de uno o dos vatios para el 2010. En 2013, el máximo admisible se reducirá a 0,5 o un vatio, cerca de lo que puede conseguirse con la mejor tecnología disponible en la actualidad.

Fuente: Reuters

Costo de la energía dispara compras de electrónica de bajo consumo

Es una tendencia que comienza a observarse en mercados desarrollados debido al alto precio del petróleo y el impacto que esa situación tiene sobre las facturas
Estos días, cuando los clientes entran en las tiendas de electrónica, la primera pregunta que hacen es cuánta electricidad consumen la heladera, el lavarropas o la notebook que están pensando comprar.

Con el petróleo rondando los u$s145 el barril y los precios de la electricidad disparándose, los consumidores están empezando a preocuparse por mantener bajas sus facturas eléctricas.

Esta tendencia permitirá que los fabricantes que desarrollan líneas de productos con un consumo energético eficiente y lo comercializan con eficacia pueden ganar terreno en una economía mundial sombría, según las empresas.

"El año pasado, el ahorro de energía no era precisamente un tema popular entre los clientes", comentó Kim Dong-han en una tienda de la cadena de electrónica surcoreana Hi-Mart.

"Pero este año, nueve de cada diez personas van directos a si el producto les ayudará a ahorrar dinero," añadió.

El "volverse 'verde' no es sólo ecológico, sino crucial para el negocio", dijo Kim Jik-soo, portavoz de LG Electronics. "Esto va más allá de los productos, extendiéndose hacia el proceso de desarrollo y fabricación", añadió.

Desde lavarropas que utilizan vapor en vez de agua caliente hasta heladeras con compresores que emplean menos energía, los fabricantes luchan por desarrollar productos eficientes y apuestan fuerte por promocionar las líneas que ya tienen en el mercado y que utilizan menos electricidad que sus competidores.

Así, los encargados de las tareas domésticas compran cada vez más lavarropas de carga frontal, que a diferencia de las de carga superior utilizan la gravedad para mover el agua.

Y los nuevos modelos de LG y Whirlpool permiten utilizar vapor en lugar de agua caliente, reduciendo el consumo de agua y energía en más del 70% respecto a algunos modelos de carga superior.

Lo mismo ocurre con las heladeras que renuevan sus modelos de compresores o con las computadoras, que sustituyen las pantallas tradicionales por otras iluminadas con diodos.

Sin embargo, con demasiada frecuencia estos productos de consumo eficiente tienen un precio considerable, que refleja el costo de desarrollar nuevas tecnologías, lo que a su vez complica una rápida adopción de las innovaciones.

Pero eso no disuade a los fabricantes, según Christopher Mines, analista de Forrester, un producto con tecnología ecológica que establezca nuevos estándares y atraiga a los consumidores "tendrá una presencia icónica en el mercado si lo hace bien".
Fuente: Reuters

Sunday, July 27, 2008

Curioso ataque contra encargada de brindar direcciones de internet

La agencia sin fines de lucro ICANN recientemente perdió la pista de su propia dirección debido a un insólito engaño. Prometieron mejorar las medidas de seguridad
ICANN, siglas en inglés de Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (Corporación para la Asignación de Nombres y de Números en internet) dijo que eso ocurrió cuando una compañía de registros de la internet que supervisa fue engañada por otra compañía y transfirió sus nombres de dominio a otra entidad.

El ataque fue descubierto con rapidez, y los nombres de dominio de ICANN fueron restablecidos en un lapso de 20 minutos. Sin embargo, debido a que muchos directorios retienen información por uno o dos días, los visitantes podrían haber sido desviados a un sitio no autorizado durante un lapso de tiempo mayor.

ICANN dijo que se adoptarán nuevas medidas de seguridad -no especificadas- a fin de evitar ataques en el futuro. La organización también dijo que está revisando otros procedimientos de seguridad.

Los nombres de dominio capturados fueron ICANN.com e IANA.com, una subdivisión de ICANN conocida como Autoridad de Asignación de Números en la internet.

Avanza el desarrollo tecnológico en la Argentina

Experimentó el más alto crecimiento y se ubicó segunda –detrás de Chile- entre los países con mayor grado de desarrollo tecnológico de América Latina. Hay 994 celulares cada 1.000 habitantes, una de las penetraciones más elevadas del mundo.

Los datos surgen del Indicador de la Sociedad de la Información (ISI) que elabora la consultora Everis y el Centro de Estudios Latinoamericanos de la Universidad de Navarra.

Allí, Chile se mantuvo como el país con mayor grado de avance en la Sociedad de la Información de Latinoamérica, aunque seguida de cerca por la Argentina.

Según los datos del informe correspondiente al cuarto trimestre de 2007, el ISI de Latinoamérica se situó en 4,53 puntos. Su avance interanual fue de 1,2%, el más reducido de los últimos cuatro años y medio. Pese a ello, se trata del promedio histórico.

Chile con 5,76 puntos, fue el país que obtuvo la mejor calificación. Del resto de los países que participaron en el estudio, la Argentina obtuvo 5,05 puntos, seguido por México con 4,67. Colombia obtuvo 4,27 y al igual que en el trimestre anterior, Brasil quedó en el último lugar con 4,25.

En el trabajo se indica además que Chile registrará un gasto en tecnología promedio de u$s570 por habitante, ampliamente por encima del promedio regional, de u$s384.

Nivel mundial
La Argentina supera al país trasandino en cuanto a penetración de telefonía móvil, aunque ambos alcanzan la referencia óptima de los países desarrollados en la penetración de esta tecnología, incluso se aproximan al número de teléfonos móviles que poseen los EEUU.

El trabajo señala que la Argentina es el país que está creciendo con mayor velocidad. Este trimestre, encabezó la expansión regional en número de teléfonos móviles y en computadores. Alcanzó la cifra de 994 terminales cada mil habitantes, ubicándose entre las mayores penetraciones del mundo.

Chile posee 815 celulares por cada 1.000 habitantes.

¿iTunes nuclear?

Aunque están presentes en cada uno de los programas que instalamos en la computadora, bien sabido es el hecho de que nadie lee los términos y condiciones que éstos traen. Incluso, tiempo atrás, una empresa entregó un premio en dólares a un usuario que lo leyó y descubrió que con sólo enviar un mail se haría acreedor de la recompensa. Y Apple, al parecer en búsqueda de ser lo más claro posible en los términos y condiciones de uso de su reproductor multimedia iTunes, ha prohibido que éste sea empleado para la fabricación de armas atómicas.

De acuerdo con lo que se puede leer en la versión en inglés de este programa, la empresa de la manzana dice textual: "Usted también acepta no hacer uso de este producto para cualquier propósito prohibido en Estados Unidos, incluido, sin limitaciones, el desarrollo, manufactura o producción de misiles, armas nucleares, química o biológicas".

De hecho, en el área legal de la página oficial de Apple, se puede encontrar un PDF con la licencia de iTunes, donde dicha afirmación claramente se puede leer al final del punto 10, dedicado al "control de exportación".

