Showing posts with label Remoto. Show all posts
Showing posts with label Remoto. Show all posts

Monday, September 7, 2009

Se podrá twittear por TV

Una empresa patentó un sistema que permite acceder a las redes sociales, incluso a facebook, sin dejar la comodidad del sillón. Se podrá hacer por TV y con el control remoto

La idea fue patentada a principio de año, pero sólo se dio a conocer esta semana. Describe una plataforma que permitirá usar redes como twitter y facebook mediante un control remoto que enviará el contenido a la red, sin necesidad de que el usuario tenga interacción directa con la pantalla.

Lo novedoso es que este control remoto de IBM está pensado para que se use mientras se ve televisión. "Este dispositivo permite a los televidentes conversar mediante las redes acerca de la programación que están viendo. Una de las cosas que más disfrutamos es discutir o debatir mientras vemos nuestros shows favoritos y esta opción nos permitirá hacerlo en forma inmediata con gente de todo el mundo", anunciaron fuentes de la empresa, según publican los medios norteamericanos.

Además, aclaran que los televidentes recibirán las respuestas a sus comentarios, como pasa en cualquier red actual. Incluso, agregan, mientras el televidente cambia de canal.

El objetivo de IBM es prestar un rol más activo en la revolución que representan las redes sociales.

De todas formas, el documento que enumera el proyecto y la patente no da indicaciones de cuándo se lanzará o de si IBM planea comercializarlo.

Saturday, July 11, 2009

Aumenta la demanda de banda ancha por la epidemia de la gripe A

Call centers y empresas que trabajan con esquemas de contingencia para trabajo remoto, y se incrementa el uso desde los hogares

La epidemia de la gripe A provocó una extensión del receso escolar invernal y el otorgamiento de licencias laborales, lo que derivaron en un aumento en la navegación por Internet.

Este incremento generó la demanda de mayor ancho de banda por parte de las empresas, según informaron operadores de telecomunicaciones que ofrecen el servicio.

Desde la empresa iPlan informaron que "las empresas están solicitando aumentar el ancho de banda de sus conexiones a Internet, para que sus empleados puedan trabajar de forma remota". Y desde Telmex señalaron que "call centers y empresas que están trabajando con esquemas de contingencia para trabajo remoto y aquellos que tuvieran que cerrar un edificio han solicitado ancho de banda compatible con su plan de contingencia".

Fibertel, proveedor de banda ancha del operador de TV por cable Cablevision, advirtió un aumento en el uso de la Red: "La composición de nuestra base de clientes incluye más residenciales que empresas, pero igual notamos un mayor consumo de ancho de banda y, además, mucho más plano, es decir, se mantiene alto todo el día, cuando normalmente va variando", explicó al diario porteño El Cronista Gonzalo Hita, gerente Comercial de Cablevision.

"Además, estamos registrando un incremento en la suscripción de nuevos usuarios. Estamos monitoreando para evitar que haya puntos de saturación; es decir, que la demanda sea mayor que la oferta y hemos reforzado la disponibilidad de ancho de banda", reconoció.

Saturday, June 6, 2009

Microsoft destierra el control remoto de los videojuegos

El sistema funciona mediante el reconocimiento de los movimientos corporales, voz y rostro de los usuarios. Vea el video de esta aplicación

Microsoft destierra el control remoto de los videojuegos

Microsoft reveló en Los Ángeles un revolucionario sistema de captura de movimientos que permite al usuario prescindir del tradicional control remoto de la consola y dirigir el juego sólo con su cuerpo.

El sistema, denominado "Project Natal", se encuentra en su última fase de desarrollo después de dos años de trabajo, aunque su versión definitiva podría variar, según informó a la agencia Efe el vicepresidente de Xbox 360 Europa, Chris Lewis.

"Estamos redefiniendo la manera en la que la gente entiende el entretenimiento", afirmó Lewis, sobre un sistema que parece sacado de una película futurista.

Esta tecnología de Microsoft estuvo respaldada por el cineasta Steven Spielberg, quien manifestó que se trataba de algo "histórico".

El sistema funciona mediante el reconocimiento de los movimientos corporales, voz y rostro de los usuarios y supone una evolución sobre el desarrollado por la popular consola Wii de Nintendo, que en 2006 cambió la forma de jugar gracias a su control remoto inalámbrico con sensor de movimiento.

"La Xbox 360 sabe quien eres, reconoce tu cara y te permite interactuar en la consola con el uso de tus manos, tus pies, el cuerpo entero simplemente para seleccionar en el menú la película que quieres ver y la forma de jugar", comentó Lewis.

Así, el usuario podrá gritar una respuesta en un juego de conocimiento y la consola sabrá identificar al jugador, usar las manos para pintar, conducir, pelear o entrenar el cuerpo entero a través de programas de agilidad.

"Se trata de derribar barreras, se trata de diversión, de cómo la gente se relaciona con la Xbox 360, aunque esto no quiere decir que el control remoto tradicional vaya a desaparecer. Seguirá siendo una herramienta central de cómo la gente interactúa con la consola", aseguró.

El directivo de Microsoft indicó que aún no tienen prevista una fecha de lanzamiento para el producto y tampoco quiso adelantar detalles sobre el precio que tendrá en el mercado, aunque insistió en que será "totalmente compatible con todos los sistemas de la Xbox".

