Monday, October 6, 2008

Los videojuegos son esenciales para el 97% de los jóvenes

Una encuesta realizada en los EEUU demostró que la gran mayoría de los adolescentes -hombres y mujeres- se dedican a los videogames en una buena parte de su tiempo libre. Destacan el efecto socializador.

El estudio, realizado por el instituto Pew Internet & American Life Project entre noviembre de 2007 y febrero de 2008, concluye que un 99% de los chicos de entre 12 y 17 años y un 94% de las chicas son aficionados a los videojuegos.

Los responsables de la encuesta no han encontrado diferencias destacables entre grupos étnicos o clases sociales y concluyen que todos parecen disfrutar de los videojuegos por igual.

En un 7% de los casos, los encuestados reconocieron no tener una computadora en su casa, pero sí poseer una consola como la PlayStation de Sony, Xbox de Microsoft o Wii de Nintendo.

La mayoría juega a menudo -la mitad de los participantes dijo haber jugado el día anterior- y entre los tipos de videojuegos más populares hay opciones para todos los gustos.

Un 80% de los encuestados afirmó jugar a cinco o más géneros diferentes de videojuegos, entre ellos títulos deportivos, de acción o carreras. Entre los favoritos están algunos éxitos de ventas como "Guitar Hero", "Halo 3" o "Madden NFL".

El estudio de Pew Internet hace especial hincapié en la interacción con los demás y el compromiso cívico de los jóvenes jugadores, al concluir que los videojuegos no fomentan necesariamente el aislamiento social.

Dos terceras partes de los encuestados dijeron que los videojuegos son para ellos una forma de socializar cara a cara con amigos o familiares, mientras que poco más del 25% indicó que juega con amigos a través de internet.

"Los videojuegos son sociales -la mayoría de los adolescentes juegan con otros al menos parte del tiempo- y pueden incorporar muchos aspectos de la vida cívica y política", sostuvieron los responsables del estudio en la web de Pew Internet.

Así, los encuestadores descubrieron que la mayor parte de aquellos que suelen divertirse con los videojuegos en compañía de amigos son más proclives a comprometerse en acciones cívicas, por ejemplo.

Por otro lado, la encuesta reveló que los adolescentes fácilmente tienen acceso a juegos con calificación "M" (para jugadores de edad madura) o "AO" (sólo para adultos). Tres cuartas partes de los padres consultados dijeron que "siempre" o "a veces" revisaban la calificación de los videojuegos de sus hijos.

No obstante, la mitad de los varones consultados incluyeron entre sus favoritos a alguno con una de esas dos calificaciones restrictivas, en comparación con el 14% de las mujeres.
Fuente: AP y EFE

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