Pero estas extrañas consideraciones no se limitan a este acápite. Antes, en el punto dos, aseguran que el software no está diseñado para controlar centrales de energía nuclear, así como tampoco para la navegación aérea ni su empleo en sistemas de comunicaciones.

En este mismo párrafo también se descarta que pueda ser usado en equipos de seguridad u otros implementos que pueden causar muerte, daños a personas o al medio ambiente o mal funcionamiento de programas informáticos.

Saturday, July 26, 2008

Tecnología y diseño sostenible, por el planeta

En los últimos 20 años, un número creciente de países, empresas, agencias de cooperación e individuos se han concentrado alrededor de la “sustentabilidad”, que se traduce en la preocupación por el futuro.

Hoy, aún con la mitad de la humanidad situada por debajo del umbral de pobreza, ya se consume un 20% más de lo que la Tierra consigue renovar. De continuar el actual ritmo de explotación del planeta, en un siglo no habrá fuentes de agua, energía, ni tierras para la agricultura en cantidad suficiente para la preservación de la vida.

No obstante, con pequeñas alteraciones en el desarrollo del diseño de productos, seleccionando cuidadosamente los materiales, haciendo uso mínimo de energía y recursos, se pueden generar grandes efectos de propagación en un ciclo de vida sostenible. Así como obtener la ventaja adicional de mejorar el margen competitivo de una compañía en el mercado.

De hecho, la denominada Política Integrada de Productos (IPP, Integrated Product Policy) llevada a cabo por la Comunidad Europea, parte del reconocimiento que más del 80% de todos los impactos ambientales relacionados con un producto se determina durante la fase del diseño.

En una palabra, las empresas que prioricen el desarrollo de métodos y prácticas efectivas, concentradas en la reducción de los costos del material y la mejora del proceso productivo, serán líderes en la consolidación de los márgenes de utilidad.

En este contexto, el ingeniero o el diseñador, además de crear productos superiores desde el punto de vista del diseño y su funcionalidad, deberá tener en cuenta cuál sería el impacto en el ambiente, la posibilidad de reutilización o reciclaje del producto al final de su vida útil, los costos en términos energéticos, y los residuos sólidos que generaría, entre otros factores.

No obstante, debemos tener presente que equilibrar las necesidades de consumo con buenos cuidados ambientales -las prácticas comerciales con aquellas socialmente responsables-, sólo es posible con la ayuda de la tecnología, de forma que sea viable producir al mismo tiempo que preservar.

Con el uso de tecnología de CAD en 3D (Diseño Asistido por Computadora, por sus siglas en inglés), las empresas pueden saber si es factible reemplazar algunos materiales por otros sin afectar la calidad del producto. Encontrando de esta manera opciones que además de económicas pueden ser amigables con el ambiente.

La tecnología CAD no sólo ha sustituido al trabajo manual extenuante y posibilitado el desarrollo de proyectos más inteligentes, creativos y funcionales, sino que además las últimas versiones son tan avanzadas que realmente ayudan a producir productos superiores de forma más rápida y socialmente responsable.

Sólo en Argentina, en el último año, compañías que han migrado del diseño en 2D al 3D, han conseguido evitar pasos innecesarios en el ciclo de desarrollo, posibilitando el diseño de formas, superficies y ensambles más complejos, competitivos y alineados con la exigencia de prácticas sustentables.

El diseño en siglo XXI debe ofrecer un método global y completo para la creación de productos y sistemas no perjudiciales para el ambiente, socialmente equitativos (cubriendo las necesidades de todas las personas implicadas en su producción, uso, desecho o reutilización) y económicamente viables, siendo competitivos en términos de mercado. Este debe ser el reto de todo ingeniero o diseñador.

Por Oscar Siqueira, Country Manager de la región Andina Sur en SolidWorks

Estudiantes de informática “subcontratan” programadores indios

El outsourcing está llegando también a la Universidad. Los estudiantes de informática recurren cada vez más a programadores indios para que les hagan sus trabajos de curso. Sitios en Internet como RentACoder y Kasamba se utilizan normalmente para conectar a empresas que necesitan programación para sus negocios con programadores “de bajo costo” de todo el mundo. Ahora estos sitios son utilizados también por los estudiantes más “vagos” que prefieren comprar sus trabajos de curso de programación en el exterior en vez de hacerlos ellos mismos.

Lo normal es que el estudiante cuelgue la asignación del trabajo e indique la fecha límite que tiene para presentarlo. A partir de ahí, sólo tiene que sentarse a esperar quien es el postor que está dispuesto a hacerlo por menos dinero.

El precio de estos trabajos oscila entre los 100 y los varios cientos de dólares, dependiendo de la dificultad del trabajo.

Y esta práctica no se limita a la programación. Algunos sitios han empezado ya a vender ensayos y otros trabajos escritos sobre los temas más variados. Aunque claro, con la escritura y el estilo siempre es más difícil engañar al profesor.

El problema está tan extendido, que algunas universidades han empezado a tomar cartas en el asunto. La forma más sencilla que tiene un profesor de conocer si el autor del trabajo de su alumno es otra persona es entrar a los sitios de “alquiler de código” para ver si está colgada la asignación. Este método no suele tener éxito, porque los alumnos ponen un alias y un correo electrónico difícil de identificar.

Otra estrategia es hacer más exámenes en clase y no basar tanto la nota en los trabajos que se mandan para casa.

AMD va por el chip de doce núcleos

Los doce núcleos que prometen las nuevas arquitecturas de 45 nm de la empresa no serán nativos, ya que se lograrán colocando dos chips de seis núcleos en un mismo paquete. Sin embargo, gracias a HyperTransport 3.0, cada núcleo podrá comunicarse directamente con cualquier otro, y además podrán emular accesos a la memoria de canal cuádruple.

El próximo gran logro para los ingenieros de microchips de AMD llegará más adelante este año, con el debut del chip “Shanghai” de 45 nm. Este nuevo núcleo es prácticamente idéntico al stepping B3 del Opteron para Socket 1207 (“Barcelona”) que la empresa distribuye actualmente. Sin emabargo, Shanghai intentará utilizar el bus HyperTransport 3.0, cosa que Barcelona no pudo hacer.

Las hojas de ruta originales anticipaban que HT 3.0 se usaría para comunicaciones de socket a socket y también para comunicarse con los controladores del south-bridge. Los fabricantes de motherboards confirmaron que este ya no es el caso, y que finalmente HT 3.0 se usará sólo para comunicación entre CPUs.

AMD asegura que la comunicación entre CPUs ganará importancia con la renovación de 45 nm. El primer exponente es un nuevo chip de seis núcleos nativos derivado de Shanghai, actualmente conocido como “Istanbul”. Este procesador está claramente dirigido a competir con el recientemente anunciado procesador Intel de seis núcleos, conocido como “Dunnington”.