Ni siquiera la denominación de "Project Natal" tendría por qué ser su nombre definitivo y Lewis negó que la referencia a la Navidad fuese un indicativo de la época del año en la que podría verse el producto en las tiendas.

La presentación de sensores de movimiento de la Xbox había sido una de las principales especulaciones que habían circulado por Internet durante las últimas semanas, si bien los rumores sobre una consola portátil de Microsoft en línea con la PSP de Sony o la DSi de Nintendo demostraron carecer de fundamento.

"Project Natal" servirá a Xbox para competir directamente con Nintendo por la captación de la legión de usuarios esporádicos de videojuegos, que llevaron a la Wii de la empresa nipona a liderar el sector en poco tiempo.

Al margen del hardware, Microsoft anunció la integración de las redes sociales Facebook y Twitter para compartir en tiempo real las impresiones o resultados del usuario mediante la plataforma de Internet Xbox Live, que empezará a ofrecer una colección de películas en alta definición sin necesidad de descarga.

La empresa tecnológica estadounidense alcanzó un acuerdo con la emisora digital Last.fm para acceder a su catálogo musical, aunque los temas no serán accesibles para su escucha en dispositivos portátiles.

La llegada de estos servicios será paulatina y comenzará en otoño, aunque aún no hay fecha para España, ni para América Latina. El evento sirvió para dar a conocer diez nuevos juegos para Xbox, entre ellos "The Beatles Rock Band", cuya presentación contó con el respaldo en persona del ex vocal del grupo británico Paul McCartney, del ex batería Ringo Star, y de las mujeres de los fallecidos George Harrison y John Lennon, Olivia Harrison y Yoko Ono, respectivamente.

"Me encanta, es fantástico", afirmó McCartney sobre este programa que sigue la estela de los anteriores "Rock Band" y permite a los jugadores emular al mítico grupo británico de Liverpool. Otros esperados títulos incluyeron el avance de "Metal Gear Solid" para Xbox, "Alan Wake", "Halo 3", "Modern Warfare 2" o "Forza Motorsport 3". El evento de Microsoft fue el anticipo de la feria E3 que abrirá sus puerta mañana en Los Ángeles.

Wednesday, May 20, 2009

Los profesionales trabajarán cada vez más tiempo fuera de la oficina

Así lo estima una encuesta en donde se pone en evidencia la importancia que están adquiriendo las herramientas de comunicación en el entorno laboral. Las aplicaciones que se utilizan en la vida privada son las preferidas para el trabajo cotidiano.

Si bien el correo electrónico sigue siendo la herramienta de tecnología líder, el uso de los mensajes de texto, la mensajería instantánea, las redes sociales y las herramientas de productividad en línea están surgiendo entre los trabajadores profesionales menores de 35 años, con cerca de uno de cada tres reportando que usa estas tecnologías en su trabajo diario.

Así lo refleja un estudio encargado por Adobe a Directions Research en los EEUU entre profesionales de distintas áreas.

El estudio indica que "las tecnologías que la gente prefiere usar para sus vidas privadas se convertirán en las tecnologías que querrán usar para su trabajo".

Surge del trabajo que "la generación más joven prefiere usar múltiples canales de comunicación, y a menudo escogen las redes sociales, los mensajes de texto o la mensajería instantánea en lugar del correo electrónico y las reuniones personales".

Uno de los puntos más importantes que surge de la aplicación de estas tecnologías es que permite al trabajador no estar 100% del tiempo dentro de su oficina.

Por ello, "en los próximos cinco años, los trabajadores profesionales planean aumentar su tiempo de trabajo remoto en 50%, lo que resultará en trabajadores profesionales promedio que pasarán 30% de su tiempo trabajando fuera de la oficina".

Friday, February 27, 2009

Microsoft quiere decirle adios a los controles para videojuegos


El gignte del software tendría entre sus planes adquirir una compañía israelí que posee una tecnología muy avanzada de detección de movimiento que prescinde de los controles. Los cambios que podrían llegar a la industria de los videojuegos.

Si la Wii rompió el esquema con su mando capaz de detectar los movimientos de los usuarios, Microsoft quiere ir más allá.

La consola Nintendo quiere innovar en su próxima versión, Sony tiene la patente de un nuevo mando y ahora es Microsoft la que estaría por dar la nota.

Según trascendió en diversos medios especializados, el gigante del software quiere comprar la compañía israelí 3dvsystems, dueña de una tecnología muy avanzada de detección de movimiento que va más allá de lo visto en Wii y de los planes que tiene Sony.

Esta tecnología, aseguran, permite prescindir de los mandos al combinar la detección mediante imágenes y el uso de una cámara.

Los u$s35 millones que pagaría Microsoft le permitirían hacerse de esta tecnología, la cual hace que la cámara no sólo detecte el movimiento -como hace Eyetoy en Playstation o Live Vision en Xbox 360- sino que reconoce las distintas partes de cuerpo.

De esta forma, se podrían diseñar juegos con una profundidad e interactividad nunca vistas, indica la agencia de noticias Europa Press.

Se especula con que esta tecnología se hará presente en la próxima consola de la empresa, en la cual se sabe está trabajando.

Otro de los nichos en donde la tecnología de 3dvsystems podría aplicarse es en las videoconferencias. Es posible alterar el fondo de una conversación y sustituir la habitación de la casa del interlocutor por una oficina. Todo ello sin necesidad de un fondo croma verde o azul.