Los procesadores de núcleo séxtuple saldrán al mercado este año, pero la sorpresa de AMD llegará unos meses después, cuando AMD descarte finalmente su retórica de “multi núcleos nativos”. Según informa la publicación DailyTech, varios socios de AMD indicaron que Shanghai y sus derivados tendrán un formato de dos chips por paquete.

Un procesador Istanbul de chips gemelos coloca 12 núcleos en un mismo paquete. Cada uno de esos núcleos se comunicará con cada uno de los demás a través de una interconexión HT 3.0 en el procesador. Dado que cada uno de estos procesadores contendrá un controlador de memoria de canal dual, un núcleo individual podrá emular funciones de memoria de canal cuádruple al acceder al otro controlador de memoria de canal dual en el mismo socket. Esta estrategia es un golpe preventivo a la arquitectura de controlador de triple canal de Intel “Nehalem”.

Friday, July 25, 2008

El 75% de los internautas usa la web para comprar

Los consumidores tienden a ser fieles a los sitios de operaciones on line con los que ya se encuentran familiarizados, dice un estudio realizado en 48 países. Apenas el 4% de los argentinos jamás buscó información en internet sobre los productos que desean comprar.

El 60% de los consumidores a nivel global, confesó optar por el sitio que eligen en forma regular al momento de decidir qué sitio utilizar para realizar una nueva compra por Internet.

En cambio, en el caso de los consumidores latinoamericanos, el estudio detectó que "casi el 50% confesó que los ayuda mucho más navegar en general por Internet para poder elegir un sitio al momento de realizar una nueva compra".

En el caso de la Argentina, el informe de Nielsen da cuenta de que "se ubica por encima del promedio regional. El 28% de los usuarios navegan a diario por la web en búsqueda de información de los productos que van a comprar", mientras que esa proporción se eleva a 74% si se agrega los navegantes que utilizan esta herramienta a lo larga de la semana, antes de tomar la decisión de adquirir un producto.

Esta elección viene acompañada de una tendencia en crecimiento en los países de la región. La misma está centrada en la utilización de Internet por parte de los consumidores latinoamericanos para navegar en búsqueda de información sobre los productos que desean comprar antes de adquirirlos.

El país que aparece como más rezagado es México, con sólo el 65% de los usuarios que accede en la semana a la red en busca de datos vinculados con las caracteristicas y precios del producto que prevé comprar. Por el contrario, muestran mayor interés los usuarios de Chile, 76%, y de Brasil, 80 por ciento.

Los procesadores de doble núcleo dominan la oferta en la Argentina

De acuerdo a un estudio privado, el 75% de los procesadores que se ofrecen en el país poseen esa característica. El año pasado marcó el quiebre en el mercado.

Tres de cada cuatro computadoras que se ofrecen en el país poseen en su interior un procesador de doble núcleo. Así lo señala un informe de Marco Consultora.

Antes de detallar cómo se compone la oferta disponible en el mercado nacional, el trabajo destaca que un microprocesador multinúcleo es aquel que combina dos o más procesadores independientes en un solo circuito integrado.

Un dispositivo doble núcleo contiene solamente dos microprocesadores independientes. En general, los microprocesadores multinúcleo permiten que una computadora trabaje con Multiprocesamiento, es decir procesamiento en simultáneo con dos o más procesadores.

La tecnología de doble núcleo mejora el rendimiento de los entornos de trabajo multitarea y las aplicaciones con múltiples subprocesos. Por ejemplo, permite que aplicaciones fundamentales como antivirus o antiespía se realicen al mismo tiempo que aplicaciones empresariales con un impacto mínimo sobre el rendimiento del sistema.

El quiebre de 2007
En el caso de las computadoras de escritorio, existe un punto de quiebre en agosto del 2007, dónde se iguala la oferta de procesadores de uno y dos núcleos, y a partir de ese mes continúa decreciendo la oferta de los procesadores de un solo núcleo, consecuentemente aumentando la de dos núcleos.

Para las notebooks el cambio se produjo con anterioridad, linkeado al lanzamiento del Windows Vista, cuándo a partir de febrero del 2007 se observó el punto de quiebre entre los procesadores mono y doble núcleo.

Además, si analizamos la oferta los procesadores multinúcleo (aquellos que poseen dos o más núcleos), vemos el surgimiento de procesadores de cuádruple núcleo durante agosto del 2007 encabezado por el lanzamiento del Core 2 Quad de Intel.

Thursday, July 24, 2008

Las empresas verdes

Cada vez son más los anuncios relacionados con el cuidado del medioambiente.

El avance de la tecnología es avasallador. Pero si éstos no están acompañados por una política tendiente a cuidar el medioambiente, pueden volverse en contra.

Así lo entendieron las empresas, que mejoran día a día sus políticas ambientales y traen aparejados avances para los usuarios.

Esas mejoras, al mismo tiempo, fueron trasladadas a servidores… por donde pasan todos los usuarios de internet para navegar por la web. Un menor consumo energético, sumado a la menor disipación de calor y a la virtualización, derivan en un importante ahorro de energía.

Esa puede ser hoy una de las claves para mejorar la eficiencia de una empresa. Tal como señalaba un experto de IBM Argentina, “bases de datos, sistemas de gestión de clientes, servicio de mail y mensajería interna, sistemas de facturación, entre otros, funcionan sobre equipos que a su vez se alimentan de energía. ¿Qué impacto tendría sobre una empresa PyMe en crecimiento, si por restricciones energéticas tuviera que detener su proceso productivo o comercial porque no puede registrarlo, facturarlo o cobrarlo?”

Según un estudio de IDC a nivel mundial, por cada dólar que se invierte en tecnología, el 50% se gasta en consumo de energía, y según una encuesta relevada por IBM, el 60% de las empresas comenzó a migrar a tecnologías Green.

Cuidar el medioambiente ayuda a ahorrar

De acuerdo a un estudio privado, por cada dólar que se invierte en tecnología, el 50% se gasta en consumo de energía. En la Argentina, el 60% de las empresas comenzó a migrar a las llamadas tecnologías Green. Análisis de IBM Argentina.

Data Centers “Green”, ahorro de energía, virtualización y eficiencia energética, ¿Qué significan?, ¿qué tengo que hacer y cómo?, ¿realmente son un aporte al negocio? Éstas son las preguntas que frecuentemente se hacen las áreas de IT de empresas de todo tipo: ¿Qué impacto tiene el consumo energético sobre mi negocio, condiciona mi crecimiento? La respuesta tal vez sorprenda a muchos. Según un estudio de IDC a nivel mundial, por cada dólar que se invierte en tecnología, el 50% se gasta en consumo de energía, y según una encuesta relevada por IBM, el 60% de las empresas comenzó a migrar a tecnologías Green, la razón es muy sencilla.

Lo primero que tenemos que hacer si queremos entender estos conceptos y apreciar su impacto, es identificar qué necesitan las empresas para ser competitivas. Seguramente mientras leen estas palabras piensan en su propia compañía, en el sitio donde trabajan y concluyen que estos términos aplican solamente a grandes compañías, pero no es así. En toda empresa, la optimización de los recursos es vital para lograr rentabilidad. Todos estos conceptos ayudan a optimizar la energía utilizada para el funcionamiento de la infraestructura IT, cualquiera que ésta sea.

La energía se ha convertido en un factor crítico para el funcionamiento del negocio de las empresas de hoy. Desde las arquitecturas más complejas hasta las más simples que utilice una empresa PyMe, todas necesitan energía para funcionar. Bases de datos, sistemas de gestión de clientes, servicio de mail y mensajería interna, sistemas de facturación, entre otros, funcionan sobre equipos que a su vez se alimentan de energía. ¿Qué impacto tendría sobre una empresa PyMe en crecimiento, si por restricciones energéticas tuviera que detener su proceso productivo o comercial porque no puede registrarlo, facturarlo o cobrarlo? La tecnología marca el ritmo de crecimiento de las compañías de hoy, de eso no cabe duda.

Las tecnologías Green, como las llamamos hoy en día, están orientadas a obtener un mejor uso de los recursos disponibles. ¿Cómo hacer para explotar el máximo potencial de mis servidores?, ¿cómo hacer que éstos no solamente funcionen al máximo sino que también lo hagan con la mejor relación costo/beneficio para mi negocio?

El consumo de recursos energéticos dejó de ser la preocupación de sectores con alta conciencia sobre el cuidado del medio ambiente en países desarrollados, para convertirse en una preocupación global que afecta a todos por igual. Los costos asociados al enfriamiento de los centros de cómputos han aumentado enormemente en los últimos años, dejando la ecuación desbalanceada. Ésta es una preocupación de hoy y seguramente será también una preocupación durante los próximos años. Si a esto sumamos la sub-utilización que se le da a los equipos, que de acuerdo a algunas consultoras alcanza el 80% de su capacidad, terminaremos concluyendo que debido al incorrecto uso de la tecnología invertimos cada vez más dinero y obtenemos cada vez menos rendimiento. Esta ecuación debe cambiar. Las tecnologías “Green” han llegado para quedarse, dando respuesta a una problemática que tal vez muchos no identificaron aún.

La respuesta a la pregunta ¿cómo cambiar? es muy sencilla. Mediante el uso de tecnología “Green” contamos con servidores y equipos que utilizan menos energía y disipan menos calor, a la vez que duplican la performance operativa. La virtualización dinámica nos permite crear particiones dentro de un mismo servidor a las cuales podemos asignarles la cantidad de potencia a utilizar que deseemos, teniendo en cuenta la tarea e inclusive el horario en el que deba desarrollarla, obteniendo como resultado un incremento drástico en la utilización de recursos y por tanto, más performance entregada por watt consumido. Básicamente lo que lograremos es generar un consumo a demanda (on demand), capitalizando la capacidad de procesamiento en aquellas tareas que realmente resulten críticas en ese momento, de acuerdo a las necesidades del negocio. Pongamos un ejemplo: La mayoría de las empresas corren sus procesos de facturación a fin de mes, mientras que otros sistemas como el de back up se hace a diario. ¿Qué pasaría si durante los primeros 20 días del mes asignáramos el mínimo de capacidad al proceso de facturación, utilizando el remanente para optimizar otros procesos como el almacenamiento?. Si elaboramos una estrategia de virtualización dinámica inteligente, podríamos reducir la cantidad de servidores subutilizados mientras que optimizamos su rendimiento, que como resultado consumirán menos energía y disiparán menos calor.

¿Qué tenemos que hacer?, dar paso a estas nuevas tecnologías para que cada dólar que invirtamos sea 100% optimizado y repercuta en beneficio de nuestro medio ambiente y de nuestro negocio.

Wednesday, July 23, 2008

Microsoft no afloja y quiere comprar Yahoo!

El gigante del software volvió hoy a manifestar su interés por adquirir el sitio de búsqueda. Como condición, sin embargo, es necesaria una nueva cúpula directiva, señaló la empresa.

El consorcio se alía así con el gran accionista de Yahoo!, Carl Icahn, que quiere cambiar la cúpula directiva de la empresa en la asamblea general de principios de agosto. Crece así la presión sobre el cofundador y jefe de Yahoo!, Jerry Yang.

Según Microsoft, es posible tanto una compra total de Yahoo! como la compra sólo del motor de búsqueda. Sin embargo, no es posible negociar con la actual dirección de Yahoo!, se agregó.

El consorcio manifestó su interés en la compra por primera vez a fines de enero. La cúpula de Yahoo! rechazó sin embargo la oferta inicial de 44.600 millones de dólares y las posteriores.

El multimillonario Icahn quiere lograr en la asamblea general del 1 de agosto que el consejo administrativo esté ocupado por hombres de su confianza. La idea es, entonces, reemplazar a Yang y allanar el camino a Microsoft.

Icahn y Microsoft ya tuvieron varias conversaciones al respecto en los últimos tiempos. Sin embargo, aún no se mencionaron cifras concretas.

Icahn llamó a los accionistas de Yahoo! en una carta abierta a apoyar los planes. Un negocio con Microsoft podría demorar al menos nueve meses o más, dadas las investigaciones que deben hacer las autoridades de control de la competencia.

Al igual que Icahn, toda una serie de accionistas criticó el no del jefe de Yahoo! Yang a la oferta. De hecho, varios accionistas demandaron a la empresa.

En tanto, Yahoo! inició una cooperación con el líder del sector y rival, Google, en el ámbito de los anuncios. Con la compra de Yahoo!, Microsoft quiere romper con el predominio de Google.

Según los medios, en las últimas semanas Yahoo! también habló con otros posibles socios para defenderse de la amenaza de compra. Entre los potenciales aliados figura el portal de Internet AOL del consorcio Time Warner y el empresario mediático Rupert Murdoch.

En la bolsa, las acciones de Yahoo! reaccionaron con claras ganancias. En el inicio de operaciones hoy, cada título aumentó casi un diez por ciento a 23,37 dólares. Los títulos de Microsoft aumentaron claramente menos, un uno por ciento, ubicándose en 26,26 dólares.

Fuente: DPA

Analizan cambios en la manera de vender el Office

Microsoft planearía lanzar una nueva forma de comercializar su programa Office, al ofrecer a sus clientes un modelo de suscripción en lugar de su tradicional pago por una vez de la licencia.

A partir de mediados de julio, la compañía ofrecerá a los consumidores de los Estados Unidos Microsoft Equipt, que vendrá empaquetado con la última versión de Office, servicios de Windows Live online y un software de seguridad.

Equipt, presentado bajo el nombre codificado de "Albany," estará disponible por u$s69,99 al año y podrá ser usado hasta en tres computadoras domésticas, según Microsoft . El producto estará disponible en unos 700 tiendas Circuit City.

Al obtener un servicio de suscripción, los clientes pueden tener las últimas actualizaciones y las versiones más nuevas del software. El precio normal para una licencia de Office 2007, edición "home" y "student," es de u$s149,99, según la empresa.

La compañía se enfrenta a la competencia de Google Inc y a una serie de principiantes, entre ellos Zoho, que ofrecen aplicaciones comparables a Office pero que son enviadas a través de un navegador web de manera gratuita o por una suscripción mensual.

Fuente: Reuters.

Bill Gates no cree en un posible acuerdo con Yahoo!

El ahora ex titular de Microsoft cree que hay pocas posibilidades de que la compañía cierre un acuerdo con la firma de internet Yahoo!, empresa que por su lado cuestionó severamente a uno de sus accionistas más poderosos.

Microsoft renunció el mes pasado a comprar la compañía de internet y de medios al no conseguir alcanzar un acuerdo sobre el precio de la venta.

Bill Gates, uno de los fundadores de la empresa, deja el viernes las funciones ejecutivas que todavía ocupa en el mayor fabricante de software del mundo.

Sólo mantendrá una función honorífica de presidente no ejecutivo y consagrará la mayor parte de su tiempo a sus actividades humanitarias en la fundación que ha creado con su mujer Melinda.

Ataquen al accionista
Un mes antes de su esperada asamblea de accionistas, la cúpula del portal Yahoo! atacó en una carta al multimillonario Carl Icahn, uno de los grandes accionistas de la compañía, asegurando que las reformas que pretende introducir pondrían en peligro a la empresa.

La carta a las accionistas subraya además que la oferta de compra de Microsoft por Yahoo!, que Icahn defendía con vehemencia, ya no está en pie.

Icahn reclama la salida del jefe de Yahoo!, Jerry Yang, y tiene sus propios candidatos para reemplazar al consejo de administración de la compañía en la asamblea de agosto.

Microsoft ya ha dejado claro que desistió en su empeño de quedarse con Yahoo!, señala el escrito. La cooperación puesta en marcha con Google para contrarrestar la oferta ingresará en las cajas de Yahoo! entre u$s250 millones y u$s450 millones en liquidez en el primer año, agrega.

Tuesday, July 22, 2008

Uno de los buscadores más emblemáticos de la web cambia de manos

Se trata de Powerset, que intenta mejorar las búsquedas en la red mediante la comprensión textual de los términos que introduce el usuario. Fue adquirido por Microsoft para romper la primacía de Google.

El gigante informático Microsoft anunció la compra de la empresa de búsquedas por internet Powerset, en lo que se estima es parte del intento de la firma para romper el dominio online de Google.

No se dieron detalles sobre la compra. La revista PC Magazine estimó la transacción en u$s100 millones.

El gigante de software indicó que incorporará a Powerset y sus ingenieros al equipo de búsqueda de Windows Live, aunque la firma seguirá operando desde su base actual en San Francisco.

Powerset es una de las nuevas empresas que busca mejorar la búsqueda mediante la comprensión contextual de los términos de búsqueda del usuario y términos relacionados en posibles sitios comunes.

La jefa de Windows Live, Satya Nadella, afirmó que la tecnología de Powerset podría ayudar a superar los resultados de búsqueda que no coinciden con el intento del usuario.

"Podemos resolver estos problemas trabajando para entender el intento detrás de cada búsqueda y los conceptos y significados incluidos en un sitio web", escribió.

"Usaremos el conocimiento extraído de los sitios web para mejorar las descripciones de resultado y entregar nuevas herramientas para ayudar a los usuarios a buscar mejor", agregó.

Los creadores de Powerset explicaron durante su lanzamiento que la herramienta que desarrollan está basada en el lenguaje natural, con lo cual es capaz de entender textualmente los términos que el usuario introduce.

Aún en desarrollo, Powerset se presenta como el inicio de una nueva era en cuanto a buscadores.

Google, en la mira de la Justicia por YouTube

El gigante de la web fue instado por un juez federal de los Estados Unidos a transferir a la empresa Viacom los datos de los usuarios que visitaron el popular sitio de videos desde 2005.

Esta medida se debe a la inquietud de la justicia por saber si esas informaciones pueden ser utilizadas por terceros.

Esta orden ya empezó a causar preocupación entre los millones de usuarios del popular portal de videos, que fue comprado por Google el año pasado, debido a la privacidad que tienen sus datos en la web.

Ante esta medida judicial, Google y Viacom informaron que comenzaron a trabajar en una forma que de protección a las identidades de los visitantes de YouTube, informó el sitio informativo Mercado Digital.

Monday, July 21, 2008

El cine también se muda a la red

Sony Pictures y Google presentaron dos iniciativas distintas para llevar el contenido del cine y la televisión a internet, espacio que parece ir captando cada vez más empresas adeptas.

Sony Pictures Entertainment, una unidad de Sony, anunció sus planes para que "Hancock," la película de acción de Will Smith que se estrena el miércoles, esté disponible online para los propietarios de su televisión con conexión a internet Sony Bravia antes de que la cinta salga en DVD.

De hacerlo, el estudio modificaría, al menos ligeramente, la cadena de distribución tradicional de las películas.

Después de su proyección en los cines, los largometrajes suelen emitirse en servicios de televisión de pago, después en DVD, descargas o 'streaming' en internet, y finalmente en televisión abierta.

A su vez, en otra gran iniciativa, la empresa de búsquedas y publicidad online Google firmó un contrato con Seth MacFarlane, el creador de la serie de animación de Fox "Family Guy," para producir una serie de cortos de animación para internet, según indicó el portavoz de Google Daniel Rubin.

Los dibujos, apuntó Rubin, se acompañarían de publicidad en páginas web seleccionadas y estarían también disponibles en la página de intercambio de videos YouTube, propiedad de Google.

MacFarlane, de 34 años, es uno de los talentos mejor pagados de la televisión, después de haber firmado este año un contrato con 20th Century Fox, parte del conglomerado de medios News Corp, que según los medios asciende al menos a 100 millones de dólares.

Aunque hay muchos productores que lanzan contenido exclusivo para internet, pocos cuentan con el presupuesto y la paga a los que está acostumbrado MacFarlane.

Sube la apuesta
Las grandes empresas del mundo del entretenimiento han ido aumentando sus intentos de expandirse a internet en los últimos años. En el 2005, News Corp compró la red social MySpace por 580 millones de dólares, y desde entonces ha lanzado diferentes versiones en otros países.

El año pasado, la cadena NBC Universal, una unidad de General Electric, se asoció con News Corp para fundar Hulu.com, una web financiada con publicidad que ofrece a los usuarios episodios gratis de sus series favoritas.

Sin embargo, aunque depender de la publicidad para compensar el costo de la programación es un sistema tradicional televisivo, la estrategia ha tenido resultados desiguales online.

El cine se prepara para la llegada de las celebridades virtuales

Un especialista en animación digital asegura que “en menos de cinco años habrá famosísimos actores virtuales”. Cómo es el cine del futuro según la visión de los creadores.

"Los actores estarán descansando en su casa mientras una versión virtual de ellos mismos ruedan las películas o habrá nuevas caras estelares inventadas por los técnicos por procesos digitales", asegura Peter Plantec, cofundador y presidente de Virtual Personalities, Inc y profesor de animación en Silicon Studios en California (Estados Unidos).

"Lo he hablado con muchos actores y algunos están preocupados, pero otros, como Brad Pitt, están encantados de poder estar viendo la televisión mientras su yo virtual lleva el dinero a casa", ironiza en una entrevista con EFE.

Pero hasta llegar a esos niveles de perfección, Plantec se centra hoy, en su conferencia dentro del festival coruñés Mundos Digitales, en lo que él denomina "El valle inexplicable", que es precisamente esa distancia que queda por recorrer en la animación digital: la del mimetismo total del dibujo con la realidad humana.

"Los acercamientos al hombre digital, en películas como 'Polar Express' (2004) o 'Beowulf (2007) -ambas de Robert Zemeckis-, han dado como resultado seres inquietantes, que crean rechazo porque parecen personas pero su expresividad está desquiciada", resume Plantec.

"Vemos que parecen personas pero, después de toda una vida observando a nuestro alrededor, sabemos perfectamente que no lo son y eso nos crea una sensación de incomodidad", asegura.

Ese sentimiento "siniestro" es el mismo que citaba Sigmund Freud en su prólogo a "El hombre de arena", de E.T.A. Hoffmann, o aquel al que aludía en los años setenta Masahirao Mori al analizar el fenómeno de los robots.

Ahora que afecta a la animación digital y ha sido pasado por alto por, por ejemplo, Zemeckis, Plantec advierte: "La complejidad de la expresión facial es tal que aunque reproduzcamos rasgo por rasgo a la persona, hay algo que se pierde. Angelina Jolie es muy sexy en persona, pero en su recreación digital -en "Beowulf"- era escalofriante, daba miedo, parecía llena de botox", asegura.

Por eso, "ahora mismo, se procura hacer películas protagonizadas por animales o cuando salen humanos digitalizados se vuelve a los rasgos de la animación tradicional" con el fin de evitar el efecto de incomodidad visual.

También se recurre a una concepción poco humana "que el público acepta sin problemas, como es el caso del personaje de Davy Jones en la última entrega de 'Piratas del Caribe'".

En cambio, ese camino hacia la perfección empieza ya y Plantec apunta al diseñador de producción malayo Alex McDowell como punta del iceberg de esta nueva tendencia, que tiene pendiente de estreno su labor en dos esperadísimas películas: "Avatar", la epopeya tridimensional de James Cameron tras "Titanic" (1977), y "Watchmen", el nuevo delirio de Zack Snyder tras "300" (2007).

En ellas, los efectos digitales "respetan el arte". Y es que Plantec, que se reconoce también psicólogo y artista, mantiene una lucha con el progreso en la animación: "La tecnología está gobernando el sector y está olvidándose la parte artística", se lamenta, y afirma que esa pugna se actualizará con la llegada de la visión estereoscópica.

"Todo está cambiando muy rápido, pero espero que este viaje frenético rescate algunos factores de la animación tradicional, ya que bajo mi punto de vista, la creatividad estaba menos amenazada hace veinte años", revela. "A menudo se olvida que la percepción del espectador se basa en algo emocional, no tanto en el intelecto".

Así, para octubre de este año, Plantec, junto con otros compañeros, ha convocado el ciclo "5D: The future of immersive designs", en la que "el mundo del diseño será redefinido".

Mirando a Europa reconoce que en el Viejo Continente "hay una potencia creativa muy importante".

Además, en la jornada de clausura de Mundos Digitales, el sábado, Plantec abordará en otra conferencia titulada "Creando una 'killer demo'" los problemas de los jóvenes creadores para plasmar en animación su verdadero talento.

Fuente: EFE.

Sunday, July 20, 2008

Ratifican que es un delito la violación de e-mails

La Cámara del Crimen confirmó que la violación de los correos electrónicos constituye una conducta delictiva. En el fallo se consideró que es "equiparable al epistolar". La condena puede ser de hasta un año en prisión.

Así lo sostuvo el tribunal al anular una resolución de primera instancia que mandó archivar una causa porque consideró que la violación de e-mails no era equiparable a la de correspondencia tradicional.

Para dejar sin efecto la decisión tomada por la juez en lo correccional Ana Díaz Cano, la Sala VII de la Cámara remarcó que ni siquiera hacía falta la reciente incorporación de esa conducta en el Código Penal, ya que estaba prevista en la legislación anterior.

"El correo electrónico, en tanto se trata de un medio que amplía la gama de posibilidades que brindaba el correo tradicional, resulta equiparable al epistolar", señalaron los camaristas Abel Bonorino Peró y Rodolfo Pociello Argerich.

La referencia de los magistrados apuntaba a la reciente sanción de la ley que impone hasta un año de prisión a quienes incurran en la violación de correspondencia electrónica privada.

Por sus características, el e-mail, "goza de una protección de la privacidad más acentuada que la clásica vía postal, ya que para su funcionamiento y utilización se requiere indispensablemente de un prestador del servicio, el nombre de usuario y clave de acceso destinados a impedir que terceros extraños se entrometan en los datos y contenidos que se emiten y reciben", agregó el tribunal.

Fuente: Télam

Microsoft bajaría el precio de la Xbox 360

La versión de la consola de 20 GB costaría u$s50 menos, con lo que tendría un valor de u$s299. Se reabre la pelea con la Wii de Nintendo y la PlayStation 3 de Sony, que sería la más perjudicada debido a su precio.

Así lo reportó Hollywood Reporter citando fuentes anónimas. Se aplicaría según indica la publicación después de la mayor feria del sector, la E3, que se celebra entre el 14 y el 17 de julio en Los Angeles.

Los rumores sobre una reducción en el precio de la consola aparecieron la semana pasada en los populares blogs de videojuegos Joystiq y Kotaku.

Las dos páginas recibieron imágenes de folletos de las cadenas de tiendas Kmart y Radio Shack anunciando el precio de u$s299.

Una portavoz de Microsoft declinó hacer comentarios sobre la información. La última vez que Microsoft redujo el precio de su consola fue en agosto de 2007, cuando pasó de u$s399 a u$s349, antes del lanzamiento del juego "Halo 3" al mes siguiente.

Una rebaja hasta u$s299 convertiría a la Xbox 360 Pro u$s100 más barata que una de sus mayores rivales, la PlayStation 3 de Sony, que lleva un disco duro de 40 GB.

Microsoft está inmersa en una competición a tres bandas con la Wii de Nintendo y la PlayStation 3, que tiene integrado un reproductor de DVD de alta definición Blu-ray.

Saturday, July 19, 2008

La Wii vuelve a ganar en Japón

Las ventas de la consola de Nintendo sobrepasaron en julio a las de su rival de Sony Playstation 3 por séptimo mes consecutivo, pero su ventaja está disminuyendo.

Las niñas, el nuevo objetivo de los fabricantes de videogames

Si bien el 38% de los videogamers en los EEUU son mujeres, son pocos los títulos que salen a la venta especialmente dedicados a ellas. Ahora, los juegos que buscan romper esa monotonía.

Si para hacer un videojuego se combinaran "American Idol" y un cuento de hadas moderno, el resultado sería "Boogie SuperStar," el último juego de Electronic Arts (EA) para la consola Wii de Nintendo.

Pero en vez de encontrar al Príncipe Azul, el objetivo del juego es superar cantando y bailando a las jugadoras rivales para ganar el gran premio de Boogie SuperStar.

La empresa ha creado el juego específicamente para chicas adolescentes y preadolescentes, un grupo demográfico que los creadores de videojuegos suelen pasan por alto, a pesar de que según la Asociación de Software de Entretenimiento, el 38 por ciento de los jugadores de Estados Unidos son mujeres.

"Sabíamos que ésta era una audiencia impresionante por la que ir, y tomar lo que adoran -- la moda, la música, bailar -- y crear un videojuego para que estas chicas se expresen," aseguró John Buchanan, director de marketing de la división de Entretenimiento Casual de EA.

Las chicas, y también los chicos, pueden escoger su propio personaje y modificar su nombre, peinado y ropa para actuar. Después escogen música de una lista de 40 canciones de pop, que incluye éxitos de Britney Spears, Leona Lewis y Kanye West.

A diferencia de otros juegos de música como "Rock Band" y "Guitar Hero," los jugadores deciden cómo se mueve su personaje o avatar en la pantalla.

Sus autores afirman que el juego promociona "la expresión, la creatividad y el poder para las chicas de todo el mundo," pero algunas jugadoras responden que sólo es otro juego dirigido a las chicas basado en estereotipos poco halagadores.

"No creo que nada que utilice estrellas del pop con 'problemas' que giran en torno a los escándalos pueda crear ningún tipo de poder positivo," indicó Didi Cardoso, editora jefe de Girlgamer.com, una página de reseñas de juegos producida por mujeres.

Cardoso apuntó que muchos juegos para chicas en el mercado se centran en temas como cocinar, las mascotas, el maquillaje, la moda o los bebés.

Más títulos
El juego de Sandlot "Cake Mania," por ejemplo, desafía a sus jugadoras a ayudar a la protagonista a cocinar tantas tortas como pueda para salvar la pastelería de sus abuelos del cierre.

La línea "Imagine" del editor francés Ubisoft Entertainment para niñas de entre 9 y 14 años incluye títulos como "Fashion Designer," "Animal Doctor" y "Babyz," en el que las chicas se enfrentan a problemas haciendo de niñeras.

Sin embargo, críticos y analistas coinciden en que juegos como "Boogie SuperStar" son un paso positivo para los creadores de juegos y les ayudarán a doblar su base de consumidores.

Fuente: Reuters.

Friday, July 18, 2008

Más de 600 millones de internautas están en peligro

Es porque no realizan las actualizaciones de sus navegadores de internet, lo que deja la puerta abierta a los creadores de malware. Los usuarios de Internet Explorer son los que menos atención le prestan al problema.

Desde hace años que las empresas y los medios no se cansan de explicar la importancia de mantener actualizados todos los programas de la computadora.

Pero esto parece que aún no haber tenido efecto. De acuerdo a un informe del Instituto Federal de Tecnología de Suiza, Google e IBM, 637 millones de internautas en el mundo –poco más del 40% del total- están en riesgo debido a que no actualizan la versión del navegador de internet que utilizan a diario.

Esto explica en parte el por qué los ciberdelincuentes cambiaron su estrategia y prefieren ataques que aprovechen vulnerabilidades del navegador para tomar el control de sistemas ajenos antes que enviar virus por email.

El trabajo puntualiza además que el 78% de los consultados utiliza Internet Explorer, 16% Firefox, 3% Safari y un 0,8% el Opera.

Los más actualizados, según el estudio, son los usuarios de Firefox, que utilizan la última versión del navegador en el 83,3% de los casos. Entre los usuarios del navegador de Apple, las versiones actualizadas alcanzan al 65,3% de los internautas, mientras que sólo un 47,6% de quienes navegan con Internet Explorer utilizan la edición más reciente.

Multa a eBay por vender artículos falsos


Un tribunal francés ordenó al sitio de subastas en internet eBay el pago de u$s61 millones en concepto de compensaciones al grupo de objetos de lujo LVMH, por permitir la venta de artículos falsificados. Es el segundo caso que sufre eBay.

La decisión se dio a conocer un mes después de que otro tribunal francés ordenara a eBay pagar 20.000 euros al fabricante de bolsos Hermès por permitir la venta de copias de sus productos, en el último capítulo de una larga batalla entre los fabricantes de objetos de lujo y la casa de subastas.

LVMH -que agrupa a marcas como Louis Vuitton, Moët & Chandon, Loewe, De Beers o Givenchy- había reclamado daños por valor de 50 millones de euros, bajo el argumento de que la división francesa de eBay no había hecho lo suficiente para impedir la venta de productos falsificados.

La empresa de subastas ya ha anunciado que apelará la decisión.

Thursday, July 17, 2008

Crean un sistema para detectar alumnos desatentos

Si en un futuro el número de vocaciones docentes desciende y los candidatos a dar clases escasean, quizá habría que recurrir a robots educadores. En la Universidad de San Diego (EE UU) ya están trabajando en ello, y acaban de resolver un gran problema: hacer que la máquina detecte el aburrimiento de los alumnos por su expresión facial. Tras ser probado con ocho personas, el sistema ha demostrado ser capaz de alertar a la computadora cuándo los alumnos muestran signos de no aguantar más.

"Imagina que soy un estudiante que se encuentra ante un robot profesor y estoy completamente confuso, pero el robot sigue su explicación. Eso no me resultará muy útil. Si en lugar de eso el robot dice 'oh, a lo mejor no has entendido algo' la cosa mejora", explica el responsable de esta investigación, Jacob Whitehill.

No hay que imaginar a androides frente a pizarras virtuales en tres dimensiones para dar con un posible uso de esta herramienta, para la que ya se avanzan usos relacionados con los vídeos educativos. Las películas, con el sistema desarrollado por Whitehill, modularían la velocidad de reproducción automáticamente en función de la cara que pone quien la está visionando.

Se trata de los primeros pasos para la creación de sistemas educativos inteligentes, en los que se busca tanto la creación de algoritmos para que los robots puedan reaccionar a diferentes estados emocionales del alumno como el desarrollo de sistemas que les permitan percibir los sistemas de comunicación más espontáneos.

Desarrollan un procesador que funciona 263 años con una batería de reloj

Científicos de la Universidad de Michigan, en Estados Unidos, desarrollaron un procesador que usa 30.000 veces menos energía eléctrica que los procesadores convencionales cuando está en estado ocioso, y 10 veces menos estando en modo activo.

Conocido con el nombre de Phoenix, el procesador –que aún está en etapa experimental– es capaz de funcionar utilizando 10 veces menos energía eléctrica (en modo activo) que los procesadores actuales de bajo consumo eléctrico, y 30.000 veces menos energía en modo ocioso.

Phoenix está diseñado principalmente para el uso en dispositivos electrónicos para aplicaciones clínicas, implantados en el cuerpo humano, por lo cual hay pocas posibilidades de que el procesador sea incorporado a corto plazo en computadoras de uso común.

Algunos ejemplos de aplicaciones clínicas donde el Phoenix podría utilizarse son los marcapasos que emplean los pacientes con insuficiencias cardíacas y los sensores que miden la presión ocular en pacientes con problemas en la vista.

Además de estas aplicaciones, los científicos que han desarrollado el procesador también consideran otras áreas de aplicación donde es importante contar con un dispositivo electrónico capaz de funcionar durante largo tiempo sin necesidad de recargar o cambiar sus baterías.

Wednesday, July 16, 2008

IBM lanza una supercomputadora dual

Aseguran que se trata del sistema de alto rendimiento más grande capaz de arrancar tanto en Windows como en Linux y ha sido construido por una universidad de Estocolmo. El sistema blade funciona con 5.376 procesadores de cuatro núcleos Intel Xeon y es capaz de alcanzar los 46 teraflops de rendimiento sostenido.

El sistema blade funciona con 5.376 procesadores de cuatro núcleos Intel Xeon. Cada uno de ellos tiene una potencia de 2,5 GHz y consume 50 vatios de energía. Es capaz de alcanzar los 46 teraflops de rendimiento sostenido, corre con una versión beta de Windows HPC Server 2008.

La construcción ha recaído en la Universidad de Umea de Estocolmo y forma parte de un consorcio que utiliza el centro de computación de alto rendimiento del Norte, que proporciona recursos informáticos a una gran variedad de proyectos de investigación.

Linux se utiliza en el 85 por ciento de los sistemas de alto rendimiento, según la lista Top 500. En cuanto a Windows, cuenta con menos del 2 por ciento. La máquina de la Universidad de Umea está entre las cincuenta primeras de la lista de supercomputadores Top 500.

Aunque Microsoft empezó a interesarse por la informática HPC (computación de alto rendimiento) hace aproximadamente tres años, el crecimiento en este segmento ha sido escaso, según el analista de IDC, Earl Joseph.

La mayoría de las aplicaciones HPC corren sobre Linux, pero algunos investigadores trabajan con estaciones de trabajo basadas en Windows, por lo que la idea del arranque dual puede representar un paso muy importante para Microsoft y su interés en este negocio.

Microsoft presenta un nuevo sistema operativo para navegación portátil

Windows Embedded NavReady 2009 proporciona una plataforma que permite a los fabricantes de equipamiento original (OEMs) construir de forma rápida dispositivos de navegación de mano de próxima generación (PND). Este lanzamiento proporciona varios beneficios que ayudan a los desarrolladores y OEM a llevar al mercado de forma rápida nuevos escenarios en los que los PND se pueden conectar a otros dispositivos y servicios online.Microsoft lanzó Windows Embedded NavReady 2009, diseñado para los OEMs que construyen dispositivos de navegación portátiles de mano. Despliega tecnologías que le permiten a los desarrolladores y OEMs a disponer en el mercado de forma rápida de dispositivos de navegación inteligentes, con conexión y orientados al servicio que se conectan fácilmente a los servicios online, por medio de teléfonos móviles que utilicen Bluetooth, PCs basados en Windows e Internet.

“Como la demanda de instrumentos de navegación personales sigue aumentando, y los propietarios existentes pretenden actualizar sus dispositivo originales, los fabricantes de equipamiento original deben continuar innovando y mejorando sus productos con características que atraigan a una variedad de usuarios”, afirma Chris Jones, vicepresidente y principal analista de Canalys. “Las soluciones de navegación personal cada vez estarán más conectadas, abriendo nuevas oportunidades para añadir valor a través del despliegue de información dinámico y los servicios basados en la localización. Pero se trata de un mercado altamente competitivo, y es importante que negocios como Windows Embedded ayuden a los OEM y a otros a proporcionar estos dispositivo destacados en el mercado de forma rápida y eficaz”.

Entre sus características están las siguientes:
  • Live Search proporciona a los OEM y socios los elementos clave que permiten la utilización de Live Search basada en Internet en los instrumentos, con el fin de disponer de puntos actualizados de interés similar a los proporcionados por el servicio Live Search Maps.
  • Las tecnologías Bluetooth permiten a los OEM proporcionar a los usuarios escenarios ricos y sin manos con los siguiente perfiles: Hands Free, Pairing Service, Phone Book Access, Advanced Audio Distribution, Audio and Video Remote Control, Dial Up Networking y Bluetooth Connection Manager. Los usuarios podrán utilizar su dispositivo PND como instrumento de manos libres para hacer llamadas telefónicas o realizar conexiones de datos cuando el dispositivo se utiliza con un teléfono compatible con Bluetooth.
  • MSN Direct permite a los OEMs incorporar las tecnologías de MSN Direct. Estas tecnologías pueden reducir el tiempo de conmutación de los usuarios, al mismo tiempo que mejoran la experiencia de viaje, proporcionando información actualizada como alertas del tráfico y precio de los combustibles.
  • La funcionalidad Windows SideShow ayuda a que se muestren los PND como una segunda pantalla para muchos PC basados en Windows Vista, permitiendo que las características de Windows SideShow interactúen e intercambien información con el PND, además de suministrar una experiencia rica para los usuarios en casa o en el trabajo.

“Como principal diseñador y fabricante de dispositivos de navegación portátiles, hemos utilizado Windows Embedded CE como sistema operativo de confianza para nuestra gama de productos Mio”, comenta Samuel Wang, director general de Mio Technology. “Gracias al lanzamiento de Windows Embedded NavReady 2009 y a la introducción de características como Live Search, MSN Direct y Bluetooth, esperamos proporcionar a la próxima generación de PND disponibles en el mercado una experiencia mejorada para los usuarios y un marco de tiempo reducido”.

“Windows Embedded se utiliza en muchos de los dispositivos de navegación portátiles del mercado”, dice Kevin Dallas, responsable general de Windows Embedded Business en Microsoft. “Nuestro compromiso con este segmento siempre se ha basado en proporcionar la plataforma y herramientas que proporcionen a nuestros socios OEM las tecnologías más innovadoras, al mismo tiempo que reducen la complejidad del desarrollo. Creemos firmemente en que el lanzamiento de Windows Embedded NavReady 2009 nos ayudará a hacer frente a esta promesa, llevando la experiencia de los dispositivos de navegación portátiles al siguiente nivel. Gracias a la adopción de hoy de Windows Embedded NavReady 2009 conseguiremos que los fabricantes de dispositivos y proveedores de soluciones se centren en la innovación, al tiempo que proporcionan dispositivos de navegación portátiles orientados al servicio, inteligentes y conectados en el mercado a tiempo para la temporada de vacaciones de 2008 y más allá”.